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Hola legionarios, hoy os voy a dar mi opinión como jugador de Warhammer 40K y Fantasy/Age of Sigmar y que lleva 25 años siguiendo el hobby. Bien no sé ni por dónde empezar. A ver, si hablo de coleccionismo, ahí la Games Workshop se supera como siempre, con esas miniaturas tan detalladas y que hacen las delicias de los que nos dedicamos a coleccionar. Si hablo de pintar, tiene una gama extensa de pinturas con las que podemos pintar prácticamente todo lo que sacan al mercado. Hasta aquí todo bien, pero si hablo en términos de juego mis impresiones son diferentes.

Dejando atrás el pasado me centraré en comentar lo que parece ser una renovación completa del juego de 40K. Por lo que voy leyendo en páginas y foros, me da la sensación de que lo han reducido a la mínima expresión como han hecho con Age of Sigmar. Si os fijáis, en ambos juegos ha habido una desastrosa guerra que ha mandado todo al garete, en Age of Sigmar fue el fin de los tiempos y en 40K la caída de Cadia. Los chicos de la Games Workshop lo llaman reestructuración y mejoras, yo lo llamaría¡¡¡vamos hacer el juego nuevo!!! ¿Con qué fines? En mi opinión, es una estrategia comercial.

Por un lado me parece bien, ya que el juego se estaba desmadrando, eso de reventar un titán con una meada de lobo, pues como que no mola mucho, o me queda una bala en la pistolilla bolter y a ver si me cargo un tanque… Me parece estupendo que lo nivelen, pero tienen mucho trabajo para equilibrar todas las razas. Mejor, ahora me cargo de un plumazo todas las formaciones y las vuelvo a rehacer, adiós a las formaciones, adiós a los ataques bestiales, en resumen adiós a todos los codex, reglamentos, buuuum.

Los disparos, los asaltos, las formaciones, los despliegues, todo fuera. ¿Con qué nos sorprenderán esta vez? ¿Volverán a las reglas de la 2ª edición o nos venderán un reglamento básico de 5 páginas y luego irán sacado Codex reducidos a la mínima expresión? ¿Qué será lo que traman? ¡¡Ta chan!! ….

Me tienen en ascuas, mejor dicho nos tienen en ascuas con ese continuo filtrado de reglas a lo top secret. Yo siempre he dicho que lo mejor que hace la Games Workshop y en lo que siempre se ha especializado desde hace muchos años es en los juegos en caja como Space Hulk, Necromunda, Advance Space Crusade, etc. Estos eran auténticas pasadas, cargados de escenografía, miniaturas, reglamentos divididos en tres tomos, y aunque parece que están volviendo a ello con juegos como la Herejía de Horus -muy buenss amabas cajas yo las tengo y molan un montón-, pienso que podían reeditar juegos de antaño porque triunfarían. No obstante, este último juego que han sacado, Shadow War Armageddon, no me convence mucho, ya que intenta ser un Necromunda pero salvo la impresionante escenografía, el resto para mi gusto se queda muy flojo porque no han reeditado las bandas de pandilleros. Es que me pongo a pensar en todo lo que podrían hacer, en todo lo que han descatalogado y ¡¡madre mía la de juegazos que podrían lanzar!!…

Con respecto a la nueva edición de Warhammer 40K, yo creo que la van hacer más sencilla, comercial, y resumida, tipo Age of Sigmar. Batallas rápidas, con pocas fuerzas, con una serie de tablas para impactar o herir y poco más. No creo que las formaciones sean muy grandes y estará más enfocado a combates pequeños, guerrillas o algo así, digo yo. Tendrá sus pro y sus contra, ya que aquellos jugadores que se hayan gastado pequeñas fortunas en hacerse formaciones de un ejército especifico estarán que  se suben por las paredes, pues ahora como ya he comentado a esas formaciones se las han cargado…, no sé que nos depara este oscuro milenio, pero espero que conviertan el juego en algo muy bueno y mejor.

Por último, destacar que hay una parte muy importante que no he comentado y es el trasfondo. Resulta que sistema de Cadia se ha ido al cuerno y el caos va por ahí pregonando lo guay que son, pero ya está ¿y ahora qué?, ¿sacarán nuevas razas?, ¿idearán un trasfondo rico en guerras?, ¿nuevos mundos?, ¿nuevos personajes con sus propias historias?, ¿desvelarán algunos de los secretos que guarda la Galaxia?… Son tantas cosas y un mundo tan rico en historias y posibles nuevas miniaturas que sólo de pensarlo me mareo. Bueno, solo deciros que como todos los jugadores estoy nervioso y expectante con la nueva salida de esta edición y que lo sepan hacer bien.

