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Hola legionarios, hoy, 4 de mayo, Día Internacional de Star Wars, os vamos hablar del juego de miniaturas relacionado con la saga: Star Wars Armada, el hermano mayor del juego de miniaturas X Wing.

En primer lugar, informaros de que la caja básica tiene tres naves, un destructor imperial, y dos naves rebeldes, además de un montón de cartas, token, reglas de movimiento y ataque, etc. Este juego de estrategia viene preparado para que nos pongamos a los mandos de cualquiera de las naves de uno u otro bando y las enviemos a luchar en batallas épicas por la galaxia.

Star Wars Armada, como ya os hemos comentado en otras entradas, es parecido a X Wing en algunas cosas. Tiene cierto paralelismo en algunas de sus normas, como asignar cartas de pilotos a los escuadrones de cazas que enviamos a luchar con el enemigo o asignar cartas de equipamiento y habilidades a los destructores, entre otros.

Sin embargo, hay diferencias. El sistema de movimiento se hace con una regla de movimiento articulada que nos permite posicionar nuestra nave para disparar o maniobrar con el objeto de evitar daños. En cuanto a los sistemas de ataques, destacar que están muy bien, porque podemos realizar hasta dos disparos por nave. Además, cada nave tiene escudos por los cuatro flancos y una resistencia de casco, y por ello son más difíciles de destruir.

La presentación de Armada está muy bien, pues las  minis ya vienen preparadas y  pintadas, con lo que nada más abrir la caja podremos ponerlas en sus peanas y jugar nuestras primeras batallas galácticas.

Es un juego rápido y no muy complicado. En Legio IX Majadahonda, hemos disputado varias batallas que han llegado a ser realmente intensas y emocionantes. De hecho, ha habido jugadores que han creado partidas alternando Imperial Assault, X Wing y Armada creando una trama histórica basada en alguna misión y, la verdad, ver tres mesas ocupadas con los diferentes juegos y los jugadores formando equipos rebeldes e imperiales luchando, es una pasada.

Star Wars Armada, es un juego dinámico en el que tendremos que utilizar muy bien las cartas de movimiento asignadas a cada nave para que al mover, o disparar, obtengamos el resultado deseado. Deberemos escoger bien nuestro equipo (cartas), en realidad es como el juego de cazas de X Wing pero a lo grande. Tenemos fichas que nos permiten desviar los daños acumulados en algún sector en particular de nuestra navel, pero también podremos interferir en el ataque enemigo o bloquear sus escudos.

Los juegos de la FFG son por norma general muy, muy buenos. Creedme, yo tengo unos cuantos y me lo paso en grande jugándolos. Unos de sus atractivos es que vienen preparados para tener un inicio de juego rápido, además de cuidar la imagen y diseño de cada uno de ellos. Las reglas tambiém se entienden con facilidad y además son jugables por toda la familia.

Armada es un juego interesante, emocionante y adictivo, ya que cada batalla que realicemos nos dejará con ganas de otra. Podremos irlo ampliado con las expansiones de naves que se vayan lanzando, y que nos permitirán engrandecer nuestra flota y luchar en batallas inolvidables.

Y ya sabéis, si queréis probar el juego Star Wars Armada, podéis pasaros por la tienda Legio IX Majadahonda y os hacemos una partida demostración.

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Hola legionarios, hoy os vamos hacer una breve entrada de las nuevas naves de la oleada 10 de X-Wing que nos han llegado a la tienda Legio IX Majadahonda. La verdad es que son muy chulas… Os dejamos una descripción:

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Caza Tie de Sabine

Un caza tie para nada normal, pues está modificado por Sabine, una guerrera rebelde. Puede reducir la potencia de fuego de las naves enemigas y además puede usar cartas ilícita. Incluye también una carta de personaje.

Lanzadera Clase Ipsilon

Esta nave trae 15 mejora, ¡total nada!, y un montón de tripulantes entre los que figura el famoso Kylo Ren. Contiene gran variedad de cartas de efectos persistentes y nos permite usar la fuerza para atacar a naves enemigas.

Saltador Squad

Una nave para la facción escoria. Es como un taponcete, pero tiene un campo de tracción y una maniobrabilidad fuera de serie. Incorpora unas cuantas cartas llenas de trucos sucios y movimientos, que van hacer las delicias de los jugadores mercenarios.

