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Hola legionarios, hoy, 4 de mayo, Día Internacional de Star Wars, os vamos hablar del juego de miniaturas relacionado con la saga: Star Wars Armada, el hermano mayor del juego de miniaturas X Wing.

En primer lugar, informaros de que la caja básica tiene tres naves, un destructor imperial, y dos naves rebeldes, además de un montón de cartas, token, reglas de movimiento y ataque, etc. Este juego de estrategia viene preparado para que nos pongamos a los mandos de cualquiera de las naves de uno u otro bando y las enviemos a luchar en batallas épicas por la galaxia.

Star Wars Armada, como ya os hemos comentado en otras entradas, es parecido a X Wing en algunas cosas. Tiene cierto paralelismo en algunas de sus normas, como asignar cartas de pilotos a los escuadrones de cazas que enviamos a luchar con el enemigo o asignar cartas de equipamiento y habilidades a los destructores, entre otros.

Sin embargo, hay diferencias. El sistema de movimiento se hace con una regla de movimiento articulada que nos permite posicionar nuestra nave para disparar o maniobrar con el objeto de evitar daños. En cuanto a los sistemas de ataques, destacar que están muy bien, porque podemos realizar hasta dos disparos por nave. Además, cada nave tiene escudos por los cuatro flancos y una resistencia de casco, y por ello son más difíciles de destruir.

La presentación de Armada está muy bien, pues las  minis ya vienen preparadas y  pintadas, con lo que nada más abrir la caja podremos ponerlas en sus peanas y jugar nuestras primeras batallas galácticas.

Es un juego rápido y no muy complicado. En Legio IX Majadahonda, hemos disputado varias batallas que han llegado a ser realmente intensas y emocionantes. De hecho, ha habido jugadores que han creado partidas alternando Imperial Assault, X Wing y Armada creando una trama histórica basada en alguna misión y, la verdad, ver tres mesas ocupadas con los diferentes juegos y los jugadores formando equipos rebeldes e imperiales luchando, es una pasada.

Star Wars Armada, es un juego dinámico en el que tendremos que utilizar muy bien las cartas de movimiento asignadas a cada nave para que al mover, o disparar, obtengamos el resultado deseado. Deberemos escoger bien nuestro equipo (cartas), en realidad es como el juego de cazas de X Wing pero a lo grande. Tenemos fichas que nos permiten desviar los daños acumulados en algún sector en particular de nuestra navel, pero también podremos interferir en el ataque enemigo o bloquear sus escudos.

Los juegos de la FFG son por norma general muy, muy buenos. Creedme, yo tengo unos cuantos y me lo paso en grande jugándolos. Unos de sus atractivos es que vienen preparados para tener un inicio de juego rápido, además de cuidar la imagen y diseño de cada uno de ellos. Las reglas tambiém se entienden con facilidad y además son jugables por toda la familia.

Armada es un juego interesante, emocionante y adictivo, ya que cada batalla que realicemos nos dejará con ganas de otra. Podremos irlo ampliado con las expansiones de naves que se vayan lanzando, y que nos permitirán engrandecer nuestra flota y luchar en batallas inolvidables.

Y ya sabéis, si queréis probar el juego Star Wars Armada, podéis pasaros por la tienda Legio IX Majadahonda y os hacemos una partida demostración.

Hola legionarios, hoy os vamos hablar de un juego de estrategia que tenemos en la tienda Legio IX Majadahonda. Se trata de La Guerra del Anillo de Devir. Como su propio nombre indica es un juego de mesa que nos transporta a la Tierra Media, al mundo inventado por J.R.R. Tolkien. En este juego nos pondremos a las órdenes de poderosos ejércitos para derrotar a las facciones de la oscuridad, conseguir completar nuestra misión y derrotar al malévolo Saurón.

Los jugadores tienen que dirigir ejércitos de las diferentes facciones: los pueblos libres y las fuerzas de la oscuridad. Cada uno de estos ejércitos tiene sus propias reglas y condiciones de manejo y victoria. Durante el transcurso del juego podremos reclutar tropas, jugar las diferentes cartas de acción, mover, y luchar a lo largo y ancho de la Tierra Media.

En La Guerra del Anillo, se emplean también mazos de cartas de estrategia de combate que se usan durante la batalla, así como mazos de personajes, que iremos robando durante el juego. Los ejércitos de las naciones libres se dividen en cinco facciones que son: Gondor, Rohan, el Norte, Elfos y Enanos.

Llevaremos también las miniaturas de los personajes de la película: Aragorn, Legolas, Merry, Pippin, etc, y con ellos deberemos atravesar los diferentes puntos estratégicos del enemigo y conseguir la victoria.

Básicamente, La Guerra del Anillo es un juego lleno de acción, como la saga novelesca y la serie de películas de este universo de fantasía. Es un juego de estrategia que, en general, tiene críticas muy buenas, debido a su jugabilidad y trama. Un juego que recomiendo y que a día de hoy podéis comprar en la tienda Legio IX Majadahonda.

