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Buenas legionarios, hace unos meses vimos una noticia por Internet que nos llamó mucho la atención. Se trata de una iniciativa que va a utilizar juegos de estrategia para enseñar historia de Europa: el proyecto Erasmus +: “Wargames for peace”. La idea consiste básicamente en que los alumnos aprendan historia usando juegos de mesa con trasfondo histórico.

El proyecto se va a desarrollar durante dos años y ha conseguido un subvención del Organismo Autónomo de Programas Educativos Europeos (OAPEE).

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Van a participar 5 países y el primer paso será crear un club de wargamers en todos los colegios que integran el proyecto y en el que pueden colaborar los alumnos de 3º y 4º de la ESO que lo deseen. Pero para hablar con más detalle de esta genial idea, hemos entrevistado a Alonso Mateo, el coordinador del proyecto Erasmus de wargames, que nos cuenta más detalles del mismo y nos ofrece una versión interesante de la aplicación de los juegos de estrategia en la enseñanza.

¿Cómo surgió esta idea y en qué consiste el proyecto?

La idea surgió hace dos veranos, durante las vacaciones. Entonces estábamos a mitad de otro proyecto Erasmus sobre historia reciente con otros cinco países y quería darle continuidad, en el sentido de plantear una aproximación a la didáctica de las ciencias sociales mediante metodologías innovadoras y en el contexto de un enfoque internacional. En el anterior proyecto trabajamos la historia reciente de los países socios a través de historias personales narradas por familiares de los alumnos. Como productos finales de aquel proyecto realizamos un documental y un libro sobre la experiencia. Me interesaba plantear de nuevo la historia como algo vivo, no algo que esté predeterminado, sino que puede cambiar según actúen quienes participan en ella. Soy aficionado a los wargames, aunque no un gran conocedor, y me pareció interesante plantear su utilización en el aula como un proyecto internacional. Le comenté la idea a un amigo, que es bastante experto en el tema y le pareció una buena idea. Me comentó que no sabía de ninguna experiencia que se hubiese hecho a este nivel antes puesto que normalmente los profesores wargamers que conocía llevaban a cabo experiencias más o menos puntuales con sus alumnos pero, al parecer, no había ningún proyecto a nivel internacional sobre el tema. Ello me animó a madurar la idea, que le planteé a mis antiguos socios. Dos de ellos, el centro de Polonia y el de Turquía se animaron a participar. Encontramos nuevos socios interesados de Italia, la República Checa y Bulgaria. Comenzamos a redactar el nuevo proyecto el invierno pasado y lo presentamos para la convocatoria de 2016, siendo aprobado en julio por un periodo de dos años.

El proyecto consiste en utilizar diferentes wargames de simulación histórica para conocer esos periodos y los países implicados y además para hacer a nuestros alumnos conscientes de que la historia podría haber sido de otra manera, que depende de las decisiones que toman los agentes que participan en ella, que no hay un destino inevitable y que la historia se decide cada día. También pretendemos que los alumnos desarrollen el pensamiento lógico y la capacidad de toma de decisiones, a través de la utilización de los juegos de mesa.

¿Por qué consideras que con los wargames se puede aprender mejor una parte de la historia?

Creo que los wargames aportan un nuevo enfoque a la enseñanza de la historia. Por un lado, se puede adquirir conocimientos sobre geografía o hechos históricos simplemente participando en un juego y leyendo sobre los acontecimientos que lo desarrollan. Pero además se puede llegar a tener un conocimiento más profundo sobre las relaciones de fuerzas, los factores que benefician a unos o perjudican a otros o como las decisiones que se tomen afectan al desarrollo de los hechos. Los alumnos no solo leen sobre historia, sino que la recrean jugando y ven lo que ocurrió de primera mano. Utilizar los wargames implica una metodología más dinámica, participativa y activa que puede complementar la utilización de los libros de texto y métodos más tradicionales. Dicho esto, debemos tener en cuenta que un wargame -igual que un libro o una película- es la versión de un autor sobre la historia y que el relato de lo que se juega podría ser distinto aunque los hechos esenciales sean los mismos. Es decir, deben aprender a analizar de un modo crítico la historia, independientemente de que material didáctico utilicen.

Creo que en cada país que participa en el proyecto se va a jugar a un wargame concreto, ¿nos podrías indicar cómo va a funcionar?

Si, además del juego que desarrollaremos en todos los países, el “Twilight Struggle”, que será común para todos y, por así decirlo, el juego internacional, en cada país jugaremos un “juego nacional” en el sentido de que se utilizará un wargame de temática especialmente relacionada con el país.  En el caso de España, el juego que enseñaremos a los alumnos de otros países será el “España 1936” sobre la Guerra Civil. En Italia jugaremos “Triumph & Tragedy”, sobre la Segunda Guerra Mundial, con la expansión donde sale el país. En Polonia y la República Checa jugaremos al “1989, Dawn of Freedom” sobre el fín de los regímenes comunistas en Europa del Este. En Bulgaria jugaremos al “Balkan Wars” sobre las guerras balcánicas de principios del siglo XX y  Turquía tiene como juego nacional “Ataturk”, sobre el fin del Imperio Otomano y la creación de la República de Turquía. Dado que la primera reunión transnacional que tuvimos en España y la última en Turquía son sin alumnos, practicaremos nuestros juegos nacionales en algunas de las movilidades con alumnos a los demás países.

