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Hola legionarios, hoy os voy a dar mi opinión como jugador de Warhammer 40K y Fantasy/Age of Sigmar y que lleva 25 años siguiendo el hobby. Bien no sé ni por dónde empezar. A ver, si hablo de coleccionismo, ahí la Games Workshop se supera como siempre, con esas miniaturas tan detalladas y que hacen las delicias de los que nos dedicamos a coleccionar. Si hablo de pintar, tiene una gama extensa de pinturas con las que podemos pintar prácticamente todo lo que sacan al mercado. Hasta aquí todo bien, pero si hablo en términos de juego mis impresiones son diferentes.

Dejando atrás el pasado me centraré en comentar lo que parece ser una renovación completa del juego de 40K. Por lo que voy leyendo en páginas y foros, me da la sensación de que lo han reducido a la mínima expresión como han hecho con Age of Sigmar. Si os fijáis, en ambos juegos ha habido una desastrosa guerra que ha mandado todo al garete, en Age of Sigmar fue el fin de los tiempos y en 40K la caída de Cadia. Los chicos de la Games Workshop lo llaman reestructuración y mejoras, yo lo llamaría¡¡¡vamos hacer el juego nuevo!!! ¿Con qué fines? En mi opinión, es una estrategia comercial.

Por un lado me parece bien, ya que el juego se estaba desmadrando, eso de reventar un titán con una meada de lobo, pues como que no mola mucho, o me queda una bala en la pistolilla bolter y a ver si me cargo un tanque… Me parece estupendo que lo nivelen, pero tienen mucho trabajo para equilibrar todas las razas. Mejor, ahora me cargo de un plumazo todas las formaciones y las vuelvo a rehacer, adiós a las formaciones, adiós a los ataques bestiales, en resumen adiós a todos los codex, reglamentos, buuuum.

Los disparos, los asaltos, las formaciones, los despliegues, todo fuera. ¿Con qué nos sorprenderán esta vez? ¿Volverán a las reglas de la 2ª edición o nos venderán un reglamento básico de 5 páginas y luego irán sacado Codex reducidos a la mínima expresión? ¿Qué será lo que traman? ¡¡Ta chan!! ….

Me tienen en ascuas, mejor dicho nos tienen en ascuas con ese continuo filtrado de reglas a lo top secret. Yo siempre he dicho que lo mejor que hace la Games Workshop y en lo que siempre se ha especializado desde hace muchos años es en los juegos en caja como Space Hulk, Necromunda, Advance Space Crusade, etc. Estos eran auténticas pasadas, cargados de escenografía, miniaturas, reglamentos divididos en tres tomos, y aunque parece que están volviendo a ello con juegos como la Herejía de Horus -muy buenss amabas cajas yo las tengo y molan un montón-, pienso que podían reeditar juegos de antaño porque triunfarían. No obstante, este último juego que han sacado, Shadow War Armageddon, no me convence mucho, ya que intenta ser un Necromunda pero salvo la impresionante escenografía, el resto para mi gusto se queda muy flojo porque no han reeditado las bandas de pandilleros. Es que me pongo a pensar en todo lo que podrían hacer, en todo lo que han descatalogado y ¡¡madre mía la de juegazos que podrían lanzar!!…

Con respecto a la nueva edición de Warhammer 40K, yo creo que la van hacer más sencilla, comercial, y resumida, tipo Age of Sigmar. Batallas rápidas, con pocas fuerzas, con una serie de tablas para impactar o herir y poco más. No creo que las formaciones sean muy grandes y estará más enfocado a combates pequeños, guerrillas o algo así, digo yo. Tendrá sus pro y sus contra, ya que aquellos jugadores que se hayan gastado pequeñas fortunas en hacerse formaciones de un ejército especifico estarán que  se suben por las paredes, pues ahora como ya he comentado a esas formaciones se las han cargado…, no sé que nos depara este oscuro milenio, pero espero que conviertan el juego en algo muy bueno y mejor.