El juego es muy completo y los personajes de la saga aparecen representados en unas miniaturas con un excelente diseño. Si te gustan los juegos de mesa y el universo de Tolkien, este es un juego que no debe faltar en tu colección de juegos de estrategia. Y si no te llama tanto este mundo es un juego de miniaturas igualmente de bueno que si eres un jugón empedernido seguro que te gusta igualmente.

En fin resumiendo un juegazo y muy recomendable.

 

 

Hola legionarios, ayer fue un día apocalíptico para Legio IX Wargames. Echamos nuestra primera partida al juego de mesa cooperativo Zombicide Rue Morgue y muy a nuestro pesar en el cuarto turno de la misión básica fuimos devorados por oleadas y oleadas de zombis que no dejaban de salir por todos lados. ¡Madre mía, qué pesadilla! Fuimos incapaces de acabar con ellos y sucumbimos bajos sus ávidas fauces…

La verdad es que, bromas aparte, Zombicide es una pasada de juego de mesa, muy recomendable para todo jugón empedernido. Aunque hay que tener en cuenta varios aspectos, que tendremos que aprender cuidadosamente, las normas son fáciles de aprender y se caracteriza, sobre todo, por se un juego estratégicamente cooperativo.

En su turno cada jugador o “superviviente” sólo puede realizar tres acciones, pero hay que saber escogerlas bien pues en función de lo que decidas, de golpe y porrazo puede surgir una horda de zombis con muy mala leche pillándote desprevenido, sin armas o provisiones o simplemente te puedes quedar acorralado… Por todo ello, es crucial pensar mucho las decisiones que vamos a tomar a la hora de realizar cada una de nuestras acciones consultando siempre al jugador o jugadores que nos acompañan qué es lo que más conviene hacer.

Las misiones parecen fáciles en un primer momento y en realidad lo son, sino fuera porque en cada turno aparece un número ingente de zombis cansinos que al mínimo ruido se colocan a tu lado y ¡¡a ver qué haces!! En Zomibicide, lo seguro es siempre ir acompañado de otros supervivientes porque como vayas de “Rambo”, ya te digo yo que estás más muerto que los zombis.

En mi opinión es un juegazo, al igual que otros de la Edge como Imperial Assault o Descent, pro citar algún ejemplo, y además lo podemos ampliar con numerosas expansiones. Es un juego de tablero fácil de jugar y rápido, de hecho en general su reglamento es comprensible y sus explicaciones vienen acompañadas de gráficos muy útiles y claros. En resumen, Zombicide es un juego cooperativo, divertido ( a pesar de que puedes acabar devorado por los no muertos y no llegar a cumplir tu misión) y, sobre todo, letal muy, muy letal.

 

Si estáis pensando en comprar Zombicide Rue Morge, desde Legio IX Majadahonda os aseguramos que es una muy buena opción porque seguro que os vais a divertir y al ser un juego de mesa cooperativo se disfruta de otra manera.

La caja contiene muchas miniaturas de supervivientes y zombis, que si quieres puedes pintar y personalizar a tu gusto; tableros para las distintas misiones con una buenísima calidad de impresión a doble cara, muchas cartas, tókens, dados, etc.

Si queréis jugar a Zombicide Rue Morgue podéis venir a Legio IX Wargames y os hacemos una partida demostración.  ¡¡Tenéis que ayudarnos a aniquilar las hordas de zombis hambrientos!!

Os dejamos además, este unboxing de Zombicide que hemos colgado también en nuestro canal de YouTube:

Buenas legionarios, hoy os queremos recomendar una serie de juegos de mesa ideales para regalar el Día del Padre, que ya está próximo. Además, os hemos preparado un video que podéis ver en esta misma entrada o en nuestro canal de YouTube, bajo el título 9 juegos de mesa para regalar el Día del Padre.

 

Para saber más detalles de cada unos de los juegos de mesa que hemos seleccionado, os hemos preparado este post también donde os contamos con más detalle en qué consiste cada juego de mesa.

  1. Rivet Wars

El frente del Este

Juego de tablero táctico con miniaturas de Ted Terranova

Está inspirado en mecánicas propias de la estrategia en tiempo real. Como comandante de tus fuerzas tendrás que gastar recursos cada turno para desplegar tropas de refuerzo en el frente. Podrás desplegar unidades de infantería, caballería, artillería y enormes tanques andantes o llamar a héroes de tu facción para incrementar la potencia de tus fuerzas.

Por un lado, está el Imperio de la Plaga con caballería mecanizada, ametralladoras rodantes blindadas y ataques de gas venenoso.; y, por otro, los aliados con artillería devastadora, motos lanzacohetes e infantería.

Los vehículos que entran en el juego se pueden personalizar con torretas o conductores adicionales que les pueden dotar de nuevas habilidades.
A partir de 14 años. Para 2 jugadores. De 30 a 45 minutos.

  1. Arcadia Quest

Juego de aventuras

Arcadia ha sido tomada por los monstruosos esbirros del maligno vampiro Lord  Colmillo, sumiendo al mundo en una noche eterna. Hasta otros 3 jugadores más y tú deberéis formar vuestros Gremio, armarlo hasta los dientes y liberar la ciudad de Arcadia para siempre.