En cada colegio hemos creado clubes de wargames, con el fin de que los alumnos vayan conociendo los juegos y aprendiendo a utilizarlos. Se llevan a cabo mediante sesiones periódicas en los colegios. Al final del proyecto todos los alumnos participantes habrán aprendido a jugar al “Twillight Struggle”, a su juego nacional y al juego del país en cuya movilidad hayan participado.

En ocasiones, los juegos de estrategia o wargames no son bien acogidos porque se centran en una temática bélica ¿qué puedes decir para rebatir este pensamiento y resaltar los aspectos positivos de estos juegos de tablero?

Yo creo que, más que nada, hay desconocimiento de lo que son los wargames en particular y un conocimiento más bien limitado sobre el potencial que tienen los juegos de estrategia en general, especialmente en el campo de la educación. Cuando le comentaba la idea sobre el nuevo proyecto a compañeros o amigos, la pregunta normalmente era: “¿Y eso de que va?” Mucha gente simplemente no sabe en qué consisten. Cuando explicaba la idea, las respuestas iban en la misma línea, en plan: “¡Ah!, qué original, está genial, qué buena pinta”. En mi opinión, más que rechazo hay desconocimiento. Generalmente, cuando se le explica a la gente de qué van los wargames y como se pueden utilizar en la enseñanza, les suele parecer interesante. La prueba de ello es que lo hemos sabido explicar bien y nos han aprobado el proyecto.

Los aspectos positivos de los juegos de estrategia aplicados a la enseñanza son evidentes: por un lado aportan un conocimiento sobre hechos históricos y geografía, ayudan a entender determinados momentos de la historia de la humanidad, permiten comprender que hay múltiples factores que influyen en cómo se desarrollan los acontecimientos, que la historia no es algo estático, sino que está ocurriendo permanentemente y sujeto a muchas variables. Jugar a wargames permite revivir ese momento histórico como un presente dinámico, ayuda a los alumnos a tomar decisiones, a desarrollar el pensamiento lógico, a analizar críticamente decisiones y valorar con antelación los pros y los contras de determinadas acciones. Todas estas cualidades enlazan con el desarrollo de las competencias clave en la enseñanza; por ejemplo, se desarrolla la competencia en comunicación lingüística, el sentido de la iniciativa o las competencias sociales y cívicas, entre otras.

Por último, creo que el proyecto contempla también la elaboración de un juego de mesa sobre los refugiados ¿cómo tenéis previsto elaborarlo?

Sí, queremos crear y desarrollar un proyecto sobre la crisis de los refugiados que se viene dando estos últimos años. Nos parece un tema de carácter histórico que enlaza perfectamente con el presente y tiene un enorme potencial a la hora de hacer reflexionar a los alumnos sobre esta cuestión.

La idea es plantear el diseño de un juego de mesa colaborativo en el que la situación  de derrota sea una crisis humanitaria total y la condición de victoria evitar esa crisis y conseguir salvar a las personas, manteniendo un equilibrio en los estados implicados. Partiremos del conocimiento que irán adquiriendo los alumnos jugando a los wargames para luego aplicarlo a la elaboración del nuevo juego. La intención es conseguir editarlo en una cantidad suficiente, al menos, para nuestros seis colegios. Nuestras socias polacas ya han iniciado contactos con una empresa de aquel país con el fin de analizar los costes y ver qué cantidad de la subvención podemos dedicar a ello, teniendo en cuenta que tendremos otros muchos gastos, como son las movilidades de profesores y alumnos entre los seis países, las actividades programadas que debemos hacer, etc. La previsión es que hacia el final del proyecto, en verano de 2018, el juego esté listo.

 

El 10 y 11 de septiembre, sábado y domingo, respectivamente, se celebra Freak Wars en Rivas Vaciamadrid (Madrid), una feria de acceso gratuito destinada a los juegos de estrategia, wargames, juegos de cartas, juegos de mesa, miniaturas… y demás frikadas relacionadas con el hobby. Es un excelente evento para todos los amantes del hobby, por eso desde Legio IX Majadahonda vamos a estar presentes en un stand, dispuestos como siempre a ofrecer nuestros productos y resolver cualquier duda relacionada con el hobby.

La entrada es gratuita y se celebra en el Polideportivo Cerro del Telégrafo, en el Pabellón de Patinaje. El horario del sábado es de 10 a 21:30, y el domingo de 10 a 19. Podéis encontrar toda la información en su web.

Logo freak wars

Nosotros hemos queridoconocer más sobre los orígenes y el porqué de Freak Wars, y por ello  hemos entrevistado a Nico, uno de sus organizadores, que también nos ha dado su versión particular sobre elmundo de los wargames.

“Mucha gente lleva un friki dentro y aún no lo sabe”

Freak Wars es una continuación de Rock & Games donde también se celebraban conciertos, ¿por qué se decidió separar y hacer sólo un evento de wargames?

Porque organizar una tarde-noche de conciertos requiere una organización y presupuesto adicional que es difícil recuperar, al final pierdes capacidad para centrarte en los torneos y otras posibilidades por ofrecer música, y no nos merecía la pena. En un principio nuestra idea era aprovechar que teníamos una cantidad de gente reunida con unos gustos que podían ser similares para ofrecerles conciertos, que normalmente suelen tener poca afluencia si los grupos son poco conocidos, y más o menos lo conseguimos en la primera edición. Pero el tiempo y dinero que nos costó nos hizo replanteárnoslo y por el momento seguiremos sin conciertos, aunque quién sabe qué puede pasar en un futuro lejano.