Por último, destacar que hay una parte muy importante que no he comentado y es el trasfondo. Resulta que sistema de Cadia se ha ido al cuerno y el caos va por ahí pregonando lo guay que son, pero ya está ¿y ahora qué?, ¿sacarán nuevas razas?, ¿idearán un trasfondo rico en guerras?, ¿nuevos mundos?, ¿nuevos personajes con sus propias historias?, ¿desvelarán algunos de los secretos que guarda la Galaxia?… Son tantas cosas y un mundo tan rico en historias y posibles nuevas miniaturas que sólo de pensarlo me mareo. Bueno, solo deciros que como todos los jugadores estoy nervioso y expectante con la nueva salida de esta edición y que lo sepan hacer bien.

 

 

Hola legionarios, hoy voy a hablaros de cómo me inicié en la lectura de las novelas de Warhammer. La verdad es que el principal motivo era que quería conocer más el trasfondo, la historia y la vida de los personajes de este mundo, tanto de Warhammer 40K como de Fantasy.

Las primeras novelas de Warhammer que empecé a leer fueron de la saga de Fantasy, en concreto, la saga de Félix Jaeger y Gotrek Gurnisson, Matatrolls, que fui completando poco a poco, y luego ya empecé con las de 40k. Ahora voy compaginándolas y  leo de las dos.

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La verdad es que leer novelas de los mundos Warhammer es para mí toda una experiencia. Después de terminar una, siempre me quedo con ganas de más deseando que saquen cuanto antes la continuación.

A mí particularmente lo que más me engancha de estos libros es que los escritores transmiten de tal modo las historias que parece que ellos mismos son los protagonistas y te están contando sus propias vivencias, te hacen sentir que tú mismo fueras testigo de lo que ocurre. Yo, por ejemplo, me imagino que estoy allí de espectador cuando las leo, viviéndolas con intensidad. En cuanto empiezo la lectura automáticamente me desconecto, es como si me apagara y me teletransportara allí donde se desarrolla la trama.

Las novelas de Warhammer también me aportan ideas para cuando juego a 40k o Fantasy, para las misiones o los decorados, aunque a veces resulta complicado si no tienes las miniaturas o escenografía necesarias…, pero no importa, el caso es que la imaginación vuela, y mucho…

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Por ahora, la saga de La Herejía de Horus es las que más me ha impactado porque es el momento en el que  comienza el mundo de w40k y te enteras al detalle de todo lo que ocurre. Es la que me estoy leyendo en estos momentos  y me tiene enganchado, en vilo…

Yo os recomiendo que si os queréis iniciar en la lectura de los mundos Warhammer, para 40k empecéis con la saga de La Herejía de Horus, y en el caso de Fantasy, por la saga Tiempo de Leyenda, donde se explica el comienzo de las razas de Fantasy.

La biblioteca de los mundos Warhammer que dispongo actualmente me ha costado su tiempo y horas de entretenida lectura que recomiendo a todo el mundo que quiera saber más sobre warhammer.

Si estás interesado en iniciarte en la lectura de los mundos Warhammer o quieres alguna de sus novelas, puedes solicitarlas en nuestra tienda Legio IX Wargames o por nuestros canales habituales de contacto: legionueve@gmail.com o en el teléfono 648 79 41 80.

Hola legionarios, hoy os vamos hablar de cómo iniciarse en Warhammer 40K o Fantasy partiendo de una fuerza de combate básica. Bien pues la cosa es sencilla, para ello tenemos unas estupendas cajas que ha lanzado recientemente la GW con las miniaturas suficientes para empezar a jugar: las Start Collecting. En esta entrada os explicaremos lo que traen y algunos de los modelos que existen a la venta. Actualmente todas las cajas valen lo mismo (65 euros) y con ellas tendremos un ejército básico para enfrentarnos en una batalla no muy elevada en puntos, pero sí grande en emoción y diversión.

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Bien, empezamos por las Start Collecting de Fantasy. Algunas de ellas son Esclavos de la oscuridad, Demonios de Khorne, Batallón de Seraphon…, y así hasta 6 en total. Cada una cotiene una cantidad de miniaturas que conforma un ejército básico más una miniatura grande.

Podemos escoger los ejércitos que más nos gusten, teniendo en cuenta que la miniatura más grande que hay en su interior cuesta casi tanto como la caja, por ello las Start Collecting nos suponen un gran ahorro a la hora de inciarnos en este hobby.