En Arcadia Quest, los jugadores crean sus Gremios con 3 de los 12 héroes disponibles. A medida que avanzan en la campaña y liberan los barrios de Arcadia de los monstruos, los Héroes obtienen nuevas armas, capacidades y objetos mágicos. Los jugadores deben combinar el botín obtenido con las capacidades innatas de sus héroes para hacer de su gremio el más poderoso de Arcadia.

En determinados momentos los jugadores tendrán que cooperar para derrotar al más temible de los enemigos, pero sólo será en beneficio propio porque  el objetivo es siempre hacerse con el mejor botín.

A partir de 14 años. De 2 a 4 jugadores. 60 minutos.

  1. Blue Max

Combate aéreo en la 1ª Guerra Mundial.
Los pilotos de caza de la Primera Guerra Mundial se enfrentaban en una especie de versión moderna de las justas medievales. Formaban un espectáculo bello pero mortal, que es lo que pretende transmitir este juego de mesa ideal para regalar el día del Padre.

Blue Max es un juego de combate aéreo situado en la Primera Guerra Mundial para 2-6 jugadores. Los jugadores se dividen en dos bandos y adoptan el papel de pilotos que intentan derribar el mayor número posible de aviones enemigos.

A partir de 12 años. 2-6 jugadores. 90 minutos.

  1. Dust Tactics

A pesar de estar en 1947 la Segunda Guerra Mundial aún continúa y se han forjado nuevas alianzas: Aliados, Eje y la Unión Sino-Soviética (USS). Cada una de estas facciones ha de luchar por un valioso recurso: el VK. Este material permite el desarrollo de armamento revolucionario, como los walkers gigantes de combate, capaces de hacerle a los tanques más avanzados.

Dust Tactics es un juego táctico de miniaturas para 2-4 jugadores que se desarrolla en un tablero con casillas, y que resulta muy entretenido para regalar en el Día del Padre.

Edad 14 años. De 2 a 4 jugadores. 45-60 minutos.

  1. Zombicide Rue Morgue Temporada 3

La humanidad se ha condenado a sí misma, ahora los zombis merodean por las ruinas de nuestro mundo. Han pasado 2 meses desde el brote inicial. Eres el líder de un equipo de resistencia. La humanidad y los zombis están atrapados en una guerra hacia la extinción.

Zombicide Rue Morgue Temporada 3 es un juego cooperativo en el que es necesario liderar un equipo de supervivientes y sacar partido a las habilidades únicas de sus miembros para alcanzar la victoria contra las hordas de zombis. Las criaturas infectadas se controlan mediante unas sencillas reglas y un mazo de cartas.

Resulta imprescindible escoger al equipo con el que jugaremos de entre 12 supervivientes y dirigirlos mediante acciones de equipo. Tendrás que enfrentarte a zombis descarnados, que pueden seguir luchando como reptadores cuando se les corta por la mitad. También podrás lanzar ataques contra los nidos de zombis en ciudades, campamentos embrujados e incluso hospitales. Un juego superdivertido y muy recomendable para el Día del Padre.

Es compatible con otros productos Zombicide como Prison Outbreak o la expasión Angry Neighbors

A partir de 14 años. De 1 a 6 jugadores. 60 minutos.

  1. Mars Attack

Cientos de soldados alienígenas siembran el caos cuando los marcianos invaden la Tierra. La acción se desarrolla en la pequeña ciudad de Greenville, donde sus ciudadanos tendrán que hacer frente a la nueva situación.

En Mars Attack, las miniaturas ya vienen montadas y será necesario pasar una serie  de escenarios en los que irán apareciendo nuevos personajes. Además, habrá que realizar distintas misiones a la par que los marcianos realizan sus ataques, y tenemos que defendernos de ellos.

A partir de 14 años. 2 jugadores. 30-60 minutos.

  1. Catán

Debemos ser los primeros colonos en llegar a la Isla de Catán. Aparecerán los primeros poblados, el comercio florecerá y surgirán las primeras ciudades. Pero el espacio es limitado y todos querrán prosperar más que ninguno. Hay que planificar con astucia, comerciar con picardía y confiar en la suerte. Es un juego adictivo y que engancha. Un juego de mesa ideal para regalar el día del Padre.

A partir de 10 años. 3-4 jugadores. 75 minutos.

  1. Star Wars Armada

Es un juego de combate táctico entre flotas de Star Wars.

Transcurre durante un punto álgido de la Guerra Civil Galáctica. En Star Wars Armada tienes que pilotar las naves de tu flota usando sus habilidades y características, y deberás saber emplear la mejor táctica con la que vencer al enemigo. Es muy recomendable para los padres a los que les gusten los juegos de mesa de Star Wars,

A partir de 14 años. 2 jugadores. 2 horas.

  1. X COM

Se trata de un juego cooperativo global basado en el conocido videojuego  X COM: Enemy Unknown.

El mundo está amenazado por los alienígenas y la civilización humana está al borde del colapso. Pero para combatir esta amenaza extraterrestre, los gobiernos del mundo se unen para formar una organización de orden paramilitar de élite conocida como XCOM.