Esta oleada, la décima para ser exactos es pequeña en cantidad de naves, sin embargo es una oleada guerrerona, el estilo de las naves a mi me gusta. La Lanzadera es una nave con un diseño muy bonito a la vez que amenazador. El Saltador Squad, resulta ser una nave canija, aunque peligrosa, ya que con su tracción seguro que hace pupa a más de una nave. Mientras que el caza tie de Sabine, modificado con esos colores chillones, es un aparato listo para dar mucha guerra a todo aquel que se le pase por la cabeza atacarle.

Estas naves, junto con la nave Tie de Inquisidor y el Caza Estelar del Protectorado, os están esperando en la tienda de Legio IX Majadahonda, para que las pongáis a luchar rápidamente y os hagáis con la victoria a la velocidad de la luz.

Hola legionarios, hoy en la tienda Legio IX Majadahonda, como siempre hemos jugado y jugado sin parar, en concreto hemos disputado una partida introductoria a Imperial Assault, un emocionante juego de batallas del mundo Star Wars.

Para empezar hemos jugado una partida con una misión introductoria sencillita. El objetivo por parte de los rebeldes ha sido apagar terminales (el rebelde Fenn y la jedi Diala, son nuestros personajes rebeldes), y el ejército imperial lo va a tener que impedir.

La partida ha sido rápida y se ha desarrollado en tres turnos, que resumimos a continuación:

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Turno I

En el primer turno los rebeldes toman la iniciativa saliendo al exterior de la base para encararse con las fuerzas imperiales, que les atacan a la par que toman posiciones para intentar hacer disparos certeros. Una vez acabado el movimiento de las fuerzas rebeldes, los imperiales vuelven a actuar de igual modo y se preparan para repeler el fuego enemigo.

En la fase de ataque los rebeldes disparan y el primer soldado imperial cae hecho un guiñapo debido a los disparos efectuados por Fenn. Mientras, su compañera la Jedi, Diala Passil, está demasiado lejos como para llevar a cabo ninguna acción de ataque y no puede hacer nada más que mirar cómo su compañero fulmina al soldado imperial.

Las fuerzas imperiales no se quedan indiferentes ante este acto execrable contra uno de los suyos y deciden tomar represalias, de modo que abren fuego y causan seis heridas a Fenn dejándole hecho un asco y sin que pueda hacer nada para evitarlo, ya que falla su tirada de salvación. Mientras, el ingeniero web imperial abre fuego con su ametralladora láser contra Diala, pero ésta consigue reaccionar rápido y salva el ataque efectuado por su contrincante.

Los rebeldes se confían y piensan que los ataques han cesado, pero se equivocan pues el dron sonda dispara a Diala y le causa cuatro heridas que no puede esquivar.

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Turno II

En el siguiente turno, los rebeldes entran de nuevo en la base y cierran las puertas para impedir el paso de los imperiales. Éstos empiezan fuerte y entran a saco con todas las minis en la base rodeando a los rebeldes por todos los flancos. La cosa se pone fea, sin embargo los rebeldes son fuertes y seguro que se llevan por delante a algún enemigo.

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Cuando empiezan los disparos, el rebelde Fenn dispara a uno de los imperiales más potentes, el Ingeniero de E-Web,  pero  falla estrepitosamente quedándose corto en alcance. Mientras, Diala ha conseguido agotar la carta del droide sonda sin que éste pueda llegar a atacarla gracias a un contenedor que ha permitido a la jedi coger una carta con la habilidad “agotar una carta objetivo enemiga”, pero poco más puede hacer nuestra rebelde.

El oficial imperial, algo cabreado con la jedi por haber estropeado su juguetito droide,  la dispara y le causa tres heridas: esta vez su sable láser tampoco ha podido detener los disparos.

El resto de fuerzas imperiales no pueden atacar ya que están fuera de alcance. Y así acaba el segundo turno.

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Turno III

Al comenzar el turno tres, Fenn decide que lo mejor es quedarse donde están sin moverse. No sabemos si porque es un poco vaguete o por su cerro de heridas, pero lo que sí hace es disparar inmediatamente al oficial imperial, que acribilla sin piedad dejándole sin vida ipso facto. La tirada de defensa del oficial es una cara blanca en el dado, así que uno menos.