¿Cuál es el objetivo de este evento? ¿Quiénes lo organizáis?

El objetivo es claro, reunir en un mismo lugar una gran cantidad de actividades que rodeen el mundo de los wargames, juegos de carta, de mesa y rol para que la gente pueda conocer otros juegos, gente, animarse a probar otros juegos o a pintar o asistir a una conferencia en la que descubra nuevas posibilidades. En definitiva, apoyar todo este universo tan amplio y dar visibilidad a todos aquellos juegos e ideas que a veces pasan desapercibidas. Aun para mí hay un montón de cosas que he conocido nuevas y que me parecen fascinantes, así que hay que apoyarles porque seguro que pueden ofrecer horas de diversión.

La organización está formada por personas que hemos ido reclutando para la causa. Empezamos con la idea mi colega Ross y yo, que llevo muchos años con la web La Posada del Friki, y pensamos en algunos conocidos que podían aportar mucho como Mónica, de la Asociación Ayuda y una amante de Warhammer 40000, o Juan, creador de Hungry Troll y fanático de Blood Bowl. Para este año se incorporó Chan, que nos está echando una mano con los juegos de cartas y Warmachine. También se ha unido David de Blas, un pintos de gran nivel que nos está ayudando muchísimo con el renovado concurso de pintura Fallen Angel. Esperamos ir incorporando más gente, cuantos más mejor!!

¿Qué novedades ofrece respecto a otras ediciones?

¡¡Muchísimas!!, por eso lo hemos cambiado de nombre, hemos conseguido un espacio mucho más grande y cómodo, más torneos, más plazas, y un deseo mío que eran las conferencias y cursos, que además tienen un gran nivel. Hemos añadido el torneo nacional de softcombat, estamos teniendo mucho más contacto con las tiendas y marcas… En definitiva hemos ampliado en gran medida el campo de acción de la organización.

¿Qué diferencia a este evento de otros similares de juegos de estrategia o wargames?

Tal vez las Hispania sean las más similares a nuestro evento, aunque se organizan muy lejos de Madrid, y por eso quisimos hacer las Freak Wars aquí. Por ejemplo, ya en Madrid, las Ludo Ergo Sum, que lamentablemente se organizaron el mismo día que nuestro evento, son bastante diferentes, se centran más en juegos de mesa  y rol que nosotros y menos en wargames. Otro evento madrileño es el concurso de pintura de Leganés, pero es eso, sólo pintura.

¿Crees que deberían hacerse más eventos de este tipo en la Comunidad de Madrid, que andamos un poco escasos?

Bueno, con Freak Wars será suficiente!! :D, es broma evidentemente, pero sí que nos gustaría llenar ese vacío que hay en Madrid, y manteniendo el resto de actividades que se hacen yo creo que podría estar bastante cubierta la necesidad. Hay que tener en cuenta que nuestro público pertenece a un nicho muy concreto y que ahora mismo no es demasiado amplio, por lo que saturar de eventos no es muy recomendable, pero oye, tener un par de grandes eventos al año así generales y luego otros más específicos seguro que ayudaba a nuestro hobby.

Hay muchas personas que piensan que Freak Wars se trata de un evento sólo para frikis, que sí, lo es, ¿pero qué dirías para que se animara tanto gente que no conoce mucho este mundo como padres con sus hijos?

Sin duda, ya no sólo porque mucha gente lleva un friki dentro y aún no lo sabe, si no porque detrás de la apariencia de juegos muy meticulosos o actividades cargantes hay un mundo artístico y creativo que cada vez alcanza más nivel y que es digno de ver. Por ejemplo las conferencias explotan este punto, ver cómo se modelan las miniaturas en ordenador o en masilla, ver técnicas rápidas y eficaces de pintura, etc., puede ser muy gratificante. Y ya no sólo eso, hay mucha gente por conocer y pasar por allí, charlas con la gente y ver lo que hay puede ser muy entretenido J

 

 

Buenas legionarios, este fin de semana nos vamos a la Feria de Antigüedades No Sólo Militaria de Madrid, un encuentro dedicado a las antigüedades militares y que este año celebra su decimoséptima edición. Abrirá sus puertas el sábado 23 de abril (de 10 a 19:30)  hasta el domingo 24 de abril (de 10 a 15 horas), y la organiza la Fundación Don Rodrigo que se dedica al Estudio y la Conservación de la Historia Militar Española y Europea.

Se celebra en el Pabellón de Cristal de la Casa de Campo de Madrid y es una feria variada y amena donde se pueden ver vehículos originales de la época, grupos de reconstrucción histórica, que dispone también de una zona airsoft y a la que acuden asociaciones de veteranos de nuestras Fuerzas Armadas. También se harán recreaciones de combate de ejércitos pertenecientes distintas épocas.

Si os gusta este mundo o simplemente sentís curiosidad y tenéis un hueco, os recomendamos que os paséis incluso con toda la familia, porque además de encontrar peculiaridades históricas, las recreaciones que se van a realizar son muy interesantes y aportan un conocimientos vinculados a la Historia nada desdeñables.