 

 

Buenas legionarios, hoy quiero hablaros del juego de tablero de Warhammer 40.000, The Horus Heresy Burnning of Prospero de la Games Workshop. Para que lo conozcáis mejor hemos hecho un unboxing que hemos colgado en nuestro canal de YouTube y en el que os mostramos lo que contiene.

Es un juego de tablero que yo ya he probado, y os puedo garantizar que es muy intenso y adictivo. Para jugarlo además de usar las minis que contiene podemos utilizar toda la variedad de miniaturas de 40k de Tzeentch y marines de los lobos espaciales. Igualmente la miniaturas del juego se puede emplear para warhammer 40.000 en general.

The Horus Heresy Burnning of Prospero se sitúa en el momento en el que el emperador ordena a los lobos espaciales ir al planeta de Magnus el Rojo (el primarca del capítulo de marines espaciales Los Mil Hijos), Prospero, a enfrentarse contra este capítulo por haberle desobecido al no cumplir el Tratado de Nikaea, en el que se prohibía el uso de poderes psíquicos.

En el juego tendremos que ir cumpliendo una serie de misiones para derrotar a Los Mil Hijos y Magnus el Rojo.

En la tienda Legio IX Wargames hemos jugado alguna vez y la verdad es que es muy emocionante. Las minis representan muy bien la esencia del juego. Los personajes Geigor Fell, el comandante de los lobos espaciales, y Ahzek Ahriman, el señor de los bibliotecarios de Los Mil Hijos, así como los Adeptus Custoides y las Hermanas del Silencio, son las miniaturas más espectaculares y que pueden desempeñar un papel crucial en el juego.

Si queréis conocer el juego The Horus Heresy Burnning of Prospero, podéis pasaros por la tienda Legio IX Majadahonda y os haremos una partida demostración. Mientras podéis ver lo que contiene en su interior:

Hola legionarios, en el canal de You Tube de Legio IX hemos colgado un nuevo unboxing, en esta ocasión es del juego Warhammer Quest: Silver Tower, la redición mejorada del antiguo juego de tablero Warhammer Quest de la Games Workshop.

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La verdad es que analizando el juego he encontrado unas cuantas diferencias respecto al original, debido a que la nueva edición está basada en el dios del caos Tzeench, mientras que el genuino era de temática general. Esto significa que las miniaturas de cada caja son diferentes, el primero  no giraba en torno a ningún dios y las minis eran principalmente orcos, skaven, minotauros, goblins y los héroes. Sin embargo, en  Silver Tower las minis son de temática Tzeench, como los tzaangors, los cultistas, el taumaturgo, etc., y además hay más héroes, 6 en lugar de 4. Además, lo bueno de estas miniaturas es que se pueden usar para jugar a Age of Sigmar o Fantasy.

Las tarjetas de personajes y cartas también están muy bien y sus explicaciones son claras y sencillas.

Otra de las cosas llamativas de este Warhammer Quest es el diseño de los tableros a doble cara que es espectacular por el colorido y lo cuidado que está.

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La Guía de Misiones es bastante completa y variada, lo cual está genial para hacer numerosas batallas y estar entretenidos durante mucho, mucho tiempo.

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El juego en general está bastante completo y merece la pena si te gusta la temática de Fantasía. Podéis venir a probar este juego de tablero de la Games Workshop en Legio IX Wargames de Majadahonda, cuando queráis.

Mientras, os dejamos el vídeo con el unboxing de Warhammer Quest Silver Tower:

 

Buenas legionarios, esta mañana hemos estado pintando miniaturas en la tienda Legio IX Majadahonda. En concreto, nos hemos centrado en el capítulo de marines de la Deathwatch de Warhammer 40K. Para ello, hemos empleado los colores oficiales: negros y plateados.

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Para quienes no sepáis la historia de este capítulo deciros que pertenece a la Inquisición y está formado por miembros de otros capítulos o ejércitos como por ejemplo ultramarines, lobos espaciales, grifos aullantes, ángeles sangrientos… entre otros muchos. Además, sus integrantes son la élite de todos ellos, es decir, guerreros veteranos, experimentados y excelentemente formados y curtidos en las batallas más cruentas. Y para más inri, están dotados de las mejores armas que el Imperio puede proporcionar.