Mientras, Diala, la jedi, avanza rápidamente hacia el Ingeniero de E-Web y le ataca causándole una serie de heridas pero que el contrincante consigue salvar en su tirada de salvación. La última esperanza de cargarse al soldado imperial con el arma más grande se ha ido a la porra, y ahora ambos rebeldes están al descubierto sin ninguna cobertura que los proteja…¡¡Ummm!! ¡Mal asunto!, y los dos acumulan bastantes fichas de heridas.

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Por su parte, los imperiales han pedido refuerzos y un soldado imperial se ha unido a las filas de su ejército. Todos penetran en la base y rodean a los rebeldes que se quedan sin posibilidad de escapar y menos de ponerse a cubierto. Diala es el primer objetivo de uno de los soldados imperiales, causándole cuatro heridas de las que la jedi se defiende, pero solo logra esquivar una, las otras tres la impactan de lleno.

A Fenn le ataca un soldado, se ha acercado a él tan deprisa que no lo ha visto venir. Le dispara a bocajarro cuatro veces y Fenn solo consigue salvar uno, los otros tres le atraviesan de lleno dejándole medio muerto. Para más inri, el droide sonda también le ataca, no obstante Fenn consigue apartarse en el último momento y elude sus disparos.

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¡Lástima que la suerte no es eterna! El Ingeniero de E-Web le dispara tres veces más y esta vez Fenn no consigue esquivarlo llevándose otros tres impactos láser que lo dejan fuera de juego. Diala sabe que tiene la batalla perdida, así que decide retirarse ante la imposibilidad de acometer sola su misión. Y la contienda finaliza.

Como ves ha sido una partida de Star Wars Imperial Assault en Legio IX Majadahonda interesante. Esperamos que hayas disfrutado con el resumen de nuestro Informe de Batalla.

¿Quieres aprender a jugar este juego de mesa o simplemente te apetece echar una partida a Imperial Assault? Pues, no te lo pienses más, pásate por Legio IX Majadahonda y ven a jugar.

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Buenas legionarios, el verano es muy largo y a muchos nos permite disponer de más tiempo para disfrutar de nuestras aficiones. Si una de ellas es leer cómics, hoy os vamos a proponer varios cómics de la saga Star Wars de Mavel Cómics, que en España edita Planeta Cómics. Si os gusta este mundo de ciencia ficción creado por George Lucas, seguro que os van a enganchar. Estos son los títulos que os proponemos si aún estáis indecisos sobre qué cómic de Star Wars leer.

Star Wars (Jason Aaron y John Cassaday)

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Esta es una de las colecciones de cómics de Star Wars que más éxito está teniendo, de hecho su número 1 es ya un bestseller dentro de este tipo de lectura, y se considera la serie central de la saga.

El guión es de Jason Aaron y los dibujos de John Cassady, autores que poseen un bagaje profesional muy amplio. La labor de ambos es excelente, en el caso del primero porque logra sumergirnos con diálogos bien estructurados y emocionantes en las aventuras de los protagonistas de la Alianza Rebelde: Luke, Leia, Han Solo, Chewbacca, C-3PO o R2-D2, entre otros.

Esta saga comienza justo cuando los rebeldes alcanzan una de sus mayores victorias: la destrucción de la estación estelar La Estrella de la Muerte. Sin embargo, Darth Vader y el Imperio aún no han sido eliminados del todo, por lo que la lucha por conseguir que la luz venza a la oscuridad, aún no ha terminado y hay mucho que contar…

Star Wars Darth Vader  (Kieron Gillen y el español Salvador Larroca)

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En esta serie de Star Wars la historia se cuenta desde el otro lado, es decir, el lado oscuro de la fuerza. La colección Star Wars Darth Vader narra los hechos desde la visión del Imperio, siendo el malvado Darth Vader el principal protagonista. Desde su lanzamiento ha sido otra de las series que más éxito ha teniendo y su número 1 es también bestseller.

El guionista Kieron Gillen, es el autor de obras conocidas como Phonogram y Journey Into Mistery. Mientras que el español Salvador Larroca forma parte del equipo de Marvel Cómics desde hace bastante tiempo y su colaboración se ha podido ver en Los 4 Fantásticos, X-Men, Thor o Iron Man.