En el caso de Warhammer 40.000 pasa exactamente lo mismo, sólo que en este caso hay 10 cajas para escoger. Del mismo modo, cada una de ellas nos permite construir un interesante ejército que posteriormente podremos ir ampliando con más fuerzas para hacerlo mas poderoso. Todos los ejércitos de estas cajas traen una pequeña fuerza de infantería, caballería y algún tipo de criatura o vehículo grande que configura el apoyo pesado.

En W40k tenemos Tau, Marines, Demonios, Orcos, etc. Cada Start Collecting de W40k trae unas magníficas miniaturas que nos permitirán empezar a hacer nuestros primeros pinitos en pequeñas batallas, y que con el tiempo y si seguís ampliando los ejércitos, os pueden permitir disputar importantes combates.

Desde mi punto de vista, las Start Collecting son un buen comienzo al alcance de todos y sobre todo para aquellos jugadores que estén buscando la manera de iniciarse en Warhammer  y no sepan cómo. En la tienda Legio IX Majadahonda tenemos algunas Start Collecting, así si queréis verlas con más detalle podéis pasaros y os resolveremos todas vuestras dudas o cuál es el ejército que más os conviene según vuestros gustos. También podéis disfrutar de una partida demostración y ver cómo se juega a Warhammer, ya sea Fantasy o 40K. Seguramente esto os ayudará a tener clara vuestra elección a la hora de decantaros por un ejército u otro.

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Hola legionarios, hoy os voy hablar del lanzamiento del nuevo Warhammer Quest de la GW, una versión más moderna del antiguo juego de mesa que salió hace años y que ahora se centra en una aventura en particular: La Torre de Plata o Silver Tower. En esta edición moderna deberemos cumplir una serie de misiones para destruir a los aberrantes seres de Tzeench y su hechicero, el que no dudará en mandarnos a sus hordas mutadas para que nos aticen con todo tipo de armas oxidadas, hechizos de lo más desagradables, etc. Este es más o menos el trasfondo y por lo que he podido ver en las fotos de la revista White Dwarf las minis son una pasada.

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En la antigua caja venían 4 figuras: un enano, un elfo, un mago y un bárbaro, pero en el nuevo Warhammer Quest hay un montón de héroes, 6 para ser exactos: un eternal, un bárbaro, un matador, un asesino , un brujo y un sacerdote guerrero acompañado de un pequeño grifo.

Las figuras están muy bien, aunque a mí la pose del bárbaro me resulta un poco sosa, no obstante en general todas están muy detalladas. Con respecto a los malos malosos, tenemos a un delgaducho hechicero muy parecido a los antiguos que sacaron hace años, que viene acompañado de cuatro familiares muy curiosotes. La mini más espectacular es la de el Ogro Tautamaturgo, que equivaldría a lo que en caja original de Warhammer Quest era el minotauro. La verdad es que debe ser una gozada pintarla y ver los resultados una vez terminada.

Luego tenemos unos Goblins nocturnos, encorvados y mutados con más brazos y piernas, portando distintas armas como cuchillos, arcos, espadas, etc. A continuación están los Demonios de horrores, rosas y azules. También hay una mini muy pequeña de unas llamitas que seguro hacen mucha pupa,  un skaven muy molón con un casco, que porta una cuchilla más grande que su cabeza y una cola larguísima, hombres bestias mutados por Tzeench y cultistas de Tzeench. Como veis trae un montón de minis y a cada cual más chula.

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Las losetas del juego están diseñadas a doble cara,  muy bien impresas, así como todos los accesorios: libro de reglas, libro de aventuras, tarjetas de personajes, cartas de hechizos… En general, este Warhammer Quest nuevo es similar a la primera versión del juego, aunque eso sí, remodelado y mucho mejor. No es que la primera versión del juego fuera mala, ni mucho menos, yo la tengo y juego con ella y sus figuras monopose que traía. Lo que varía principalmente son las reglas, que se han amoldado a las de Age of Sigmar y como he descrito hasta ahora, las miniaturas.