Después del evento os dejaremos una breve crónica de nuestras impresiones.

El sábado abrimeros la tienda en nuestro horario habitual, así que los os queráis pasar, allí estaremos como siempre.

Para obtener más información sobre la feria haz click sobre la imagen:

 

feria nosolo militaria

Hola legionarios, ¿sabéis que es la Wargameterapia?, me imagino que os preguntaréis: ” ¿Pero qué es eso? Esta gente esta chalada”, pues va ser que no y os voy explica el porqué. Los expertos nos lo han contado, un hobby, en general, es relajante y terapéuticamente hablando es sano porque reúne muchos beneficios: desestresa, nos hace ver algunas de nuestras cualidades, fomenta la disciplina, disminuye el sentimiento de soledad y aislamiento, etc.

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Y específicamente un hobby como el que practicamos en Legio IX Wargames, además de todo lo anterior, hace trabajar las neuronas activando nuestro cerebro y fomentando nuestra capacidad de concentración, que además se ve incrementada porque estamos realizando algo que nos gusta, y nuestro hobby, el de los juegos de estrategia, juegos de mesa, miniaturas…, favorece también la capacidad imaginativa y creativa, lo que no está de más en una sociedad donde parece que ya no queda nada por inventar.

Podríamos establecer muchos tipos de Wargameterapias y en Legio IX Majadahonda queremos que, si podéis, las disfrutéis todas, ya que todas ellas son de lo más saludables. Tenemos, por ejemplo, la Starwarsterapia, que a través de juegos de estrategia como X Wing o Armada, nos lleva a ser pilotos de cazas o destructores, o de su versión en juego de cartas, que nos permite ser cualquiera de los personajes de la saga luchando por cumplir un objetivo. Y por poner otro ejemplo, también podríamos hablar de la FórmulaDterapia, ya que a través de este juego de mesa familiar simulamos estar al mando de un Fórmula 1 para disputar carreras de coches en los circuitos más famosos del mundo y llegar a ser el mejor piloto. Y ¿cómo no?, podemos ser comandantes de ejércitos en juegos de Warhammer, Dust, Arkane Legion, etc., la lista para practicar la Wargameterapia es interminable.

Estos son solo algunos de los ejemplos de ocio saludable que la Wargameterapia nos permite disfrutar, y aunque asociemos la palabra wargame a guerra, no hay que centrarse en el aspeco bélico de este hobby. Si reflexionamos un poco, lo cierto es que en nuestra vida cotidiana estamos siempre sumergidos, metafóricamente hablando, claro, en wargames continuos: luchando por llegar a fin de mes, por aprobar un examen, por conseguir un sueño, por levantarnos temprano para no llegar tarde al trabajo, etc. Este conjunto de cotidianidades constituyen luchas que a diario tenemos que afrontar para salir a delante, sin embargo desde hace ya casi un año en Legio IX Majadahonda hay un espacio para que esas luchas diarias se transformen en una fantástica aventura del tipo que más nos guste, que nos haga olvidar la realidad que nos envuelve todos los días y, de paso, hacer amigos (socializar), vivir más años (reírse), y sentir experiencias únicas que harán que nuestra vida sea un poco más llevadera. Por todo ello, consideramos que los wargames, juegos de estrategia, juegos de mesa, etc., forman parte de una terapia.

Yo llevo 24 años practicándo la Wargameterapia y mi familia también se ha unido y la verdad, que yo sepa, no tienen queja. Al revés, nos lo pasamos bien haciendo videos de cómo se empieza a jugar un juego, o reseñas de algún evento de la tienda, presentaciones de Magic o torneos  de Warhammer, ferias del hobby, etc.Por eso nos hemos propuesto intentar, en la medida posible, compartirla con vosotros. De hecho, ya son muchos los que han pasado y se pasan por la tienda a menudo, a disfrutar de sus juegos preferidos y permanecen horas jugando, y lo mejor es que se van contentos, con nuevos amigos, y repiten.

Esta labor de entretenimiento y socialización es el principal lema de la tienda Legio IX Majadahonda. Son dos de los aspectos por los que más luchamos y que forman parte de esa palabra que nos hemos inventado y que une dos lenguas: la Wargameterapia. Hasta ahora, hemos conseguido hacer grupos de aficionados a varios juegos diferentes, de modo que los fines de semana y alguna vez entre semana, vienen, juegan, pasan el rato y adquieren experiencia en sus juegos para futuros torneos, pero siempre disfrutando sana y deportivamente de un hobby que nos transporta a un mundo lleno de fantasía y aventuras. La imaginación no tiene límites.

A mí particularmente una de las cosas que más me gusta de este hobby, que también tiene mucha relación con él y que estamos intentando estimular, es el de la lectura, ya sea de cómics o de libros de literatura fantástica y ciencia ficción, que es en lo que nos queremos especializar.  Cada vez que me leo una buena novela de fantasía o ciencia ficción, mi coco le dice hasta luego al mundo real y transporto mis neuronas hacia donde quiera que se desarrolle la novela que estoy leyendo, y allí  dejo que ellas me vayan conduciendo y contándome a su modo lo que van visualizando, por eso cuando acabo de leer mi vuelta al mundo real resulta bastante dura.  Un libro nos sirve para evadirnos, es el poder de las letras, de sus historias y de los literatos. Pues con los juegos de mesa les pasa lo mismo, con ellos te emocionas, incorporan a su vez una dosis de sana tensión, te transportan a sitios que en la realidad serían imposibles, y mil cosas más.