Este capítulo es suministrado por los Adeptus Astartes, marines espaciales que tiene un pacto con la Inquisición para suministrale tropas y crear este tipo de ejércitos.

Las unidades del capítulo de marines de la Deathwatch sólo van a misiones de alto riesgo debido a su veteranía y porque están altamente cualificados para asumir objetivos complicados encargados por la Inquisición.

La Inquisición tiene bajo su mando otro capítulo más aparte de éste: Los caballeros grises, pero de ellos os hablaremos en otra entrada.

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Por último, os recordamos que si queréis aprender a pintar miniaturas podéis informaros de nuestro talleres de pintura de miniaturas en legionueve@gmail.com. O si queréis conocer más acerca de warhammer en la tienda Legio IX estamos especializados en la GW y os podremos resolver todas las dudas relativas a este juego de estrategia.

 

 

 

Hola legionarios, hoy voy a hablaros de algunas de las novedades que la Games Workshop que acaban de sacar del culto Genestealer (unos alienígenas con muy mala leche), y aunque supongo que a estas alturas ya conoceréis muchas de ellas vamos a darles un repasito a ver con qué nos encontramos.

La reedición del culto Genestealer, una fuerza muy buena y combinable con las fuerzas tiránidas, ha hecho que muchos jugadores y coleccionistas veteranos entre los que me incluyo, se nos pongan los dientes largos, ya que en mi caso por ejemplo las únicas minis que me quedan de estos bichos son los antiguos tiránidos e híbridos que salieron ya hace años con el juego Tyrannid Attack.
El lanzamiento de esta novedad ha sido a lo grande y la verdad es que hay un poco de todo, desde varias cajas de ejércitos hasta las cajas para montar una mini.

Las tres cajas de ejército grandes son:

Brood Cycle
En ésta nos encontramos con un ejército completo de Genestealer por 2

18 euros, que trae:

1 Acolyte Iconward
1 set de 10 Neophyte Hybrids

1 Neophyte Hybrid Squad
1 set de 5 Hybrid Metamorphs
1 set de 8 Purestrain genestealers
1 Goliath Rockgrinder
1 sets de 5 Acolyte Hybrids

¡Total nada! Una auténtica delicia para coleccionistas y pintores.

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Demolition Claw
Esta caja es algo más barata y las podemos adquirir por 12o euros. Se centra en vehículos, de los que trae 2 y genestealer híbridos mineros, es decir, 2 sets de 5 Acolyte Hybrids y 2 Goliath Rockgrinders.

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Deliverance Broodsurge
Es bastante parecida a la anterior y también cuesta 12o euros. Lo único que cambia son las minis, genestealer hibridos neófitos, pero los dos camiones son los mismos, es decir, trae 2 sets de 10 Neophyte Hybrids y 2 Goliath Trucks.

Por otra parte, los lanzamientos de escuadras pequeñas engloban 10 cajas de precios variados de entre las cuales podemos escoger la que más ajuste a nuestro bolsillo y necesidades guerreras para ampliar nuetros ejércitos.

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Todo un acierto lo de reeditar este ejército de Genestealer por parte de la GW, ya que estaba en el cajón del olvido.

Si quieres más información sobre miniaturas de warhammer 40k o aprender a jugar en nuestra tienda, Legio IX Majadahonda, puedes contactar con nosotros a través del correo legionueve@gmail.com

 

 

 

 

Hola legionarios, hoy se ha disputado una batalla del juego de la Games Workshop Space Hulk en la tienda, en concreto hemos jugado la primera misión: la Misión Suicida. Se trata de una misión sencilla que consiste en que una escuadra de marines debe intentar destruir el puente de mando incinerándolo y hacer frente a un ejército de genestealer.

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Bien, vamos allá con el informe de batalla :

Turno 1

Los marines avanzan y abren la puerta, de momento sin visualizar ninguna amenaza genestealer. Por su parte, el jugador que maneja los genestealer ha colocado sus dos blip (contadores) y los ha movido gastando sus correspondientes puntos de mando. Al no tener en línea visual a ningún objetivo marine su turno finaliza.

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Turno 2

Al comienzo del segundo turno los marines gastan sus puntos de mando para seguir avanzando al interior de la nave, y el jugador genestealer hace lo mismo, es decir, emplea sus puntos para hacer avanzar a sus blip y colocar refuerzos en los puntos de entrada, en situación de acecho. De momento hay calma tensa, ya veremos.