La verdad es que los de la GW cada vez ponen el listón más alto y parece que se han decantado por sus juegos de tablero, uno de sus puntos fuertes y que sigue siéndolo. Yo creo que con el nivel de detalle que están sacando ahora estos juegos de tablero, si reeditan otros como Necromunda o Gorkamorka o Deathwing o cualquier otro, seguro que tienen éxito.

Warhammer Quest  es un juego de la GW, que por mi experiencia y años de juego recomiendo comprar.  El próximo sábado 21 de mayo sale a la venta y lo tendremos en la tienda Legio IX. Es muy jugable y muy adictivo, ya que crea una pequeña atmósfera de tensión claustrofóbica al avanzar por esos corredores oscuros y malolientes sin saber qué nos vamos a encontrar en el camino. Este juego es el Space Hule de Fantasy  y la verdad yo me lo pillaría sin pensármelo dos veces, bueno, no me lo pensaría ni una .

 

Hola legionarios, os voy hacer una breve crónica del espectacular  1er Torneo de Warhammer Fantasy que jugamos ayer domingo en Legio IX Majadahonda.  En total participaron 4 jugadores y, todo hay que decirlo, se “zurraron” a base de bien. Sus ejércitos estaban compuestos por testarudos enanos (dos de ellos), orcos belicosos y los putrefactos chicos de Nurgle.

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A las 10:30 los jugadores se reunían en la tienda y tras media hora de preparación empezaron sus respectivos combates una vez emparejados por sorteo. Las primeras contiendas empezaron siendo muy reñidas y sangrientas, ya que los diferentes bandos atacaban sin tregua ni compasión a sus enemigos y viceversa, causando verdaderos estragos en las filas contrarias.

La primera ronda de juego acabó alrededor de la 13:30, y enseguida los cansados ejércitos volvieron a entrar en liza con sus nuevos y recién emparejados enemigos. Así hasta las 15:30, momento en el que los jugadores hicieron una pausa para comer y al volver con las energías renovadas retomaron para finalizar de la segunda ronda que comenzó a las 17 horas.

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Media hora después terminaban la ronda, quedando los resultados muy relidos. Los jugadores exhaustos de tanto combate desenfrenado, prepararon sus fuerzas para una tercera y última ronda. Tras volverse a emparejar la emprendieron a golpes sin parar, algunos se lo jugaban todo en la contienda final y por ello se lanzaron al combate dándolo todo.

El torneo concluyó a eso de las 20:15, alzándose con la victoria Ion, mientras que en segundo lugar quedó Pablo, veterano jugador de la tienda, tanto de 4ok como de Fantasy. Después, hicimos entrega de los premios: vales de tienda y diplomas, y, ¡cómo no! estuvimos un rato comentando las mejores jugadas, que fueron unas cuantas…

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En fin, otra jornada de juegos y divertimento sano. De nuevo hemos cumplido con la filosofía de la tienda Legio IX Majadahonda: divertir, entretener y hacer que los jugadores que acuden a la tienda se vayan con una sonrisa y satisfechos de haber pasdo un fin de semana agradable.

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Hola legionarios, el próximo sábado 20 de febrero iniciaremos nuestro Segundo Concurso de Pintura de Miniaturas de Warhammer Legio IX. A continuación os dejamos las bases del concurso:

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  • Cada participante deberá traer una sola miniatura, ya sea vehículo, regimiento o monstruo de Warhammer (40.000m Fantasy o El Señor de los Anillos).
  • La fecha tope para traer el material será el 19 de febrero.
  • Las miniaturas se expondrán en la tienda al día siguiente (20 del febrero, sábado).
  • Las votaciones se realizarán en la propia tienda. Se pedirá el voto a los clientes habituales de la tienda Legio IX y aquellos clientes esporádicos que quieran participar.
  • Las miniaturas se expondrán sin el nombre del autor, sólo llevarán un número para identificarlas en el proceso de votación.
  • La fecha tope de votación será el 4 de marzo.
  • Los premios se entregarán el sábado 5 de marzo en la tienda Legio XI Majadahonda a las 18 horas.
  • Habrá dos premios: primer y segundo puesto.