En Legio IX Majadahonda queremos conseguir que nuestos clientes sientan esto y mucho más, y creo que hasta la fecha lo estamos logrando en algunos casos. Deseamos que la Wargameterapia llegue a mucha gente y que se conozcan los beneficios saludables de tener un hobby como este. Ya sea a través de un libro o en un tablero de juego o en un juego de mesa las aventuras y experiencias vividas son todas emocionantes.

¡Acercaos y consultarnos cuál es la Wargameterapia que más encaja con vosotros y os aconsejamos! La probáis y si os mola la practicáis, así de sencillo. También os enseñamos a jugar y os explicamos los diferentes juegos que tenemos en la tienda.

Sabemos que hay países que utilizan los juegos de mesa en los colegios como método de enseñanza y algunos de esos juegos están basados en la historia o en aspectos de la vida cotidiana,  y lo mejor de todo es que cumplen su objetivo didáctico. Cada día salen juegos nuevos al mercado y hay muchos otros que están en proyecto y que en un futuro verán la luz, abarcando todo un elenco de posibilidades, ya que se pueden jugar en familia, con amigos, con personas que están ahí, que tienen tu mismo hobby y que ni siquiera conoces, y a lo mejor son tus vecinos.

¡Probad la Wargameterapia en Legio IX Majadahonda! No os arrepentiréis, y si tenéis dudas sobre algún juego de mesa, pasaros por la tienda, animaos y preguntar que os ayudaremos y os aconsejaremos para que vuestra elección sea la mejor. Si además tenemos en la tienda ese juego que os interesa y lo queréis probar, os echamos una partida de demostración. ¿Practicas la Wargameterapia?

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La revista Falcata es obra de aficcionados al hobby de los wargames y juegos de mesa. En concreto, la idea parte de los miembros del Club de juego 7º Grado de Madrid. Teniendo en cuenta las escasas publicaciones impresas que hay relacionadas en este mundillo, al enterarnos del acontecimiento nos pareció que era una buena idea hacerles una entrevista y que nos contaran cómo surgío esta idea. Sergio Pérez, diseñador y maquetador de Falcata nos ha contado los orígenes de esta nueva revista de wargames, que actualmente se puede adquirir en su página web o en distintas tiendas del hobby.

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Portada del primer número

 

¿Cómo nace la idea la revista de wargames Falcata?

Surgió un poco espontáneamente, un día hablando en el club de cómo nos gustaría que fuera una revista, de cómo la haríamos… Quedó la idea un poco en el aire, pero una tarde me puse a echar cuentas, y comprobé que económicamente la cosa era viable en plan de no perder dinero en el intento, así que lo volvíamos a hablar ya más en serio y finalmente varios del club nos liamos la manta a la cabeza y decidimos tirar para adelante con la revista.

¿Qué objetivo perseguís con la publicación?

Intentar que sea una revista útil, que sirva tanto para el que quiere empezar con algún juego como para el que quiera tener más material con el que jugar.

Creo que nos sois profesionales, pero entonces todo el tema de diseño y maquetación es idea vuestra o ¿habéis contado con ayuda?

El diseño y maquetación lo he llevado principalmente yo. Ese ha sido el escollo más difícil de la revista, porque al no ser una revista profesional hemos tenido que ir aprendiendo según la íbamos haciendo. Si hemos contado con ayuda, consejos, de gente del mundillo que nos ha ayudado mucho, aún así es verdad que hemos tenido unos cuantos fallos en el 1 que corregiremos en el 2. Además, ahora que la revista ya es una realidad sí se ha involucrado más gente en el proyecto.

Según indicáis en vuestra web no pensáis lucraros con Falcata, pero entonces cómo la financiáis…

Ponemos el dinero por adelantado para poder sacar adelante la revista, y luego se va recuperando con las ventas. La idea es no lucrarnos pero tampoco perder dinero en esto, ya que aunque nosotros somos aficionados que a veces nos ciega el hobby, la familia no tiene el mismo punto de vista, jeje.

¿Por qué en formato impreso y no digital? O También habéis pensado en esa opción… ¿y en un blog o web?

En principio hemos pensado en formato impreso porque esa es la idea que siempre teníamos en mente hacer, lo que queríamos sacar adelante. Un pdf o un blog no llega a dar las mismas sensaciones que una revista en papel.

¿Qué tipos de artículos vamos a encontrarnos en Falcata y quién los escribe?

Habrá artículos de todo tipo, opinión, reseñas, escenarios, tutoriales, campañas… Los escriben aficionados del hobby. La idea no es determinar de qué juegos hay que hablar y repartirlos entre las personas, sino que los que quieren colaborar con la revista son los que nos dicen de qué juego quieren hablar, y luego vamos viendo lo que se puede meter en cada número. Esto creemos que es muy importante porque al escribir uno de lo que realmente le gusta, se nota luego en el artículo y ese es uno de nuestros objetivos, que la revista desprenda la ilusión con la que se hace cada artículo.

