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Hola legionarios, hoy voy a hablaros de algunas de las novedades que la Games Workshop que acaban de sacar del culto Genestealer (unos alienígenas con muy mala leche), y aunque supongo que a estas alturas ya conoceréis muchas de ellas vamos a darles un repasito a ver con qué nos encontramos.

La reedición del culto Genestealer, una fuerza muy buena y combinable con las fuerzas tiránidas, ha hecho que muchos jugadores y coleccionistas veteranos entre los que me incluyo, se nos pongan los dientes largos, ya que en mi caso por ejemplo las únicas minis que me quedan de estos bichos son los antiguos tiránidos e híbridos que salieron ya hace años con el juego Tyrannid Attack.
El lanzamiento de esta novedad ha sido a lo grande y la verdad es que hay un poco de todo, desde varias cajas de ejércitos hasta las cajas para montar una mini.

Las tres cajas de ejército grandes son:

Brood Cycle
En ésta nos encontramos con un ejército completo de Genestealer por 2

18 euros, que trae:

1 Acolyte Iconward
1 set de 10 Neophyte Hybrids

1 Neophyte Hybrid Squad
1 set de 5 Hybrid Metamorphs
1 set de 8 Purestrain genestealers
1 Goliath Rockgrinder
1 sets de 5 Acolyte Hybrids

¡Total nada! Una auténtica delicia para coleccionistas y pintores.

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Demolition Claw
Esta caja es algo más barata y las podemos adquirir por 12o euros. Se centra en vehículos, de los que trae 2 y genestealer híbridos mineros, es decir, 2 sets de 5 Acolyte Hybrids y 2 Goliath Rockgrinders.

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Deliverance Broodsurge
Es bastante parecida a la anterior y también cuesta 12o euros. Lo único que cambia son las minis, genestealer hibridos neófitos, pero los dos camiones son los mismos, es decir, trae 2 sets de 10 Neophyte Hybrids y 2 Goliath Trucks.

Por otra parte, los lanzamientos de escuadras pequeñas engloban 10 cajas de precios variados de entre las cuales podemos escoger la que más ajuste a nuestro bolsillo y necesidades guerreras para ampliar nuetros ejércitos.

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Todo un acierto lo de reeditar este ejército de Genestealer por parte de la GW, ya que estaba en el cajón del olvido.

Si quieres más información sobre miniaturas de warhammer 40k o aprender a jugar en nuestra tienda, Legio IX Majadahonda, puedes contactar con nosotros a través del correo legionueve@gmail.com

 

 

 

 

Hola legionarios, aquí estamos de vuelta ya después de unas vacaciones en las que hemos visto muchas curiosidades fuera de nuestra fronteras que quiero compartir con vosotros, seguidores acérrimos de Legio IX Wargames. En concreto, hemos visitado Alsacia y Lorena, una zona al noreste de francia, llena de pueblos que parecen sacados del mundo Warhammer Fantasy, y la Selva Negra (Alemania), con sus oscuros bosques de pinos que cuando paseas por ellos apenas entra luz solar de lo juntos que están, siniestros, pero muy bonitos. Mientras descubría cada uno estos parajes mi imaginación volaba y me veía luchando contra hombres bestias salidos del bosque o contra orcos en los bosques franceses, menos densos que la Selva Negra pero a la vez muy espectaculares. Es una zona del mundo que a los más frikis como nosotros nos dispara la imaginación.

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También vimos la Games Workshop en Estrasburgo (capital de esta región de Francia). Nos topamos con ella de casualidad, paseando por sus calles warhammeras y sus canales. Es una ciudad que me recuerda en algunas partes a Warhammer Fantasy, concretamente a la ciudad imperial de Aldorf y un poco a Estalia, por eso de sus canales. Fue en una de esas pequeñas callejuelas donde vimos la tienda, no obstante estaba cerrada y eso que era lunes. Es que los horarios comerciales en Francia son de chiste: a las 6 de la tarde está todo cerrado, y comen de 12:30 a 14:30, como te descuides y vayas más tarde de esa hora ya no comes, porque sencillamente ya no te hacen nada para comer.

Escenarios de la Primera Guerra Mundial

Dejando a un lado esas curiosidades gastronómicas, lo cierto es que además de lo que he mencionado, visitamos dos zonas que descubrí por casualidad estando ya allí en un par de folletos. Una es un conjunto de trincheras y fortificaciones de la 1ª Guerra Mundial escondida en la cordillera francesa del Vosgo o macizo del Vosgo y que como veréis en las fotos es bastante impactante, y la segunda es el Fuerte de Mutzig,  una reliquia arquitectónica militar de la era de la Guerra Franco-Prusiana y principios de la 1ª Guerra Mundial.

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Sistema de alambradas de la 1ª Guerra Mundial en trincheras

Una curiosidad que descrubí en el primer paseo, es que en aquella época los primeros en utilizar nuevas tecnologías armamenísticas fueron los ejércitos alemanes. Un ejemplo de ello es el lanzallamas, usado por las tropas alemanas en la 1ª Guerra Mundial para limpiar las trincheras francesas de enemigos, los mortales combates con gas etc.