PREMIOS:

Primer puesto: Vales de 5% de descuento + póster de Warhammer

Segundo puesto: Vale de 3% de descuento +póster de Warhammer

Hola legionarios, hoy vamos a contaros brevemente la curiosa historia de los orígenes de la Games Workshop para que conozcáis algún detalle de su desarrollo en el mundo de los wargames hasta la actualidad.

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Estatua de marine en la sede central de la GW

Nacimiento

La empresa se creó en 1975 por los norteamericanos Ian Livingstone y Steve Jackson. En un principio era un negocio pequeño y modesto en el que se dedicaban a la elaboración de tableros de madera para juegos de mesa, tipo backgammon o ajedrez. Con el tiempo, esfuerzo y trabajo se convirtieron en la empresa importadora del juego de rol estadounidense Dungeons & Dragons, siendo este paso el que les dio el impulso necesario para crecer y asentarse como empresa.

Expansión

Poco a poco la empresa se fue expandiendo pasando de ser una pequeña compañía de pedidos por correo, a convertirse en una exitosa fábrica y editora de juegos. Tanto es así que en junio de 1977, Livingstone y Jackson, inauguraron la primera tienda de Games Workshop , y la publicación de la revista White Dwarf. También se encargaban de publicar revistas y libros de juegos de rol americanos. Está claro que la cosa iba viento en popa.

Ampliación de mercado

En 1979, Games Workshop decide impulsar a Citadel, una empresa que se iba a dedicar a la elaboración de miniaturas de metal para juegos de rol de mesa y wargames, aportando capital. Fue sin lugar a dudas un acierto, y desde entonces Citadel se convirtió en sinónimo de Games Workshop. De hecho, la GW acabó absorbiéndola y a día de hoy es una marca registrada asociada a la compañía de miniaturas.

Apertura de tiendas

En los años 80, las tornas cambian. La GW da un cambio radical y decide dejar de usar una distribuidora ajena para comercializar sus productos abriendo sus propias tiendas en Estados Unidos. A partir de entonces, y sobre todo desde finales de los 80 y principios de los 90, la empresa empezó a crecer convirtiéndose en una gran compañía. La internalización llegó con la apertura de tiendas en Europa, Canadá y Australia. La sede se asentó en Lenton (Nottingham, Reino Unido), que es donde además de ubicarse las oficinas centrales se encuentra también el museo de la Games Workshop.

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Fantasy y 40.000

A finales del año 1991, se produce un cambio en la gestión de la compañía que decide centrarse principalmente en Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40.000. Las ventas se disparan, sobre todo, al captar a un público más joven, pese a la pérdida de algunos clientes veteranos, pero este hecho no influye en el crecimiento de la empresa.

Mirando atrás y haciendo un balance desde aquel momento hasta ahora,  es cierto que algunas informaciones aseveran que se ha producido un descenso de los beneficios de la GW en los último años. Las causas habría que análizarlas, y aunque todos los que sabemos algo de este hobby intuimos algunas de ellas, hay un hecho constatable y es que la compañía se mantiene en el mercado de los wargames.

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La GW ha lanzado juegos muy buenos como Necromunda, Gorka Morka, Space Hulk, etc., y además todas las ediciones de Warhammer 40K y Fantasy, así como innumerables codex, novelas, reglamentos, libros de ejércitos, videojuegos, etc. Y evidentemente el buen trabajo da sus frutos.

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Esta es la breve, pero intensa historia del nacimiento de la compañía que dio lugar a un hobby que se hizo mundialmente famoso en muy pocos años, con tiendas por todo el planeta. En mi modesta opinión, considero que la Games Workshop fue pionera y que en sus orígenes la gente que la dirigía tenía ideas muy buenas. La prueba la tenemos en los juegos anteriormente mencionados, pero actualmente aunque la calidad y el diseño de las miniaturas están muy cuidados, creo que les falta más creatividad e ideas nuevas,  si no ¿por qué van a relanzar los juegos de especialista otra vez?, si es que finalmente lo hacen… Ahí lo dejo legionarios, para que reflexionéis un poco.