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Turno 3

En esta ocasión, el sargento marine avanza hasta situarse delante de la puerta gastando un punto de acción para abrirla. Al hacerlo visualiza un blip que se transforma en tres genestealers. El sargento, sin dudarlo, utiliza otro punto de acción para abrir fuego, sin embargo falla. Los genestealer siguen su avance lento pero seguro, y cada vez son más refuerzos los que van tomando posiciones en la oscuridad, al acecho y a la espera de entrar y emboscar a los marines.

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Turno 4

Ambas fuerzas aún están bastante alejadas entre sí, pero los marines van avanzando lentamente asegurando sus posiciones para hacer frente a lo que se les viene encima. El sargento vuelve abrir fuego fallando de nuevo su tirada de impacto contra un genestealer que se le acerca.

Los genestealer se aproximan entre las sombras y llaman a más compañeros que pronto atacarán con sus hordas descomunales.

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Turno 5

En este turno, el sargento abre de nuevo fuego contra el genestealer que se le acerca de frente y saca un doble 6 consiguiendo matarlo. Mientras, el resto de la escuadra camina y se posiciona preparada para cumplir con su objetivo.

En la fase de los genestealer uno de los blip avanza cinco casillas de golpe y se coloca delante de uno de los marines sorprendiéndole por completo,. Al darle la vuelta al blip aparecen tres genestealer, y el que va en primer lugar ataca al marine en combate cuerpo a cuerpo, matándolo. El ataque del genestealer ha sido tan rápido que le ha costado caro al marine,  primera baja imperial.

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Turno 6

Los marines siguen moviéndose y disparando, el sargento abre fuego de nuevo y mata otro genestealer. El marine que está en la sala también dispara y mata a otro contrincante, pero su bolter se encasquilla debido a que su tirada es un doble seis. El resto de la escuadra mueve y se posiciona.

El jugador genestealer hace avanzar a alguna de sus criaturas lentamente. Una de las que hay situadas más abajo se lanza a por uno de los marines de la sala y le ataca, si embargo el marine da un golpe con su puño de energía y le aplasta todos los huesos.

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Turno 7

Los marines mueven sin poder disparar, ya que no tienen a ningún genestealer en línea de visión, pero éstos  gastan todos sus puntos en mover y vuelven a atacar al marine situado en la sala. El combate cuerpo a cuerpo es rápido y letal, de modo que el atacado muere a consecuencia de un  zarpazo mortal que le destripa.

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Turno 8

Los marines siguen avanzando a la par que el sargento usa sus puntos para retroceder y ayudar al marine con lanzallamas que se ha queado rezagado. El sargento abre fuego pero falla, aunque el marine con lanzallamas dispara al bicho y lo deja como un pincho moruno. El pasillo queda bloqueado y lleno de fuego.

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Turno 9

Los marines siguen su implacable avance hacia su objetivo, el sargento dispara a un genestealer solitario sin suerte.

El jugador genestealer mueve sus blip y poco más. Es un turno corto y rápido.

Turno 10

En este último turno los marines avanzan incansables. El sargento actúa y dispara a uno de los  genestealer solitarios, con la mala suerte de que  sus balas huyen del bicho sin dañarle. Mientras, éste se abalanza sobre el sargento en una carrera desenfrenada dispuesto a reventarle las tripas. Despiadado le ataca con sus garras aceradas hasta que el sargento lo bloquea con su espada de energía, y con un tajo de revés lo decapita.

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La partida acaba aquí, ¡se nos ha echado el tiempo encima! Tal y como ha quedado la cosa la victoria ha sido para los marines: 5 bajas perpetradas a los genestealer, frente a las 2 que han conseguido los genestealer.

Si quieres jugar a Space Hulk puedes probarlo en nuestra noche del hobby, que solemos hacer una vez al mes. También puedes ver una partida de mostración de este juego de estrategia o de cualquier otro, o incluso alquilarlo. Para solventar cualquier duda u obtener información adicional puedes escribirnos a legionueve@gmail.com.

Hola legionarios, en esta entrada os voy hablar del mini juego que la Games Workshop va a sacar a la venta el próximo 24 de septiembre, se llama  Gorechosen. Es un juego de tablero en el que cuatro sanguinarios guerreros de Khorne, que han superado las pruebas de su dios y que a su vez demuestran que son dignos de sus dones violentos, se enfrentan entre ellos en pozos de lucha. Una trama muy sencillita, como podéis ver.