Con qué periodicidad pensáis lanzarla…

Será una revista trimestral. Hacerla con menos brevedad de tiempo creemos que acabaría quemándonos. Lo cierto es que hasta que no sacas una revista no te das cuenta la de horas y horas que hay detrás, y es inviable sacar la revista en menos tiempo si queremos que salga como nos gusta, ya demasiadas horas de sueño nos quita hacerla trimestralmente. De pensar siquiera en bimensual me daría pánico, jeje.

¿Qué os diferencia de otras publicaciones similares que ha habido o hay en el mercado actualmente sobre wargames?

Principalmente que está hecha por aficionados del hobby, con ilusión, con la idea de hablar de juegos, de enseñarlos, pero no con intención de vendértelos, sino de que veas como son, y sin importar de qué tipo sean, da igual que sea de fantasía, histórico o un juego de mesa.

Como jugones y wargameros, ¿cómo encontráis el mercado de los juegos de mesa actualmente?

Personalmente creo que principalmente a causa del fenómeno de los crowfounding hay una gran actividad en los juegos de mesa, con novedades continuas, que tiene sus cosas buenas, que revitaliza mucho el mercado, y también negativas, ya que muchas veces no te llega el sueldo para poder tener todas las novedades que te gustaría.

¿Qué opináis de las tiendas de wargames como la nuestra Legio IX que intentamos fomentar el juego, echáis algo en falta en este tipo de comercios?

Creo que esa es la mejor manera de fomentar la afición, que en las tiendas se fomente el juego. No todo el mundo pertenece a un club o puede jugar en su casa sin problemas. Las tiendas creo que son el lugar idóneo para ello, para que puedas probar juegos, conocer gente con la misma afición, sociabilizar esta afición. También pensamos que debería haber una mayor implicación e interrelación entre tiendas y clubs, enviando a sus clientes a apuntarse o visitar los clubes que haya por su zona y dando publicidad de los eventos que se organicen, vamos ver a los clubs, clientes y tiendas como un todo simbiótico.

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Miembros del Club 7º Grado con Falcata

Hola legionarios, hoy os escribo para deciros que hemos incorporado twitter a nuestro elenco de redes sociales: @legio9wargames. El objetivo de esta ampliación es simplemente disponer de un canal más de comunicación con todos los seguidores del hobby, y también para manteneros informados de las distintas actividades que realicemos en la tienda Legio IX Majadahonda, así como de las entradas que publiquemos en el blog.

twitterlegio9

Os recuerdo que actualmente tenemos:

Facebook: www.facebook.com/legio9wargames
En esta red social informamos de todas las novedades que nos van llegando a la tienda, los eventos/torneos que organizamos y también hacemos refenrecia a nuestras entradas.

YouTube: www.youtube.com/legio9waragmes
En este caso publicamos vídeos unboxing para enseñaros qué contienen en su interior algunos juegos de mesa, así como vídeos prácticos y, en breve, vídeos donde vamos a explicar “cómo se juega a”.

Twitter: @legio9wargames
Como ya os indicaba al principio hemos añadido Twitter como una opción más para comunicaros todo lo que hagamos en la tienda o en el blog. También lo usaremos para comunicaros o compartir todo lo que nos parezca interesante dentro del mundo de los wargames y juegos de mesa.

¡Sólo deciros que os animéis a seguirnos a través de cada una de estas redes sociales de Legio IX Majadahonda para que no se os pase ninguna de las novedades o torneos que realicemos!

¡Gracias legionarios!

 

 

 

 

Hola legionarios, hoy vamos a contaros brevemente la curiosa historia de los orígenes de la Games Workshop para que conozcáis algún detalle de su desarrollo en el mundo de los wargames hasta la actualidad.

monumento marine en lenton

Estatua de marine en la sede central de la GW

Nacimiento

La empresa se creó en 1975 por los norteamericanos Ian Livingstone y Steve Jackson. En un principio era un negocio pequeño y modesto en el que se dedicaban a la elaboración de tableros de madera para juegos de mesa, tipo backgammon o ajedrez. Con el tiempo, esfuerzo y trabajo se convirtieron en la empresa importadora del juego de rol estadounidense Dungeons & Dragons, siendo este paso el que les dio el impulso necesario para crecer y asentarse como empresa.

Expansión

Poco a poco la empresa se fue expandiendo pasando de ser una pequeña compañía de pedidos por correo, a convertirse en una exitosa fábrica y editora de juegos. Tanto es así que en junio de 1977, Livingstone y Jackson, inauguraron la primera tienda de Games Workshop , y la publicación de la revista White Dwarf. También se encargaban de publicar revistas y libros de juegos de rol americanos. Está claro que la cosa iba viento en popa.

Ampliación de mercado

En 1979, Games Workshop decide impulsar a Citadel, una empresa que se iba a dedicar a la elaboración de miniaturas de metal para juegos de rol de mesa y wargames, aportando capital. Fue sin lugar a dudas un acierto, y desde entonces Citadel se convirtió en sinónimo de Games Workshop. De hecho, la GW acabó absorbiéndola y a día de hoy es una marca registrada asociada a la compañía de miniaturas.

Apertura de tiendas

En los años 80, las tornas cambian. La GW da un cambio radical y decide dejar de usar una distribuidora ajena para comercializar sus productos abriendo sus propias tiendas en Estados Unidos. A partir de entonces, y sobre todo desde finales de los 80 y principios de los 90, la empresa empezó a crecer convirtiéndose en una gran compañía. La internalización llegó con la apertura de tiendas en Europa, Canadá y Australia. La sede se asentó en Lenton (Nottingham, Reino Unido), que es donde además de ubicarse las oficinas centrales se encuentra también el museo de la Games Workshop.