 

Hola legionarios, hemos hecho un pequeño cambio en el escaparate de la tienda Legio IX de Majadahonda que quiero compartir con todos vosotros.  Como podéis ver en las imágenes se trata de dos ejércitos de Warhammer Fantasy de la Games Workshop que antaño fueron un solo pueblo, pero que ahora son enemigos acérrimos: me refiero a los elfos.

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Escaparete de Legio IX

 

Ambos bandos van acompañados de poderosos dragones y sus jinetes ensalzan el poderío de sus respectivas fuerzas. Los altos elfos llevan sus mejores tropas, los leones Blancos de Cracia, los Príncipes Dragoneros, el carro tirado por leones y su príncipe sobre un espectacular dragón. Lucen colores vivos, blancos, azules y dorados, que son los característicos de su raza.

Los elfos oscuros, están liderados por su príncipe oscuro que tiene como montura un precioso dragón. Sus regimientos de ballesteros de repetición y sus lanceros, su caballería gélida y su caballería de jinetes negros acompañados de los corsarios, no temen al enemigo. Están pintados con sus característicos colores oscuros y plateados para decorar la armadura.

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Precioso dragón de Fantasy

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Altos elfos preparados para la batalla

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Elfos oscuros listos para luchar

La escenografía que acompaña está formada por tres tipos de torres: la torre del hechicero, la torre de vigilancia y una torre semiderruida, pintadas con marrones y ocres, y el toque a pincel seco de blanco para dar aspecto de desgastado.

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Las torres del escaparate

Esta es solo una parte del ejército que dispongo y que quiero mostrar a todos los os paséis por la tienda Legio IX Majadahonda, para que disfrutéis también de ellos.

 

 

 

Hola legionarios, al igual que hice con las razas de Warhammer Fantasy, en esta ocasión os voy a hablar de las razas de 40.000, que también son unas cuantas. El artículo lo dividiré en tres partes, ya que son bastantes razas e intentaré hacer una breve descripción de todas ellas. Vamos a ver cuáles son:

MARINES ESPACIALES

marines espaciales CenturionDevastatorSquadNEW01Los marines espaciales son los mejores ejércitos del Emperador. Están divididos en diferentes ejércitos llamados Capítulos, que son los distintos tipos de ejércitos marines que existen. Hay más de mil capítulos creados, por ejemplo Ángeles oscuros, Ultramarines, Lamentadores, etc. Los marines antes de ser marines espaciales fueron humanos normales pero al ser reclutados por algún tipo de hazaña o proeza, se modificaron genéticamente y se adiestraron omo ningún otro ejército. Portan unas armaduras que les permiten sobrevivir en entornos que para un ser humano  serían letales, y sus modificaciones genéticas les convierten casi en superhombres.

El arsenal de los marines espaciales es lo mejor de lo mejor, disponen de tanques y armamento con la última tecnología, aunque también es verdad que los marines guardan con mucho celo todas las armas, reliquias y armaduras de tiempos pasados, que consideran sagradas y sólo las usan en tiempos y conflictos concretos.

Existen muchísimos Capítulos y cada uno de ellos se encuentra en las batallas más peligrosas de la Galaxia. Allá donde el conflicto es más sangriento, allí que se dirigen a imponer el orden. Es muy raro ver un ejército de marines al completo, al combate suelen enviarse las tropas necesarias para resolver el conflicto rápida y letalmente. No obstante, también se han dado casos en los que Capítulos enteros han acudido a una guerra.

Guardiaimperial_CadianShockTroopsNEW01GUARDIA IMPERIAL

Son los ejércitos más comunes del Emperador. Miles y miles de hombres, tanques y recursos que son enviados en primer lugar a los diferentes conflictos que hay por toda la Galaxia. Son los primeros en llegar a una batalla y los primeros en morir ya que siempre se sitúan en la primera línea de comabte. Existen muchos regimientos variados y especializados en diferentes tipos de lucha. Poseen un gigantesco arsenal de armas, munición y tanques, y suelen ir a las batallas acompañados del Adeptus Mechanicus, que les ofrece soporte técnico y se encargan de arreglar y cuidar el arsenal de la Guardia Imperial.