Star Wars Princesa Leia (Mark Waid y Terry Dodson)

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Esta miniserie se lanzó después de las colecciones Star Wars y Darte Vader. Está centrada en la Princesa Leia, acercándonos más al personaje femenino más importante de esta saga de ciencia ficción con tantos fans en todos los rincones del mundo.

Mark Waid es conocido por su trabajo como guionista para Daredevil. Mientras que Ferry Dodson es experto en personajes femeninos como ha demostrado  para DC en Harley Quinn o Wonder Woman.

Star Wars Ala X (varios autores)

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Star Wars Ala X acaba de salir en julio. Son 10 grapas que se pueden comprar a la vez, pues se han lanzado todas en este mismo mes.

En esta ocasión son varios los autores que han participado en la elaboración de esta serie, que ya ha tenido una buena acogida entre los lectores de cómics de Star Wars.

La Nueva República necesita guerreros estelares que la defiendan. El ejemplo lo encontramos en uno de los protagonistas de Ala X, el héroe de la batalla de Endor, Wedge Antilles. Este piloto, acompañado de su cuadrilla, el Escuadrón Rebelde, nos va a hacer vivir verdades momentos galácticos. Colección muy recomendable para los amantes de los momentos de más acción de la saga.

Star Wars Chewbacca (Phil Noto)

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Chewbacca es sin duda uno de los personajes más queridos de Star Wars, por eso Marvel Cómic ha querido darle un protagonismo especial creando esta colección dedicada a él, y que acaba de poner a la venta este mismo mes de julio.

Phil Noto posee una amplia experiencia en la compañía de cómics Marvel, como lo demuestran sus trabajos en Jonah Hex, X-23, Uncanny X Force y Black Widow.

Esta nueva serie también apunta fuerte entre los lectores de cómics de Star Wars.

Esperamos que estas recomendaciones os sirvan si os habéis planteado iniciaros en la lectura de cómics de Star Wars. En la tienda Legio IX Majadahonda vendemos cómics de Star Wars de Planeta Cómics, de modo que si estáis interesados en algún ejemplar podéis venir y comprarlo o hacernos un pedido de los cómics que más os interesen.

Hola legionarios, hoy os voy hablar del próximo lanzamiento de las naves del juego de miniaturas de X Wing: la novena oleada. Se trata de un batiburrillo de naves de varias épocas diferentes y que ya se está comentado en distintos webs/blogs especializados.

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Parece ser que la novena oleada está formada por cuatro naves, una para la facción imperial otra para la facción rebelde y otras dos para la facción villanos. Vamos a describirlas una a una brevemente:

La primera nave es para la facción rebelde y es un caza de la época de las Guerras Clon. Su nombre es ARC 170 y puede disparar también por su arco trasero. Es como una mezcla extraña entre un Ala X y un Ala K y a mí me mola mucho. En tema de blindaje no está nada mal, 6 de casco y 3 de escudos, total 9 de blindaje, sin embargo se queda un poco corta en dados para defensa y disparo.

La segunda nave es un caza imperial, otro tie/ ef que puede disparar por su arco posterior, tiene un buen equilibrio de blindaje, escudos y disparos, y es rápido. Curioso este caza tie, habrá que probarlo.

La tercera nave es para la facción escoria, un pequeño y versátil caza muy guerrerón. Tiene  dados de ataque y 3 de defensa, pero es un poco debilucho pues sólo dispone de 4 puntos de casco y ningún escudo, lo cual me lleva a pensar que esta pequeña nave debe tener un dial muy veloz.

La cuarta nave es también para la faccion escoria, pero de peana grande. Es un carguero extraído de la serie de Star wars Rebel, que no está nada mal a la hora de defenderse: 3 de casco y 7 escudos. Sin embargo, sus ataques y maniobrabilidad resultan un pelín bajas. Habrá que esperar a ver cómo se comporta cuando se juegue con ella.

En general, mi impresión personal es que esta expansión tiene muy buena pinta y no lo voy a negar, me gusta. Se ve que han cogido naves de dos sagas, Rebels y la Guerras Clon, y las han unificado para darle una mayor contexto al juego y expandirlo más. Será molón ver cómo interactúa un caza rebelde Ala X con un caza rebelde ARC-170, por nombrar algún ejemplo. Además, todas estas naves vienen con sus respectivas cartas de pilotos y cartas de mejoras así como los correspondientes token.