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Fantasy y 40.000

A finales del año 1991, se produce un cambio en la gestión de la compañía que decide centrarse principalmente en Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40.000. Las ventas se disparan, sobre todo, al captar a un público más joven, pese a la pérdida de algunos clientes veteranos, pero este hecho no influye en el crecimiento de la empresa.

Mirando atrás y haciendo un balance desde aquel momento hasta ahora,  es cierto que algunas informaciones aseveran que se ha producido un descenso de los beneficios de la GW en los último años. Las causas habría que análizarlas, y aunque todos los que sabemos algo de este hobby intuimos algunas de ellas, hay un hecho constatable y es que la compañía se mantiene en el mercado de los wargames.

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La GW ha lanzado juegos muy buenos como Necromunda, Gorka Morka, Space Hulk, etc., y además todas las ediciones de Warhammer 40K y Fantasy, así como innumerables codex, novelas, reglamentos, libros de ejércitos, videojuegos, etc. Y evidentemente el buen trabajo da sus frutos.

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Esta es la breve, pero intensa historia del nacimiento de la compañía que dio lugar a un hobby que se hizo mundialmente famoso en muy pocos años, con tiendas por todo el planeta. En mi modesta opinión, considero que la Games Workshop fue pionera y que en sus orígenes la gente que la dirigía tenía ideas muy buenas. La prueba la tenemos en los juegos anteriormente mencionados, pero actualmente aunque la calidad y el diseño de las miniaturas están muy cuidados, creo que les falta más creatividad e ideas nuevas,  si no ¿por qué van a relanzar los juegos de especialista otra vez?, si es que finalmente lo hacen… Ahí lo dejo legionarios, para que reflexionéis un poco.

 

Hola legionarios, hoy vamos hacer una breve entrada en la que os vamos a contar cómo nacieron los juegos de mesa y los wargames, que esperamos os deleite.  La verdad es que hipotéticamente hablando los juegos de guerra o wargames han existido toda la vida desde que el hombre es hombre y la mujer es mujer, es decir, un cerro de miles de años, pero claro no existían como hoy en día.  Lo que ocurre es que con el paso del tiempo se han ido renovando e inventándose a sí mismos para descubrirnos nuevas maneras de pasar el rato. Los primeros juegos de mesa conocidos datan de la época del Antiguo Egipto, y tal vez incluso sus orígenes sean un poco más antiguos, entre 3.000 y 4.000 años atrás que eso ya es mucho.

juegos de mesa origen

En el país del Nilo, uno de los juegos más extendidos era uno que recibía el nombre de chaturanga, originario de la India, y del cual tiempo después nació el moderno ajedrez. Podríamos decir que los juegos de estrategia descienden del ajedrez o del chaturanga que es lo mismo, un juego de mesa donde hay que usar la estrategia para ganar al contrario.

Los antiguos egipcios, persas, babilonios, y las civilizaciones de Asia jugaban mucho al ajedrez, pero tambie´n recreaban escenas de batallas en mesas grandes con miniaturas de madera mandadas hacer por encargo a algún ebanista u orfebre, ya que sólo la gente más pudiente, es decir la nobleza, podía tener acceso a esos juegos que eran pocos pero como es de suponer no todo el mundo podía disfrutarlos.

Llamándonos Legio IX, no podíamos pasar por alto el Ludus latrunculorum, un juego de tablero y estrategia que según indica el escritor Santiago Posteguillo en su novela Los asesinos de emperador, juagaban con frecuencia los legionarios de Roma. Dicen lo expertos que era parecido a las damas o al ajedrez, pero donde era necesario planificar tácticas militares. La traducción es “Juego de los ladrones”.

Basándose también en el ajedrez, un tal Helwig, creó un juego de batallas en 1780, que sirvió de inspiración para los actuales juegos de mesa y wargames. Se jugaba en un tablero que usaba un código de colores para diferenciar los tipos de accidentes geográficos, terrenos elevados, bosques, montañas, rios, etc. Los jugadores enfrentados utilizaban piezas que representaban unidades de varios tipos que tenían distintas capacidades de movimiento y ataques.

De este modo, con la imaginación y las ganas de pasarlo bien en general, los wargames, los juegos de mesa o los juegos de estrategia, han ido evolucionando de la forma más variada hasta el día de hoy.

El primer wargame español

La Batalla, de José Perelló Pérez creado en 1944, se considera el primer wargame español oficial. Otro juego de guerra español pionero, con tablero y fichas, fue La Batalla del Metauro, publicado en 1961. A partir de entonces surgió en España una pequeña revolución de creacion de estos juegos que se prolongó durante las décadas de los 70-80, años en los que se fueron editando juegos de estrategia cada vez mejor hechos y con miniaturas mas sofisticadas para la época claro está.