X COM es un juego de miniaturas en el que deberás destruir OVNIs, investigar tecnología alienígena y, sobre todo, tomar decisiones rápidas para evitar que los enemigos acaben con la humanidad. Para jugar este juego es necesario una aplicación digital gratuita.

A partir de 14 años. De 1 a 4 jugadores. Entre 1 y 2 horas.

Todos estos juegos de mesa ideales para regalar el Día del Padre los tenemos en la tienda Legio IX Majadahonda. Si queréis saber más sobre ellos podéis pasaros por la tienda, ya que os trataremos de asesorar desde nuestra experiencia y, eso sí, siempre con la mejor de nuestras sonrisas.

Hola legionarios, hoy hemos echado una partidita al juego de miniaturas Arcane Legion en la tienda Legio IX Majadahonda. Se trata de un juego de estrategia sencillo y fácil, ideal para iniciarse en los wargames.  Para empezare nuestra partida hemos usado tres ejércitos: romanos, asiáticos y egipcios, que se han enfrentado para ver quién es el mejor. Este juego de estrategia es muy sencillo. Las especificaciones de los ejércitos se indican en una tarjeta impresa donde aparecen los dados de ataque, defensa y combates cuerpo a cuerpo que pueden desempeñar.

Primero deberemos colocar las minis en sus bases y después tendremos que formar los ejércitos, que se organizan en base a una serie de puntos que deben ser acordados previamente por los jugadores que vayan a disputar la batalla. Esta vez hemos hecho una partida de prueba sin tener en cuenta los puntos y con las unidades que vienen en la caja básica.

El funcionamiento en sí del juego es fácil. Cada jugador tiene 8 puntos de órdenes que debe distribuir como quiera entre sus fuerzas, ya sea moviendo o atacando, lo que provoca que tengamos que pensarnos bien los movimientos y ataques que vamos hacer ya que si nos quedamos sin puntos nos pueden caer de palos por todos lados.

Cada tropa tiene una pequeña carta en la que se explican sus habilidades, que pueden ser agresivas e implican tirar un dado más en combate, las hay que reviven a sus muertos, otras en las que los dioses ayudan con la puntería a la hora de disparar y muchas otras habilidades que deberemos usar dependiendo de la situación en que nos encontremos en ese momento, ya sea atacando o defendiendo.

 

Es un juego rápido en el que los combates son intensos. Cuando lo he jugado esta mañana me recordaba a las pelis de romanos y otras de ese estilo, en el que dos o más ejércitos llegan a un enorme campo de batalla y en cuanto se enfrentan salen disparados a ver quién causa más bajas en el bando contrario. Realmente Arcane Legion representa  las antiguas batallas con esos temibles ejércitos que no tenían miedo a nada y se lanzaban al combate de una manera salvaje y desenfrenada. La verdad es que es un juego de estrategia intuitivo y te engancha mucho.

Otra de las características que hacen atractivo a Arcane Legion, es que como las minis ya están montadas, su preparación a la hora de jugar una partida es rápida. Sólo tendremos que elegir el ejército con sus tarjetas de referencia, ponerlo todo en sus bases correspondientes y a ¡luchar¡

Las partidas pueden ser de varios tipo, estableciendo bjetivos, misiones concretas, por puntos, etc, En líneas generales, es un juego de estrategia, entretenido y muy divertido. En Legio IX Majadahonda, aún nos queda alguna caja de expansión, y la verdad es que  su venta ha sido un éxito. ¡¡Os animamos a probar Arcane Legion en la tienda Legio IX Wargames!!

Buenas legionarios, hoy quiero hablaros del juego de tablero de Warhammer 40.000, The Horus Heresy Burnning of Prospero de la Games Workshop. Para que lo conozcáis mejor hemos hecho un unboxing que hemos colgado en nuestro canal de YouTube y en el que os mostramos lo que contiene.

Es un juego de tablero que yo ya he probado, y os puedo garantizar que es muy intenso y adictivo. Para jugarlo además de usar las minis que contiene podemos utilizar toda la variedad de miniaturas de 40k de Tzeentch y marines de los lobos espaciales. Igualmente la miniaturas del juego se puede emplear para warhammer 40.000 en general.

The Horus Heresy Burnning of Prospero se sitúa en el momento en el que el emperador ordena a los lobos espaciales ir al planeta de Magnus el Rojo (el primarca del capítulo de marines espaciales Los Mil Hijos), Prospero, a enfrentarse contra este capítulo por haberle desobecido al no cumplir el Tratado de Nikaea, en el que se prohibía el uso de poderes psíquicos.

En el juego tendremos que ir cumpliendo una serie de misiones para derrotar a Los Mil Hijos y Magnus el Rojo.

En la tienda Legio IX Wargames hemos jugado alguna vez y la verdad es que es muy emocionante. Las minis representan muy bien la esencia del juego. Los personajes Geigor Fell, el comandante de los lobos espaciales, y Ahzek Ahriman, el señor de los bibliotecarios de Los Mil Hijos, así como los Adeptus Custoides y las Hermanas del Silencio, son las miniaturas más espectaculares y que pueden desempeñar un papel crucial en el juego.