De momento, esto es lo que nos va a deparar la nueva oleada de X Wing. Os recordamos que en Legio IX Majadahonda podéis probar a jugar con la caja básica de X Wing Star Wars. También tenemos expansiones de este juego de estrategia. Poco a poco se está formando un grupo de jugadores de X Wing en Legio IX Majadahonda, que esperamos ir ampliando en breve para poder formar torneos y disfrutar de este juego de mesa inspirado en la saga de Star Wars.

 

 

Buenas legionarios, ya nos han llegado los cómics de mayo de Planeta Cómics, en concreto, algunas de las novedades de Star Wars y de manga.

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De Star Wars tenemos:

Star Wars Darth Vader 1 de Kieron Gillen Anual 1

Es una edición especial de dos de las series de cómics de Star Wars más vendidas durante 2015. El argumento está vinculado a su serie de curso principal Darth Vader, pero se puede leer de forma independiente también.

Star Wars Darth Vader 14 de Kieron Gillen, Salvador Larroca (Vader Derribado 4 de 6)

Es la cuarta parte del crossover de entre las series de Star Wars y Darth Vader

Star Wars 14 de Jason Aaron, Mike Deodato (Vader Derribado 5 de 6)

Quinto crossover entre las series de Star Wars y Darth Vader (6 entregas)

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También podemos traer otros cómics de la saga Star Wars, sólo tienes que pedirlos a Legio IX Majadahonda. Pásate por la tienda, escríbenos a legionueve@gmail.com o llama al 648 79 41 80.

De Manga hemos incorporado a nuestra colección:

Ranma 1/2 números 1, 2 y 3 de Rumiko Takahashi
Se trata de un manga shonen clásico repleto de acción y humor.

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Genma y Ranma Saotome, padre e hijo, son expertos en kenpo y tras unos años en China vuelven a Japón. Pero ambos están bajo los efectos de un encantamiento tras haber caído en un manantial mágico. Así, cada vez que tocan el agua fría se transforman, el padre en un oso panda, y el hijo, en una chica. Esta circunstancia les hará vivir situaciones muy peculiares.

El anime tuvo mucho éxito y se ha emitido en numerosas televisiones de todo el mundo. La autora, Rumiko Takahashi, es una de las mejores consideradas dentro del género shonen.

Podemos traer más manga. ¡Pásate por la tienda Legio IX Majadahonda y cuéntanos qué manga te gustaría leer!

Hola legionarios, hoy os voy a comentar las novedades de X Wing, que saldrán a la venta este viernes 1 de abril. La nueva oleada, ya la  8ª de X-Wing, tiene unas naves que, en mi modesta opinión, molan bastante. Sin más dilación os resumo qué nos depara esta nueva oleada:

Facción Rebelde

Pack de Expansión Espíritu

Esta nave y su pequeña compañera salen en la serie de dibujos de la saga de Star Wars Rebels. Muchos de vosotros las conoceréis como la Espíritu, un VCX-100 modificado, y la Fantasma, una lanzadera de ataque que puede desplegarse en medio del ataque.

Se trata de un pack de de expansión muy completo, como todos los de X Wing, que contiene los siguiente:
1 hoja de reglas, 27 cartas, 28 fichas, 2 selectores de maniobras, 2 miniaturas pintadas a mano con peanas y clavijas.

Espíritu

Facción Imperio

Pack del TIE del Inquisidor

En esta expansión nos vamos a encontrar con un pequeño caza maniobrable y rápido,  y lo que es mejor,  cargadito de armas, lanzamisiles, y motores muy modernos. Este caza también sale en la serie Rebels, como las naves anteriores.
Incluye lo siguiente: 1 selector de maniobras, 1 miniatura pintada a mano con peana y clavijas.

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Facción escoria y villanos

Pack del Cazador de la Niebla

La tercera nave de esta octava oleada de X Wing,  es buena, rápida (con tecnología especializada de repulsores) y además se complementa con una buena cantidad de armamento. Otra de sus características es que está protegida por unos cuantos escudos, lo que seguramente provoque serios problemas a más de un jugador a la hora de intentar derribarla.