Las grandes potencias mundiales han llegado a usar juegos de estrategia para planificar algunos de los enfrentamientos más conocidos de la historia de la humanidad. De la Segunda Guerra Mundial tenemos muchos ejemplos, así la Batalla de Midway, en la que ejército de Estados Unido frenó a los japoneses en su intento de hacerse con esta isla del Pacífico,  fue planeada con un juego de barcos; mientras que las ofensivas alemanas perpretadas  en la región de las Árdenas (Bélgica) y la invasión de Rusia se diseñaron en recreaciones de batallas de tablero, pero estos son sólo unos pocos casos reales porque podríamos hablar de muchos más.

Actualmente existen infinidad de juegos de todos los tamaños colores, tipos y variedades, pero cada uno de ellos tiene una cosa en común: la estrategia, es decir, en los wargames hay que analizar la mejor manera de derrotar al rival usando el ingenio estratégico, pero en el tablero o sobre la mesa la finalidad principal es pasar un rato divertido y en buena compañía.

 

Hola legionarios, hoy os voy hacer un breve resumen de lo que ha sido este largo puente en la tienda Legio IX, en el que un montón de jugadores se han pasado a disfrutar de sus hobbies.

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Empezaremos por el principio del fin de semana, el viernes, en el que se disputó otro Friday Night Magic con la participación de 12 jugadores que lo dieron todo en partidas muy reñidas e intensas, siempre con un ambiente de competitividad sano y deportivo. A este FNM se unieron nuevos jugadores de edades más pequeñas entre 10 y 11 años,  que también le dan a esto del Magic, y jugaron contra los más veteranos de la tienda pasándoselo en grande. Mientras y paralelamente al torneo de Magic, otros jugadores también asiduos de la tienda, disputaban sus batallas de Warhammer 40.000 y demostraban sus habilidades a la hora de invadir las posiciones enemigas. Fueron casi tres horas de duros combates warhammeros, de hecho ese día la tienda cerró a las 21:30, después de una intensa jornada de juegos y entretenimiento.

Cuando fuimos a abrir el sábado por la mañana, parecía que había pasado un torbellino por la tienda después de un viernes de tanto ajetreo, pero rápidamente la ordenamo y limpiamos, quedándose lista para una nueva jornada intensa. No obstante, yo pensaba que al ser puente muchos de nuestros jugadores estarían fuera, pero me equivoqué pues a las 12 de la mañana la tienda hervía de nuevo de gente jugando a Magic y a Warhammer 40.000: fue una mañana intensa al igual que el viernes.

Por la tarde sí fue un poco más tranquila y la cosa se calmó un poco después de dos días locos. La tarde del sábado 6 jugadores de Magic pasaron un rato tranquilamente echando sus partidas.

Y saltamos al lunes, que también fue movidito por la mañana con sus partidas de Magic y Warhammer. Legio IX se volvió a llenar de jugadores con ganas de enfrentarse entre ellos y medir sus fuerzas en sus diferentes especialidades, y por la tarde no fue para menos. El martes 8 que a pesar de ser festivo abrimos, ocurrió tres cuartas de lo mismo, un sin parar.

 

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Ha sido un puente frenético, divertido y agradable, por ello agradecemos a todos los jugadores asiduos a la tienda Legio IX Majadahonda, el habernos acompañado en estos días y celebrar que se lo hayan pasado estupendamente.

Hola legionarios, hoy quiero hablaros del notición noticioso que pulula desde hace unos días por el mundo wargame,  la inminente salida del juego de la Games Workshop: Warhammer 30.000,  La Herejía de Horus, La Traición de Calth. Por lo que he podido leer en diversas webs el nuevo juego de la GW, se centra en la batalla de Calth entre los Ultramarines y los Marines Traidores de los Portadores de la Palabra. Este contencioso ocurrió durante el milenio 30.000 y fue una de las batallas más importantes de esa época. Por las fotos que he visto en los internetes la cosa pinta pero que muy bien, ¡ya era hora de que pudiéramos disfrutar de un juego basado en ese momento! Hasta ahora las miniaturas de esa época sólo las vendía la empresa adjunta a la GamesWorshop, Forge World, así que es una buena noticia en muchos aspectos.

 

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Warhammer 30.000 La Herejía de Horus, se juega en un tablero que simula lo que parece una nave o algo similar. Trae muchas minis y Exterminadores con las armaduras antiguas, un montón de Marines Tácticos, en total 30, aunque lo que no sé es si sus armaduras tendrán el diseño propio de ese periodo, lo que sin duda sería un puntazo ya que se trataría de una armadura única. Además, la caja trae un capellán, personajes y un Dreadnought Comptentor.

Esperemos que Warhammer 30.000 La Herejía de Horus, sea el comienzo de una nueva época en el universo warhammer 40.000. No obstante, mi instinto me dice que este lanzamiento va a constituir otra línea de juego paralela a W40K, con sus minis específicas y ampliaciones. Y esta conclusión me lleva a preguntarme: “¿Tres colecciones a la vez?” No sé, muy bien va a tener que venderse este último lanzamiento. La verdad es que a mí, por lo que he visto, me gusta mucho, como también me apasiona Age of Signar y W40K.¡Qué le voy a hacer!, me he criado con este juego y son muchos años de andadura. Sólo deciros que la cosa promete y mucho, habrá que ir viendo qué pasa en un futuro, cómo reaccionan los seguidores de Warhammer, qué aceptación tiene, etc.

Lo más probable es que por la tienda Legio IX veamos alguna caja Warhammer 30.000 La Herejía de Horus, pero ya os iremos informando.