 

 

EJÉRCITOS DE LA ECLESIARQUÍA

Los ejércitos de la Eclesiarquía son pocos, pero muy poderosos y digamos que operan aparte de las demás fuerzas del Imperio. Se dividen en:

  • CABALLEROS GRISES
    Son también marines espaciales, sin embargo estos se encargan de combatir específicamente los Demonios del Caos y los Caballerosgrises_GKStrikeSquad01Alienígenas más peligrosos. Portan armaduras muy antiguas y todas ellas están bendecidas por la Eclersiarquía. Muchos marines dentro de este capítulo son poderosos psíquicos que van allí donde el conflicto es más peliagudo. Estos marines van pertrechados con poderosas armas como las lanzas Némesis y los Bolters de asalto, y además siguen un riguroso y estricto programa de entrenamiento tanto físico como psíquico, ya que los horrores a los que se tienen que enfrentar volverían loco a un humano normal, son la élite dentro de los marines espaciales.
  • HERMANANAS DE BATALLA (ADEPTA SORORITAS)
    Son las mujeres marines de los ejércitos del Emperador, mujeres de armas tomar ya que su ciega fe en el Emperador las convierten en unas guerreras adepta_sororitasfanáticas. Se dividen en órdenes, que viene a ser algo parecido a los capítulos de los marines. Su número no es muy grande, pero también disponen de un arsenal muy potente. Suelen hacer cruzadas en busca de los alienígenas más peligrosos y los exterminan hasta el final. Colaboran con los demás ejércitos en alguna que otra batalla y allí donde hay algún hereje o enemigo de la humanidad se presentan, lo liquidan y a otra cosa.
    Sus armaduras son parecidas a las de sus hermanos marines, aunque un poco más ligeras. Dentro de sus filas cuentan con Hermanas de Batalla especialistas en el uso de algún arma o vehículo específico, como pueden ser las Hermanas Serafinas. Éstas que son el equivalente de las Fuerzas de Asalto de sus hermanos marines. Van equipadas con mochilas de reacción y armas de mano y se lanzan al combate surcando los cielos directas a sus objetivos y atacándolos sin piedad.
  • GUARDIANES DE LA MUERTE (DEATHWATCH)
    Este Capítulo de Marines Espaciales de la Eclesiarquía no constituye del todo un capítulo en sí, digamos que cada capítulo de Marines Espaciales está obligado a enviar a un grupo reducido de sus tropas a servir durante un tiempo en esta facción. guardianes de la muerte_DeathwatchKillTeamConversionKitNEW02Por eso, se encuentra formado por marines espaciales de muchos capítulos. Sus armaduras son negras a excepción de uno de sus brazos que es siempre de color gris y en cuya hombrera aparece grabado el símbolo del capítulo al que pertenecen. Esta fuerza suele ir al combate muy bien equipada, aunque en pequeñas unidades, de entre 5 y 10 soldados, y en apoyo a algún otro ejército del Imperio. A veces se les envía en solitario a las misiones más peligrosas con un único objetiv:  un pecio espacial infectado de genestealer, una invasión alienígena en la que haya que eliminar a criaturas Xenos, etc.
  • INQUISICIÓN
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    Esta fuerza de la Eclesiarquía es con todo la más fanática y despiadada, ya que no obedece a nadie salvo al Emperador, aunque realmente éste se halla muerto, enclaustrado en el trono dorado. Tienen permiso para acceder y vigilar a todos y a todo lo que ellos consideren sospechoso de herejía. No son un ejército en sí mismo y sus integrantes se encuentran esparcidos por toda la Galaxia descubriendo complots y traiciones. Uno de los inquisidores más famosos es Eisenhorn que tiene un largo historial de acciones.
    Esta raza puede acceder a todo tipo de armas y tecnología aunque sea arcana, y la guardan con mucho celo. Sus miembros son de ideas muy radicales y no aceptan un no por respuesta, se les teme y respeta por igual y allá donde aparezca un hereje o un complot pronto será ejecutado o abortado por la Inquisición.

Si quieres saber más de las razas de Warhammer 40.000 te puedes pasar por la tienda Legio IX de Majadahodan donde te las enseñaremos, además de indicarte cómo se pueden pintar en nuestros talleres de pintura de miniaturas.