Como es de la facción mercenario, que generalmente se rodean de las naves mas rápidas y letales para llevar a cabos sus fechorías, esta expansión es bastante completa. Incluye: 19 cartas, 24 fichas, 1 selector de maniobras, 1 miniatura pintada a mano con peana y clavijas.

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Pack de la Castigadora

Esta nave está diseñada para el reconocimiento a largo alcance y el trazado de nuevas rutas hiperespaciales. Bien es cierto que no era una nave con mucho armamento, sin embargo fue reequipada por el cazarrecompensas Dengar, que la perfeccionó en este sentido con un cañón láser cuádruple, torpedos y un motor mejorado.

Su formato es grande, tipo YT-1300, y trae un montón de accesorios y cartas para fastidiar un poco a quien se atreva a atacarla. Estoy seguro de que va a dar mucha guerra.

Incluye lo siguiente:
1 hoja de reglas, 18 cartas, 27 fichas, 1 selector de maniobras, 1 miniatura pintadas a mano con peana y clavijas.

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Estas son las cuatro naves de la oleada 8 de X Wing. A mí me gustan mucho porque  aportan algo diferente y más variedad a lo que ya estábamos acostumbrados, aparte de que son rápidas, letales y guerreronas.

Saldrán a la venta el próximo 1 de abril, si no hay restrasos inesparados. Podéis hacernos  vuestros pedidos en el e-mail: legionueve@gmail.com o en el teléfono 648 79 41 80.

 

 

Hola legionarios, hoy os voy hacer un breve informe de la batalla de X Wing que jugué una mañana de esta semana en la tienda Legio IX. La partida fue rápida y letal, y sin más dilación esto fue lo que pasó:

En el primer turno imperial los cazas Tie empiezan realizando un giro cerrado hacia la izquierda con el fin de interceptar al caza Rebelde Ala X, pero éste reacciona con rapidez acelerando y adelantándose hacia la lanzadera para evitar que los cazas imperiales la disparen y así protegerla. Mientras, la lanzadera sigue avanzando lentamente y sin problemas. En realidad, ambas facciones aún se hallan muy lejos la una de la otra, de modo que el turno 1 acaba muy tranquilo.

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Turno 1 Imperial

 

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Turno 1 Rebelde

El comienzo del segundo turno es parecido al primero. Ambas facciones hacen amagos de acercamiento, pero sus posibilidades de alcanzar a los enemigos son muy limitadas,  de modo que las naves optan por moverse, aunque poco más.

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Turno 2

Es en el inicio del tercer turno cuando empiezan los tiros de verdad. Los cazas imperiales aceleran,  pero uno de los Tie pierde el control de forma inesperada quedándose al borde del tablero sin posibilidad de disparar. Afortunadamente su compañero reacciona con rapidez acelerando y situándose muy cerca de la lanzadera a la que consigue lanzar dos disparos. El primero no le ocasiona ningún daño, pero el segundo le acierta de lleno. A su vez, el Caza Rebelde se acerca con velocidad de 2 directo hacia el Caza Tie que se ubica en el borde del tablero: lo fija como blanco soltándole una miriada de torpedos de protones que finalmente hacen que salte por los aires.

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Turno 3

Al principio del turno cuatro el caza imperial realiza un giro cerrado y se encara al caza rebelde al que dispara, pero solo consigue quitarle un escudo. Paralelamente la lanzadera sigue su camino con un punto de daño, pero todavía intacta. Debido a su posición al caza rebelde le es imposible abrir fuego al caza tie y decide maniobrar para acercarse a la lanzadera.

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Turno 4

En el quinto turno, el caza tie imperial efectúa un giro de 180º y se encara al caza rebelde sorprendiéndole y abriendo fuego, aún así el caza rebelde consigue salvarlo sin problemas. La lanzadera prosigue su ruta  y logra escapar inteligentemente siguiendo el borde del tablero. Al ver que la lanzadera está a salvo, el piloto rebelde gira y se coloca delante del caza imperial y poniendo rumbo a su base.

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Turno 5

El último turno es cuando menos sorprendente, ya que ambos cazas maniobran y quedan encarados en sentidos contrarios. Al final, el caza imperial huye por su lado del borde del tablero y el Ala X intenta irse hacia su borde, de modo que la batalla se da por concluida y finaliza con victoria para los rebeldes.