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La caja del juego Gorechosen trae cuatro minis y un tablero de juego no muy grande, en el que pondremos nuestras minis a darse de palos. En este juego de estrategia o más bien mini juego, los jugadores pueden luchar cada uno por su cuenta o formar un equipo contra otro jugador más fuerte para decidir quién ha sido más favorecido por su sangriento dios.

El juego trae lo siguiente en el interior de la caja:

– 4 miniaturas, cada una con sus propios estilos de juego
– Un tablero de doble cara arena con rejilla hexagonal
– 4 cartas de combate de referencia, con reglas y registros de salud
– 52 de acción, la iniciativa y la lesión crítica tarjetas
– Libro de reglas de 16 páginas
– Fichas y dados surtidos necesarios para jugar,

Su precio es de 45 euretes, un precio razonable teniendo en cuenta que cada mini suelta vale cerca de 25 euros. Por lo demás, es un juego que si ponemos un poco de imaginación le podemos añadir combates con otras minis adaptando las reglas de combate y trasfondo, pero eso ya es un tema muy personal.

Lo única pega que yo le veo es que sólo sale en inglés (al menos para mí, que no controlo tanto el idioma sajón), pero si lo controláis no tendréis ningún problema.

Como ya sabéis en Legio IX Majadahonda vendemos productos de la Games Workshop, de modo que si queréis este juego o alguna otra cosilla podéis pasaros por la tienda o escribirnos a legionueve@gmail.com.

El 10 y 11 de septiembre, sábado y domingo, respectivamente, se celebra Freak Wars en Rivas Vaciamadrid (Madrid), una feria de acceso gratuito destinada a los juegos de estrategia, wargames, juegos de cartas, juegos de mesa, miniaturas… y demás frikadas relacionadas con el hobby. Es un excelente evento para todos los amantes del hobby, por eso desde Legio IX Majadahonda vamos a estar presentes en un stand, dispuestos como siempre a ofrecer nuestros productos y resolver cualquier duda relacionada con el hobby.

La entrada es gratuita y se celebra en el Polideportivo Cerro del Telégrafo, en el Pabellón de Patinaje. El horario del sábado es de 10 a 21:30, y el domingo de 10 a 19. Podéis encontrar toda la información en su web.

Logo freak wars

Nosotros hemos queridoconocer más sobre los orígenes y el porqué de Freak Wars, y por ello  hemos entrevistado a Nico, uno de sus organizadores, que también nos ha dado su versión particular sobre elmundo de los wargames.

“Mucha gente lleva un friki dentro y aún no lo sabe”

Freak Wars es una continuación de Rock & Games donde también se celebraban conciertos, ¿por qué se decidió separar y hacer sólo un evento de wargames?

Porque organizar una tarde-noche de conciertos requiere una organización y presupuesto adicional que es difícil recuperar, al final pierdes capacidad para centrarte en los torneos y otras posibilidades por ofrecer música, y no nos merecía la pena. En un principio nuestra idea era aprovechar que teníamos una cantidad de gente reunida con unos gustos que podían ser similares para ofrecerles conciertos, que normalmente suelen tener poca afluencia si los grupos son poco conocidos, y más o menos lo conseguimos en la primera edición. Pero el tiempo y dinero que nos costó nos hizo replanteárnoslo y por el momento seguiremos sin conciertos, aunque quién sabe qué puede pasar en un futuro lejano.

¿Cuál es el objetivo de este evento? ¿Quiénes lo organizáis?

El objetivo es claro, reunir en un mismo lugar una gran cantidad de actividades que rodeen el mundo de los wargames, juegos de carta, de mesa y rol para que la gente pueda conocer otros juegos, gente, animarse a probar otros juegos o a pintar o asistir a una conferencia en la que descubra nuevas posibilidades. En definitiva, apoyar todo este universo tan amplio y dar visibilidad a todos aquellos juegos e ideas que a veces pasan desapercibidas. Aun para mí hay un montón de cosas que he conocido nuevas y que me parecen fascinantes, así que hay que apoyarles porque seguro que pueden ofrecer horas de diversión.

La organización está formada por personas que hemos ido reclutando para la causa. Empezamos con la idea mi colega Ross y yo, que llevo muchos años con la web La Posada del Friki, y pensamos en algunos conocidos que podían aportar mucho como Mónica, de la Asociación Ayuda y una amante de Warhammer 40000, o Juan, creador de Hungry Troll y fanático de Blood Bowl. Para este año se incorporó Chan, que nos está echando una mano con los juegos de cartas y Warmachine. También se ha unido David de Blas, un pintos de gran nivel que nos está ayudando muchísimo con el renovado concurso de pintura Fallen Angel. Esperamos ir incorporando más gente, cuantos más mejor!!