Si queréis conocer el juego The Horus Heresy Burnning of Prospero, podéis pasaros por la tienda Legio IX Majadahonda y os haremos una partida demostración. Mientras podéis ver lo que contiene en su interior:

Buenas legionarios, hace unos meses vimos una noticia por Internet que nos llamó mucho la atención. Se trata de una iniciativa que va a utilizar juegos de estrategia para enseñar historia de Europa: el proyecto Erasmus +: «Wargames for peace». La idea consiste básicamente en que los alumnos aprendan historia usando juegos de mesa con trasfondo histórico.

El proyecto se va a desarrollar durante dos años y ha conseguido un subvención del Organismo Autónomo de Programas Educativos Europeos (OAPEE).

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Van a participar 5 países y el primer paso será crear un club de wargamers en todos los colegios que integran el proyecto y en el que pueden colaborar los alumnos de 3º y 4º de la ESO que lo deseen. Pero para hablar con más detalle de esta genial idea, hemos entrevistado a Alonso Mateo, el coordinador del proyecto Erasmus de wargames, que nos cuenta más detalles del mismo y nos ofrece una versión interesante de la aplicación de los juegos de estrategia en la enseñanza.

¿Cómo surgió esta idea y en qué consiste el proyecto?

La idea surgió hace dos veranos, durante las vacaciones. Entonces estábamos a mitad de otro proyecto Erasmus sobre historia reciente con otros cinco países y quería darle continuidad, en el sentido de plantear una aproximación a la didáctica de las ciencias sociales mediante metodologías innovadoras y en el contexto de un enfoque internacional. En el anterior proyecto trabajamos la historia reciente de los países socios a través de historias personales narradas por familiares de los alumnos. Como productos finales de aquel proyecto realizamos un documental y un libro sobre la experiencia. Me interesaba plantear de nuevo la historia como algo vivo, no algo que esté predeterminado, sino que puede cambiar según actúen quienes participan en ella. Soy aficionado a los wargames, aunque no un gran conocedor, y me pareció interesante plantear su utilización en el aula como un proyecto internacional. Le comenté la idea a un amigo, que es bastante experto en el tema y le pareció una buena idea. Me comentó que no sabía de ninguna experiencia que se hubiese hecho a este nivel antes puesto que normalmente los profesores wargamers que conocía llevaban a cabo experiencias más o menos puntuales con sus alumnos pero, al parecer, no había ningún proyecto a nivel internacional sobre el tema. Ello me animó a madurar la idea, que le planteé a mis antiguos socios. Dos de ellos, el centro de Polonia y el de Turquía se animaron a participar. Encontramos nuevos socios interesados de Italia, la República Checa y Bulgaria. Comenzamos a redactar el nuevo proyecto el invierno pasado y lo presentamos para la convocatoria de 2016, siendo aprobado en julio por un periodo de dos años.

El proyecto consiste en utilizar diferentes wargames de simulación histórica para conocer esos periodos y los países implicados y además para hacer a nuestros alumnos conscientes de que la historia podría haber sido de otra manera, que depende de las decisiones que toman los agentes que participan en ella, que no hay un destino inevitable y que la historia se decide cada día. También pretendemos que los alumnos desarrollen el pensamiento lógico y la capacidad de toma de decisiones, a través de la utilización de los juegos de mesa.

¿Por qué consideras que con los wargames se puede aprender mejor una parte de la historia?

Creo que los wargames aportan un nuevo enfoque a la enseñanza de la historia. Por un lado, se puede adquirir conocimientos sobre geografía o hechos históricos simplemente participando en un juego y leyendo sobre los acontecimientos que lo desarrollan. Pero además se puede llegar a tener un conocimiento más profundo sobre las relaciones de fuerzas, los factores que benefician a unos o perjudican a otros o como las decisiones que se tomen afectan al desarrollo de los hechos. Los alumnos no solo leen sobre historia, sino que la recrean jugando y ven lo que ocurrió de primera mano. Utilizar los wargames implica una metodología más dinámica, participativa y activa que puede complementar la utilización de los libros de texto y métodos más tradicionales. Dicho esto, debemos tener en cuenta que un wargame -igual que un libro o una película- es la versión de un autor sobre la historia y que el relato de lo que se juega podría ser distinto aunque los hechos esenciales sean los mismos. Es decir, deben aprender a analizar de un modo crítico la historia, independientemente de que material didáctico utilicen.

Creo que en cada país que participa en el proyecto se va a jugar a un wargame concreto, ¿nos podrías indicar cómo va a funcionar?

Si, además del juego que desarrollaremos en todos los países, el “Twilight Struggle”, que será común para todos y, por así decirlo, el juego internacional, en cada país jugaremos un “juego nacional” en el sentido de que se utilizará un wargame de temática especialmente relacionada con el país.  En el caso de España, el juego que enseñaremos a los alumnos de otros países será el “España 1936” sobre la Guerra Civil. En Italia jugaremos “Triumph & Tragedy”, sobre la Segunda Guerra Mundial, con la expansión donde sale el país. En Polonia y la República Checa jugaremos al “1989, Dawn of Freedom” sobre el fín de los regímenes comunistas en Europa del Este. En Bulgaria jugaremos al “Balkan Wars” sobre las guerras balcánicas de principios del siglo XX y  Turquía tiene como juego nacional “Ataturk”, sobre el fin del Imperio Otomano y la creación de la República de Turquía. Dado que la primera reunión transnacional que tuvimos en España y la última en Turquía son sin alumnos, practicaremos nuestros juegos nacionales en algunas de las movilidades con alumnos a los demás países.