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Turno 6

Buenas legionarios, hoy os dejamos que leáis tranquilamente una entrevista que hemos realizado a los responsables de Ludosport, la única academia de España que enseña el combate deportivo con sables luz. Conocimos de su existencia por una reportaje que vimos en el teledario al poco de estrenarse el Episodio VII de Star Wars y la verdad es que nos pareció muy interesante, así que decicimos contactar y finalmente nos han concedido una entrevista. En ella, los dos responsable de esta escuela, Ricardo Navarro y Guillermo Serra,  nos cuentan los orígenes de esta modalidad y cómo llegar a ser un  caballero Jedi/Sith. 

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¿En qué consiste el combate deportivo de sables luz?

El combate deportivo con sables de luz es exactamente lo que suena. Se trata de una disciplina de combate que desarrolla técnicas específicas para un arma tan espectacular como es un Sable de Luz. Al igual que otras disciplinas deportivas buscamos superar al contrincante para puntuar y ganar el asalto.

¿Cómo y por qué surge esta idea y cómo es que se le dota de modalidad deportiva?

Surge casi por casualidad en Italia, hace 10 años, cuando tres amigos (los 3 maestros fundadores) se preguntan cómo serían las técnicas que se usarían si los sables de luz fueran reales, y deciden entonces investigar y codificar esas reglas para desarrollar un nuevo deporte único y diferente.

¿Los movimientos están basados en algún arte marcial, o en los combates de la saga Star Wars?

Están inspirados en lo que vemos en las películas, por supuesto, pero esos movimientos como bien sabemos todos están coreografiados y no resultan reales cuando se intentan llevar a un combate real. También se estudiaron otras disciplinas, pero las diferencias eran demasiado notorias como para copiar simplemente las técnicas, por lo que se crearon técnicas completamente nuevas y exclusivas para el sable de luz.

Por lo que he podido ver hay 7 estilos de combatir con sables luz, ¿me podrías contar resumidamente qué los diferencia? Cada uno potencia una habilidad, por ejemplo, ¿no es así?

Efectivamente hay diferencias. Cada estilo aporta algo diferente. Shii-Cho es un estilo robusto, con control, y promueve la creación de una “zona de seguridad”. Makashi, sin embargo, es un estilo veloz, explosivo y letal. Busca la penetración en la defensa del rival. En Soresu se crea una espiral en torno al oponente hasta cerrar distancia con él con movimientos muy envolventes. Todas éstas, y otras características, se pueden consultar en nuestra web. Como se puede ver, cada estilo es diferente y puede cambiar la manera de enfocar un combate. Hay que tener en cuenta que los estilos son mezclables en combate.

¿Y se puede ir pasando de nivel hasta llegar a ser “maestro”, como ocurre con ciertas artes marciales?

Por supuesto. Los alumnos comienzan como aprendices, pasan luego a Padawans, y cuando conocen los dos primeros estilos están preparados para enfrentarse al examen de Jedi. Desde ese nivel (eligiendo la senda de Jedi o la de Sith) tras los dos siguientes estilos podrán optar a ser Caballeros Jedi/Sith, y cuando dominen los 7 estilos podrán llegar al nivel de Maestro.

¿A qué edad se puede empezar a combatir con sables luz?

El deporte está indicado para edades desde los 12 años por un tema de altura y coordinación, aunque recomendamos los 14 años.

Entiendo que los sables luz que se emplean los proporciona la scademia, ¿qué características tienen?

“La Polaris” es el sable que ha diseñado Ludosport meticulosamente para este deporte. La empuñadura es de aluminio y contiene componentes electrónicos como una placa base con sensor de movimiento y tarjeta de sonido, un led de color configurable por SW (también el sonido es configurable), y un altavoz. La hoja es un tubo de policarbonato duro pero flexible, con punta redondeada. Los sables resultan ligeros gracias a un buen balance del peso de la empuñadura y la hoja, lo cual, permite un buen manejo en combate. Además, son muy resistentes y ergonómicos.

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Actualmente se hacen combates oficiales, ¿en qué consisten? ¿Vuestra academia ha participado en algún encuentro nacional o internacional?

Cada academia organiza sus propios torneos, siendo obligatorio al menos uno a escala nacional que permite clasificarse a los deportistas para el torneo internacional anual. Como hemos traído el deporte a España hace algo más de dos meses, todavía no hemos participado en ninguna edición internacional, y estamos preparando el primer torneo nacional español.