 

Guía de Razas 2ª parte

Guía de Razas 3ª parte

Buenas legionarios, hoy os dejamos este informe de batalla del juego Necromunda que ayer jugamos en la tienda Legio IX en compañía de Hugo. La verdad es que estuvo emocionante y la batalla que duró unas dos horas largas fue un ejemplo de tenacidad por parte de los Orloks y de estrategia de la mano de los Guerreros del Caos.

Os dejamos un resumen.

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Ejércitos participantes

Demonios y Marines del Caos (Hugo)

Pandilleros de Necromunda (Orloks) (Tienda Legio IX)

Objetivo: repeler una invasión de Marines del Caos.

Ronda 1

Hugo comienza movilizando sus tropas, coloca sus Rapaxes en lo alto de una de las torres y desplaza lentamente el resto de sus fuerzas y las sitúa en cobertura.

Por su parte, los pandilleros se van acercando y toman sus posiciones buscando siempre la máxima protección.

 

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Ronda 2

Tras un segundo movimiento y teniendo ya a tiro a algunos de los enemigos, las tropas del Caos no se lo piensan dos veces y actúan con rapidez. ¡Y tienen suerte! En su primer ataque consiguen cuatro bajas. No obstante, los Orloks reaccionan y eliminan a uno de los Marines del Caos.

Hay varios enfrentamientos cuerpo a cuerpo pero ambos tienen guerreros excelentes y todos siguen intactos.

En su turno, los pandilleros logran otra baja más, esta vez en las filas de los rapaxes, pero estos contraatacan y eliminan a otra miniatura.

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Ronda 3

En esta ronda el combate se recrudece. Los Marines del Caos continúan avanzando, en concreto los demonios que les acompañan se suben a una de las plataformas y junto con las fuerzas ubicadas en el puente acaban con la vida de tres orloks.

Los combates cuerpo a cuerpo son muy tensos, es donde se demuestra lo bien preparados que están ambos ejércitos. Mantienen una lucha muy equiparada y eso hace que resistan ambos bandos.

Los pandilleros son duros y tienen guardado un as en la manga. Por sorpresa, lanzan una granada y provoca dos bajas en el Caos. Se genera cierto desconcierto en la zona, pero el combate continúa y los orloks son incasables, tanto que en la torre donde están desarrollándose varios enfrentamientos logran eliminar a un demonio del Caos. Y después cae otro demonio y uno de los rapaxes.

 

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Ronda 4

Los Demonios del Caos se ven obligados a retroceder, los pandilleros están desatados, están luchando con una fiereza que invita a mantener cautela. Desde el puente, los rapaxes lanzan una granada, sin embargo sólo crean daños materiales.

Hay varias luchas cuerpo a cuerpo y esta vez mueren uno de cada bando, ya se nota que las fuerzas decaen en algunos de ellos.

La torre está en su punto álgido desde allí los pandilleros luchan con denuedo, parece que no se cansan nunca, pero todos resisten como campeones. Se produce una nueva baja en los rapaxes situados en el puente.

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Ronda 5

El punto caliente de la contienda es esa torre endemoniada y por ello el Caos reacciona con energía eliminando a uno de sus enemigos. Los demonios cambian de posiciones y parte de los marines se ven obligados a retroceder.

Los pandilleros se defienden y dejan la torre con un demonio menos.

A continuación se suceden varias luchas en las otras zonas de esta colmena industrial, pero sin mucha variación. En un ataque de los pandilleros a la torre dos demonios caen fulminados por la fiereza de los orloks.

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Ronda 6

Ambos bandos ya empiezan a sentir el agotamiento del duro ataque, pero los Guerreros del Caos sacan toda la rabia que tienen dentro y logran acabar con tres pandilleros más… En la torre aún quedan combatientes y los pandilleros tratan de defenderse desesperadamente pero no consiguen ninguna victoria.

El combate está muy igualado, y al final por los avatares del destino (es la hora de cerrar) el combate se tiene que resolver por puntos.

El ganador ha sido el bando del Caos pues han logrado 18 bajas, mientras que los pandilleros sólo 15. ¡Enhorabuena Hugo!