¿Qué novedades ofrece respecto a otras ediciones?

¡¡Muchísimas!!, por eso lo hemos cambiado de nombre, hemos conseguido un espacio mucho más grande y cómodo, más torneos, más plazas, y un deseo mío que eran las conferencias y cursos, que además tienen un gran nivel. Hemos añadido el torneo nacional de softcombat, estamos teniendo mucho más contacto con las tiendas y marcas… En definitiva hemos ampliado en gran medida el campo de acción de la organización.

¿Qué diferencia a este evento de otros similares de juegos de estrategia o wargames?

Tal vez las Hispania sean las más similares a nuestro evento, aunque se organizan muy lejos de Madrid, y por eso quisimos hacer las Freak Wars aquí. Por ejemplo, ya en Madrid, las Ludo Ergo Sum, que lamentablemente se organizaron el mismo día que nuestro evento, son bastante diferentes, se centran más en juegos de mesa  y rol que nosotros y menos en wargames. Otro evento madrileño es el concurso de pintura de Leganés, pero es eso, sólo pintura.

¿Crees que deberían hacerse más eventos de este tipo en la Comunidad de Madrid, que andamos un poco escasos?

Bueno, con Freak Wars será suficiente!! :D, es broma evidentemente, pero sí que nos gustaría llenar ese vacío que hay en Madrid, y manteniendo el resto de actividades que se hacen yo creo que podría estar bastante cubierta la necesidad. Hay que tener en cuenta que nuestro público pertenece a un nicho muy concreto y que ahora mismo no es demasiado amplio, por lo que saturar de eventos no es muy recomendable, pero oye, tener un par de grandes eventos al año así generales y luego otros más específicos seguro que ayudaba a nuestro hobby.

Hay muchas personas que piensan que Freak Wars se trata de un evento sólo para frikis, que sí, lo es, ¿pero qué dirías para que se animara tanto gente que no conoce mucho este mundo como padres con sus hijos?

Sin duda, ya no sólo porque mucha gente lleva un friki dentro y aún no lo sabe, si no porque detrás de la apariencia de juegos muy meticulosos o actividades cargantes hay un mundo artístico y creativo que cada vez alcanza más nivel y que es digno de ver. Por ejemplo las conferencias explotan este punto, ver cómo se modelan las miniaturas en ordenador o en masilla, ver técnicas rápidas y eficaces de pintura, etc., puede ser muy gratificante. Y ya no sólo eso, hay mucha gente por conocer y pasar por allí, charlas con la gente y ver lo que hay puede ser muy entretenido J

 

 

Hola legionarios, aquí estamos de vuelta ya después de unas vacaciones en las que hemos visto muchas curiosidades fuera de nuestra fronteras que quiero compartir con vosotros, seguidores acérrimos de Legio IX Wargames. En concreto, hemos visitado Alsacia y Lorena, una zona al noreste de francia, llena de pueblos que parecen sacados del mundo Warhammer Fantasy, y la Selva Negra (Alemania), con sus oscuros bosques de pinos que cuando paseas por ellos apenas entra luz solar de lo juntos que están, siniestros, pero muy bonitos. Mientras descubría cada uno estos parajes mi imaginación volaba y me veía luchando contra hombres bestias salidos del bosque o contra orcos en los bosques franceses, menos densos que la Selva Negra pero a la vez muy espectaculares. Es una zona del mundo que a los más frikis como nosotros nos dispara la imaginación.

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También vimos la Games Workshop en Estrasburgo (capital de esta región de Francia). Nos topamos con ella de casualidad, paseando por sus calles warhammeras y sus canales. Es una ciudad que me recuerda en algunas partes a Warhammer Fantasy, concretamente a la ciudad imperial de Aldorf y un poco a Estalia, por eso de sus canales. Fue en una de esas pequeñas callejuelas donde vimos la tienda, no obstante estaba cerrada y eso que era lunes. Es que los horarios comerciales en Francia son de chiste: a las 6 de la tarde está todo cerrado, y comen de 12:30 a 14:30, como te descuides y vayas más tarde de esa hora ya no comes, porque sencillamente ya no te hacen nada para comer.