También he visto que hay una red que pone en contacto a combatientes o algo así, y hasta pueden quedar para combatir, ¿en qué consiste esta opción?

La plataforma MyLudosport permite a todos los practicantes de este deporte de todo el mundo interaccionar entre ellos. Pueden consultar el ranking mundial, conocer los próximos eventos y torneos, y retar a duelos a cualquier otro deportista del mundo, además de otras muchas opciones.

Creo que sois la única Academia en Madrid por el momento, ¿cómo se os ocurrió dar este paso?

No sólo de Madrid, de España también. Cada uno de nosotros conoció el deporte de manera distinta, y pensamos en buscar la manera de traerlo a España. Cuando hablamos con la casa madre en Italia, nos pusieron en contacto y decidimos unir fuerzas para hacer posible que LudoSport llegase cuanto antes a nuestro país.

¿Sabéis si hay más academias en España, además de la vuestra o si hay intención de abrir alguna más?

Como decíamos, de momento somos la única Academia en España, pero estamos seguros de que muy pronto habrá más, tanto en Madrid como en el resto de ciudades. Nos gustaría poder llevar este deporte al resto de España, pero primero debe funcionar bien en Madrid.

¿A quién aconsejas que se apunte a los combates con sables luz? Es decir, hay gente que le puede gustar mucho la saga Star Wars, pero entiendo que estamos hablando de un deporte que implica esfuerzo y dedicación.

LudoSport proporciona una experiencia sana, divertida y única para todo tipo de personas, no solo a los aficionados a la saga. Invitamos a todo el mundo a venir a una clase de prueba de manera gratuita, así valoran de primera mano éste nuevo deporte aún desconocido. Es un deporte en el que hacemos ejercicio, pero debe ser ante todo divertido, fijando nosotros mismos nuestros límites, nunca se empuja a nadie a sobreexceder sus posibilidades. Solo hace falta tener ganas de pasarlo bien luchando con un sable de luz.

¿Nos podrías decir cuánto cuesta acudir a vuestras clases?

Apuntarse a las clases sale a 55 euros al mes. La Academia proporciona a todos sus alumnos un sable con el que participar en las clases. Tenemos un uniforme oficial, que va variando según el rango del alumno, y las únicas protecciones obligatorias son unos guantes reforzados por un tema de seguridad.

Si quieres añadir alguna cosa más…

Tan sólo recordar a la gente que puede venir cuando quiera a probarlo. Es muy divertido y todo el que viene sale muy contento de la clase. Muchos de ellos se apuntan y siguen su senda Jedi o siguen el camino del reverso tenebroso. Cualquier información que necesiten saber pueden contactarnos en facebook , twitter o al correo madrid@ludosport.net.

Hola legionarios, hoy quiero hablaros de unos maletines muy prácticos que son ideales y están diseñados para guardar las naves de Star Wars X Wing. Los hay de distintas modalidades y tamaños, todos ellos pensados para albergar en su interior las variadas clases de naves de X Wing. Cada maletín está subdivido en diferentes compartimentos adaptados a los diversos tamaños de las naves de este juego de estrategia ambientado en Star Wars.

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¿Qué ventajas ofrecen estos maletines para tus naves de Star Wars X Wing?

  1. La primera y fundamental es la protección que aportan a tus miniaturas. Ten en cuenta que el interior de estos maletines contiene bandejas de gomaespuma que evitan golpes y posibles desperfectos si has de desplazar tu material a algún lugar, ya sea por cuestiones de torneos, viajes, etc.
  2. En segundo lugar, estos maletines te ofrecen la posibilidad de tener tus naves de X Wing ordenadas y guardadas en un lugar específico, no en cajas y de cualquier manera.
  3. Pueden alargar la vidas de tus miniaturas de Star Wars X Wing. Es evidente que si guardas de forma adecuada tu colección de miniaturas de X Wing tendrás menos probabilidades de que éstas se caigan y se rompan, por lo que estarán contigo más tiempo y en mejores condiciones.

En la tienda Legio IX de Majadahonda disponemos de estos maletines para guardar las naves de X Wing y que son de la marca Feldherr. Puedes consultarnos qué modelos tenemos o cualquier otra duda que te surja al respecto.

 

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