En cada colegio hemos creado clubes de wargames, con el fin de que los alumnos vayan conociendo los juegos y aprendiendo a utilizarlos. Se llevan a cabo mediante sesiones periódicas en los colegios. Al final del proyecto todos los alumnos participantes habrán aprendido a jugar al “Twillight Struggle”, a su juego nacional y al juego del país en cuya movilidad hayan participado.

En ocasiones, los juegos de estrategia o wargames no son bien acogidos porque se centran en una temática bélica ¿qué puedes decir para rebatir este pensamiento y resaltar los aspectos positivos de estos juegos de tablero?

Yo creo que, más que nada, hay desconocimiento de lo que son los wargames en particular y un conocimiento más bien limitado sobre el potencial que tienen los juegos de estrategia en general, especialmente en el campo de la educación. Cuando le comentaba la idea sobre el nuevo proyecto a compañeros o amigos, la pregunta normalmente era: «¿Y eso de que va?» Mucha gente simplemente no sabe en qué consisten. Cuando explicaba la idea, las respuestas iban en la misma línea, en plan: “¡Ah!, qué original, está genial, qué buena pinta”. En mi opinión, más que rechazo hay desconocimiento. Generalmente, cuando se le explica a la gente de qué van los wargames y como se pueden utilizar en la enseñanza, les suele parecer interesante. La prueba de ello es que lo hemos sabido explicar bien y nos han aprobado el proyecto.

Los aspectos positivos de los juegos de estrategia aplicados a la enseñanza son evidentes: por un lado aportan un conocimiento sobre hechos históricos y geografía, ayudan a entender determinados momentos de la historia de la humanidad, permiten comprender que hay múltiples factores que influyen en cómo se desarrollan los acontecimientos, que la historia no es algo estático, sino que está ocurriendo permanentemente y sujeto a muchas variables. Jugar a wargames permite revivir ese momento histórico como un presente dinámico, ayuda a los alumnos a tomar decisiones, a desarrollar el pensamiento lógico, a analizar críticamente decisiones y valorar con antelación los pros y los contras de determinadas acciones. Todas estas cualidades enlazan con el desarrollo de las competencias clave en la enseñanza; por ejemplo, se desarrolla la competencia en comunicación lingüística, el sentido de la iniciativa o las competencias sociales y cívicas, entre otras.

Por último, creo que el proyecto contempla también la elaboración de un juego de mesa sobre los refugiados ¿cómo tenéis previsto elaborarlo?

Sí, queremos crear y desarrollar un proyecto sobre la crisis de los refugiados que se viene dando estos últimos años. Nos parece un tema de carácter histórico que enlaza perfectamente con el presente y tiene un enorme potencial a la hora de hacer reflexionar a los alumnos sobre esta cuestión.

La idea es plantear el diseño de un juego de mesa colaborativo en el que la situación  de derrota sea una crisis humanitaria total y la condición de victoria evitar esa crisis y conseguir salvar a las personas, manteniendo un equilibrio en los estados implicados. Partiremos del conocimiento que irán adquiriendo los alumnos jugando a los wargames para luego aplicarlo a la elaboración del nuevo juego. La intención es conseguir editarlo en una cantidad suficiente, al menos, para nuestros seis colegios. Nuestras socias polacas ya han iniciado contactos con una empresa de aquel país con el fin de analizar los costes y ver qué cantidad de la subvención podemos dedicar a ello, teniendo en cuenta que tendremos otros muchos gastos, como son las movilidades de profesores y alumnos entre los seis países, las actividades programadas que debemos hacer, etc. La previsión es que hacia el final del proyecto, en verano de 2018, el juego esté listo.

 

Buenas legionarios, hoy queremos hacer referencia en esta entrada a un artículo sobre juegos de mesa que se ha publicado recientemente en El País, ya que además de parecernos interesante recoge diversos aspectos con los que coincidimos plenamente pues hace referencia a los beneficios de los juegos de mesa, que como ya hemos comentado en alguna ocasión son unos cuantos, y cómo en España se sí se juega a juegos de mesa aunque parezca que esta sea una tradición típica del norte de Europa o Estados Unidos.

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Una de las cosas que resalta el artículo es que pese al mundo tecnológico en el que vivimos donde los videojuegos ocupan el primer puesto en la industria del ocio, los juegos de mesa  están consiguiendo sobrevivir  y sus seguidores son unos auténticos fanáticos (¡¡como nosotros!!).

Los juegos de mesa enganchan, ¡qué os vamos a contar desde la tienda Legio IX Wargames!, y quien los prueba acaba pasándolo bien, de eso no cabe duda. Nosotros lo comprobamos cada vez que nuestros jugones pasan una jornada disfrutando de su hobby en la tienda.