Escenarios de la Primera Guerra Mundial

Dejando a un lado esas curiosidades gastronómicas, lo cierto es que además de lo que he mencionado, visitamos dos zonas que descubrí por casualidad estando ya allí en un par de folletos. Una es un conjunto de trincheras y fortificaciones de la 1ª Guerra Mundial escondida en la cordillera francesa del Vosgo o macizo del Vosgo y que como veréis en las fotos es bastante impactante, y la segunda es el Fuerte de Mutzig,  una reliquia arquitectónica militar de la era de la Guerra Franco-Prusiana y principios de la 1ª Guerra Mundial.

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Sistema de alambradas de la 1ª Guerra Mundial en trincheras

Una curiosidad que descrubí en el primer paseo, es que en aquella época los primeros en utilizar nuevas tecnologías armamenísticas fueron los ejércitos alemanes. Un ejemplo de ello es el lanzallamas, usado por las tropas alemanas en la 1ª Guerra Mundial para limpiar las trincheras francesas de enemigos, los mortales combates con gas etc.

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Trinchera

Todo esto lo íbamos leyendo en carteles explicativos o nos lo contaban en la visita guiada al Fuerte Mutzig, que fue en francés, y aunque mi francés está oxidadillo sí me pude enterar de cosillas. En términos generales la Primera Guerra Mundial fue una guerra sucia, donde una de sus características era ver qué nueva arma de destrucción más bestia inventaban los distintos bandos contendientes para usarla unos contra los otros, dejando finalmente montañas de muertos. Como en la batalla que aconteció en estas trincheras del Vosgo, en la que se enfrentaron 30.000 hombres entre fuerzas francesas y alemanas y apenas quedó alguno vivo, y viendo las tretas, armas y las condiciones de vida tan lamentables en las que vivían, no quiero ni pensar en la carnicería que pudo haber allí.

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Alambradas

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Tipos de alambradas

Observando el lugar me quedé con la copla de los tipos de alambrada que fabricaban para impedir los asaltos a las trincheras, las formas de los búnker anti-bombas, el óxido que contentían y muchos otros detalles que me ayudarán a fabricar escenografia para los juegos de mesa de la tienda Legio IX Majadahonda.

La segunda visita que hicimos fue al Fuerte de Mutzig una imponente construccion fortificada construída bajo tierra, repleta de búnkeres, pasillos claustrofóbicos y todo lo necesario para aguantar una guerra. ¡Es impresionante!, la construyeron los alemanes en 1893 por orden del kaiser Willhem II. En la visita sólo ves una mínima parte, ya que el conjunto total de la edificación consta de ocho posiciones defensivas a lo largo de una cadena de colinas con vistas al Rhin y a los Vosgos, y de las cuales la que vimos es la más grande.

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Exterior del Fuerte de Mutzig

La visita a esta mega estructura dura dos horas largas y la guía que iba explicándonos todo lo que íbamos viendo hablaba en francés (había visitas en alemán o en inglés si había gente suficiente, así que no tuvimos más remedio que escoger el idioma del país). Yo me quedé con cosillas que mi francés oxidadillo me permitía pillar, como por ejemplo que esta construcción una vez terminada apenas se usó en casi ninguna de las dos Guerras Mundiales, y digo casi porque las tropas invasoras o las ocupantes lo que hacían era llegar, conquistar y seguir hacia delante dejando atrás una mínima fuerza para protegerla dejándola prácticamente en el olvido. Su finalidad al construirla fue principalmente disuasoria y proteger Estrasburgo.

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Interior del fuerte. Pasillo con la forma de la bóveda de una iglesia para evitar las presiones laterales de los bombardeos

Estuvimos casi dos horas y media bajo tierra viendo las diferentes habitaciones, salas de máquinas, cocinas, dormitorios de las tropas y oficiales o la panaderia. Disponían hasta de una zona donde ellos mismos hacían el pan con un enorme horno de hierro macizo que en principio iba a ser destinado a un barco de guerra alemán, al Bismark, para ser más exactos, y que al final se llevó allí. Vimos nidos de ametralladoras, cañones defensivos de 105 mm…, en fin una visita espectacular que mereció la pena y todo en perfectas condiciones.

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Somieres donde dormían los soldados

Para la construcción del Fuerte de Mutzig, se utilizó hormigón armado, siendo los ingenieros alemanes los primeros que introdujeron este tipo material de construcción. Tiene capacidad para albergar hasta 7000 hombres y posee 22 torretas blindadas, así como un espectacular número de trincheras alrededor para su defensa en caso de ataque. Se considera la fortificacion más grande de Europa y fue la primera que introdujo electricidad.