Además de gustarte el juego en sí, hay varios elementos que como comenta Nico Márquez de Edge Entertainment en el artículo al que nos referimos,  que encandilan a muchos jugadores también y nosotros nos incluimos entre ellos, como por ejemplo las miniaturas que traen, la presentación del juego en sí, el trasfondo, la historia… Esto es más común en los wargames o juegos de estrategia, porque también es cierto que muchas veces te sale más rentable comprarte un juego de estrategia completo si por ejemplo  eres coleccionista de miniaturas, por la calidad del material y el cuidado con el que se pesenta, es decir, la calidad-precio queda totalmente cubierta en estos casos.

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Entre los beneficios de los juegos de mesa que se resalta en este texto es el «poder desestresante» que tiene este hobby, su capacidad de juntar a gente, socializar y pasar un rato jugando en compañía bien con amigos, bien con la familia. Lo que pasa es que España es un país  donde las jornadas laborales son muy largas y, por tanto, la necesidad de apuntar a actividades extraescolares a los niños provoca que se disponga de poco tiempo, y «parece que se juega menos». Sin embargo, nosotros hemos comprobado que hay muchas ganas de jugar. Todos los viernes por ejemplo viene un grupo numeroso de jugadores de Magic  a participar en nuestros Friday Night Magic. Pero tenemos otras comunidades de juego, como la que se está formando ahora de Yu-Gi-Oh!  o jugadores de Warhammer.

Como colofón queremos hacer mención a una iniciativa que también se menciona en este texto y que nos ha gustado mucho. Parece ser que en un colegio de Punta Umbría (Huelva) a la hora de jugar en el patio ofrecen la opción de jugar a juegos de mesa también. Una gran idea que esperemos vayan adoptando otros centros educativos de nuestro país para que los niños aprendan otras opciones de ocio que no sean exclusivamente tecnológicas.

Ya lo sabéis, si no tenéis de espacio para jugar a vuestros juegos de mesa en la tienda Legio IX Majadahonda podéis venir a disfrutar de vuestro hobby. Para informaros de cómo funciona la tienda podéis escribir a legionueve@gmail.com o llamar al teléfono 648 79 41 80.

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Hola legionarios, hoy se ha disputado una batalla del juego de la Games Workshop Space Hulk en la tienda, en concreto hemos jugado la primera misión: la Misión Suicida. Se trata de una misión sencilla que consiste en que una escuadra de marines debe intentar destruir el puente de mando incinerándolo y hacer frente a un ejército de genestealer.

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Bien, vamos allá con el informe de batalla :

Turno 1

Los marines avanzan y abren la puerta, de momento sin visualizar ninguna amenaza genestealer. Por su parte, el jugador que maneja los genestealer ha colocado sus dos blip (contadores) y los ha movido gastando sus correspondientes puntos de mando. Al no tener en línea visual a ningún objetivo marine su turno finaliza.

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Turno 2

Al comienzo del segundo turno los marines gastan sus puntos de mando para seguir avanzando al interior de la nave, y el jugador genestealer hace lo mismo, es decir, emplea sus puntos para hacer avanzar a sus blip y colocar refuerzos en los puntos de entrada, en situación de acecho. De momento hay calma tensa, ya veremos.

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Turno 3

En esta ocasión, el sargento marine avanza hasta situarse delante de la puerta gastando un punto de acción para abrirla. Al hacerlo visualiza un blip que se transforma en tres genestealers. El sargento, sin dudarlo, utiliza otro punto de acción para abrir fuego, sin embargo falla. Los genestealer siguen su avance lento pero seguro, y cada vez son más refuerzos los que van tomando posiciones en la oscuridad, al acecho y a la espera de entrar y emboscar a los marines.

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Turno 4

Ambas fuerzas aún están bastante alejadas entre sí, pero los marines van avanzando lentamente asegurando sus posiciones para hacer frente a lo que se les viene encima. El sargento vuelve abrir fuego fallando de nuevo su tirada de impacto contra un genestealer que se le acerca.

Los genestealer se aproximan entre las sombras y llaman a más compañeros que pronto atacarán con sus hordas descomunales.

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Turno 5

En este turno, el sargento abre de nuevo fuego contra el genestealer que se le acerca de frente y saca un doble 6 consiguiendo matarlo. Mientras, el resto de la escuadra camina y se posiciona preparada para cumplir con su objetivo.

En la fase de los genestealer uno de los blip avanza cinco casillas de golpe y se coloca delante de uno de los marines sorprendiéndole por completo,. Al darle la vuelta al blip aparecen tres genestealer, y el que va en primer lugar ataca al marine en combate cuerpo a cuerpo, matándolo. El ataque del genestealer ha sido tan rápido que le ha costado caro al marine,  primera baja imperial.

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Turno 6

Los marines siguen moviéndose y disparando, el sargento abre fuego de nuevo y mata otro genestealer. El marine que está en la sala también dispara y mata a otro contrincante, pero su bolter se encasquilla debido a que su tirada es un doble seis. El resto de la escuadra mueve y se posiciona.

El jugador genestealer hace avanzar a alguna de sus criaturas lentamente. Una de las que hay situadas más abajo se lanza a por uno de los marines de la sala y le ataca, si embargo el marine da un golpe con su puño de energía y le aplasta todos los huesos.

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Turno 7

Los marines mueven sin poder disparar, ya que no tienen a ningún genestealer en línea de visión, pero éstos  gastan todos sus puntos en mover y vuelven a atacar al marine situado en la sala. El combate cuerpo a cuerpo es rápido y letal, de modo que el atacado muere a consecuencia de un  zarpazo mortal que le destripa.

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Turno 8

Los marines siguen avanzando a la par que el sargento usa sus puntos para retroceder y ayudar al marine con lanzallamas que se ha queado rezagado. El sargento abre fuego pero falla, aunque el marine con lanzallamas dispara al bicho y lo deja como un pincho moruno. El pasillo queda bloqueado y lleno de fuego.

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Turno 9

Los marines siguen su implacable avance hacia su objetivo, el sargento dispara a un genestealer solitario sin suerte.

El jugador genestealer mueve sus blip y poco más. Es un turno corto y rápido.

Turno 10

En este último turno los marines avanzan incansables. El sargento actúa y dispara a uno de los  genestealer solitarios, con la mala suerte de que  sus balas huyen del bicho sin dañarle. Mientras, éste se abalanza sobre el sargento en una carrera desenfrenada dispuesto a reventarle las tripas. Despiadado le ataca con sus garras aceradas hasta que el sargento lo bloquea con su espada de energía, y con un tajo de revés lo decapita.

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La partida acaba aquí, ¡se nos ha echado el tiempo encima! Tal y como ha quedado la cosa la victoria ha sido para los marines: 5 bajas perpetradas a los genestealer, frente a las 2 que han conseguido los genestealer.

Si quieres jugar a Space Hulk puedes probarlo en nuestra noche del hobby, que solemos hacer una vez al mes. También puedes ver una partida de mostración de este juego de estrategia o de cualquier otro, o incluso alquilarlo. Para solventar cualquier duda u obtener información adicional puedes escribirnos a legionueve@gmail.com.

Hola legionarios como os anunciamos en el facebook de Legio IX Majadahonda, el pasado lunes se disputó una emocionante batalla de Bolt Action, juego de estrategia de la Segunda Guerra Mundial. Se enfrentaron una fuerza de infantería alemana y una de infantería americana y el combate fue muy intenso. Os voy a hacer un pequeño resumen.

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Las fuerzas de ambos jugadores estaban preparadas en un peculiar campo de batalla montado con escenografía de la propia tienda Legio IX Majadadahonda. El bando americano empezó su turno con órdenes de movimiento para sus cuatro escuadras, pero la facción alemana no tardó en reaccionar y decidió moverse rápidamente con el fin de acercarse a su objetivo.

Las fuerzas americanas tenían la misión de repeler el ataque alemán y éstos debían destruir el mortero y a la dotación de sus oponentes. En una rápida sucesión de turnos de movimiento sin nada destacable, alrededor del quinto turno empezaron los disparos. Los americanos avanzaron con cautela y dispararon certeramente provocando que los alemanes corrieran con agilidad hacia las tropas enemigas disparando como posesos. Finalmente,  se produjeron escasas bajas en ambos bandos y algún que otro pin (contador de moral), pero poco más.

 

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Al comienzo del turno 9 la cosa empezó a pintar mal para los dos ejércitos, ya que comenzaron a acumular pines y bajas. Los americanos intentaron encauzar sus disparos hacia las fuerzas enemigas, pero la unidad del mortero que disponía falló. Poco a poco las fuerzas alemanas se acercaron peligrosamente a las líneas americanas corriendo como locos por el campo de batalla.

Después de una sucesión de turnos de disparos en los que ambos bandos se causaron muchas bajas mutuamente,  por fin se enfrentaronn cuerpo a cuerpo. La carnicería que se hacieron ambos ejércitos resultó bestial, los alemanes salieron bastante mal parados de varios combates reduciendo drásticamente sus fuerzas, pero los americanos tampoco se fueron de rositas y sufrieron lo suyo.

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Al final del combate los ejércitos de las dos facciones estaban prácticamente destruidos, los alemanes en su turno final lograron acercarse a su objetivo, el mortero americano, y aunque atacaron a su dotación apenas consiguieron hacerle nada. La partida acabó con la victoria de los americanos, pero a muy duras penas.

Los jugadores se los pasaron muy bien, eso sí os lo puedo garantizar ya que presencié toda la partida y yo, que nunca había jugado a Bolt Action y sólo lo había visto en videos y conocido de oídas, me pareció muy, muy interesante, adictivo, rápido, y fácil.

Bolt Action es un juego de estrategia de partidas equilibradas y muy dinámicas, un juego muy bueno para pasar una tarde muy agradable. Si queréis una partida demostración de Bolt Action en Legio IX Majadahonda sólo tenéis que llamarnos o escribir a legionueve@gmail.com.