La verdasd es que el Fuerte en sí tiene mucha historia, y si os queréis documentar bien os recomiendo buscar información sobre él en los internetes.

Castillos de Warhammer

Otra parte del viaje fue la de los chateau (castillos en francés). Aquella zona está plagadita de castillos, ya que en la Edad Media parece ser que la zona de Alsacia y Lorena era parte de una gran ruta comercial Europea. Las construcciones de estos castillos no son como las que estamos acostrumbrados a ver normalmente son, como decirlo, muy de Warhammer, edificaciones defensivas muy, muy blindadas y en sitios de muy difícil acceso. Suele tratarse de castillos enclavadaos en lo alto de las montañas, construidos en la misma roca y con formas sacadas de cuentos de fantasía. Los hay pequeños, grandes, medianos, de solo una torre o varias, el problema es que muchos de ellos se encuentran en ruinas o su acceso es complicado.

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Nosotros vimos cuatro de esos castillos que había cerca de donde estábamos alojados. El primero fue el castillo de Haut-Koenigsbourg, una pedazo de fortificación de la que se puede ver su interior y exterior completos ya que se encuentra totalmente reformado y es verdaderamente impresionante.

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Los otros tres castillos no eran tan grandes como el primero y no estaban reformados, no obstante  los podemos apreciar tal cual quedaron aguantado el paso de siglos y siglos. En algunos casos su acceso es un poquillo complicado y hay que recorrer largas sendas por el interior de los bosques de los Vosgos, con un paisaje que hace disparar la imaginación de caulquier fiki como yo, al final merece la pena verlos.

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Para terminar, sólo a modo de conclusión, deciros que como podéis ver que el viajar sirve para conocer cosas chulas que en algún momento nos pueden venir bien para nuestras historias wargameras, bien para obtener ideas para crear escenografía en nuestras partidas de wargames, bien para inspirirnos, poner en marcha nuestra imaginación y así poder emplearla en nuestro hobby.

 

Hola legionarios, hoy os voy a hablar de la nueva caja de Warhammer 40.000: Death Masque. A mí parecer es más una caja de expansión de Deathwatch Overkill que un juego en sí, ya que contiene una pequeña fuerza de marines de la Deathwatch  que puede personalizarse. Además, parece que por el hecho de haber incluido esta matriz han sacrificado las plantillas de área, las lágrimas, los dados y algo de escenografía, un pequeño fallo desde mi punto de vista.

DeathMasqueWEB

Lo segundo que me llama la atención es que el libro de reglas viene en español, pero las misiones en inglés, segundo fallo, y encima solo incluye 3 misiones. Por lo demás, las minis de ambos ejércitos están muy bien, una fuerza completa de Arlequines, ideales para los coleccionistas de esta fuerza alienígena, y las minis de los Marines que combaten contra los Eldars, que apoyados por un Dreadnought molan mucho.

En mi opinión Death Masque es más una caja para coleccionar y agrandar las dos fuerzas de los ejércitos que contiene, que para jugar con ella de forma independiente. Con tres misiones la caja se queda corta, eso o es que más adelante pretenden lanzar más expansiones para completar el juego.

Podían haber creado expansiones para la caja de Deathwatch Overkill o para el Horus Heresy. Aún así, tengo que reconocer que lo más atractivo de esta nueva caja son las minis de los Eldars que a mí particularmente me gustan mucho. Yo sólo me compraría el Death Masque solo por tener una fuerza de combate completa de esa facción Eldar, y los marines que la acompañan los añadiría al juego de Deathwatch Overkill junto al Dreadnought, que debe quedar muy chulo en el juego y de seguro que reparte mucha leña a los Genestealer.

Si me preguntáis si recomendaría la Death Masque, os diría que para jugadores noveles y para aquellos que empiezan es una buena opción. Es completa por la cantidad de minis que vienen y al mismo tiempo las tres batallas iniciales están bien para empezar a tomarle el pulso. Sin embargo, para nosotros, los veteranos, se queda corta, y para aquellos que les guste coleccionar o pintarlas tampoco es una mala opción sobre todo, insisto, por la facción Eldar.

Por último, os recuerdo que en Legio IX Majadahonda vendemos miniaturas de Warhammer, tanto de 40.000 como de Fantasy. Podéis pasaros y también os enseñamos a jugar a Warhammer.