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Trinchera

Todo esto lo íbamos leyendo en carteles explicativos o nos lo contaban en la visita guiada al Fuerte Mutzig, que fue en francés, y aunque mi francés está oxidadillo sí me pude enterar de cosillas. En términos generales la Primera Guerra Mundial fue una guerra sucia, donde una de sus características era ver qué nueva arma de destrucción más bestia inventaban los distintos bandos contendientes para usarla unos contra los otros, dejando finalmente montañas de muertos. Como en la batalla que aconteció en estas trincheras del Vosgo, en la que se enfrentaron 30.000 hombres entre fuerzas francesas y alemanas y apenas quedó alguno vivo, y viendo las tretas, armas y las condiciones de vida tan lamentables en las que vivían, no quiero ni pensar en la carnicería que pudo haber allí.

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Alambradas

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Tipos de alambradas

Observando el lugar me quedé con la copla de los tipos de alambrada que fabricaban para impedir los asaltos a las trincheras, las formas de los búnker anti-bombas, el óxido que contentían y muchos otros detalles que me ayudarán a fabricar escenografia para los juegos de mesa de la tienda Legio IX Majadahonda.

La segunda visita que hicimos fue al Fuerte de Mutzig una imponente construccion fortificada construída bajo tierra, repleta de búnkeres, pasillos claustrofóbicos y todo lo necesario para aguantar una guerra. ¡Es impresionante!, la construyeron los alemanes en 1893 por orden del kaiser Willhem II. En la visita sólo ves una mínima parte, ya que el conjunto total de la edificación consta de ocho posiciones defensivas a lo largo de una cadena de colinas con vistas al Rhin y a los Vosgos, y de las cuales la que vimos es la más grande.

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Exterior del Fuerte de Mutzig

La visita a esta mega estructura dura dos horas largas y la guía que iba explicándonos todo lo que íbamos viendo hablaba en francés (había visitas en alemán o en inglés si había gente suficiente, así que no tuvimos más remedio que escoger el idioma del país). Yo me quedé con cosillas que mi francés oxidadillo me permitía pillar, como por ejemplo que esta construcción una vez terminada apenas se usó en casi ninguna de las dos Guerras Mundiales, y digo casi porque las tropas invasoras o las ocupantes lo que hacían era llegar, conquistar y seguir hacia delante dejando atrás una mínima fuerza para protegerla dejándola prácticamente en el olvido. Su finalidad al construirla fue principalmente disuasoria y proteger Estrasburgo.

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Interior del fuerte. Pasillo con la forma de la bóveda de una iglesia para evitar las presiones laterales de los bombardeos

Estuvimos casi dos horas y media bajo tierra viendo las diferentes habitaciones, salas de máquinas, cocinas, dormitorios de las tropas y oficiales o la panaderia. Disponían hasta de una zona donde ellos mismos hacían el pan con un enorme horno de hierro macizo que en principio iba a ser destinado a un barco de guerra alemán, al Bismark, para ser más exactos, y que al final se llevó allí. Vimos nidos de ametralladoras, cañones defensivos de 105 mm…, en fin una visita espectacular que mereció la pena y todo en perfectas condiciones.

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Somieres donde dormían los soldados

Para la construcción del Fuerte de Mutzig, se utilizó hormigón armado, siendo los ingenieros alemanes los primeros que introdujeron este tipo material de construcción. Tiene capacidad para albergar hasta 7000 hombres y posee 22 torretas blindadas, así como un espectacular número de trincheras alrededor para su defensa en caso de ataque. Se considera la fortificacion más grande de Europa y fue la primera que introdujo electricidad.

La verdasd es que el Fuerte en sí tiene mucha historia, y si os queréis documentar bien os recomiendo buscar información sobre él en los internetes.

Castillos de Warhammer

Otra parte del viaje fue la de los chateau (castillos en francés). Aquella zona está plagadita de castillos, ya que en la Edad Media parece ser que la zona de Alsacia y Lorena era parte de una gran ruta comercial Europea. Las construcciones de estos castillos no son como las que estamos acostrumbrados a ver normalmente son, como decirlo, muy de Warhammer, edificaciones defensivas muy, muy blindadas y en sitios de muy difícil acceso. Suele tratarse de castillos enclavadaos en lo alto de las montañas, construidos en la misma roca y con formas sacadas de cuentos de fantasía. Los hay pequeños, grandes, medianos, de solo una torre o varias, el problema es que muchos de ellos se encuentran en ruinas o su acceso es complicado.

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Nosotros vimos cuatro de esos castillos que había cerca de donde estábamos alojados. El primero fue el castillo de Haut-Koenigsbourg, una pedazo de fortificación de la que se puede ver su interior y exterior completos ya que se encuentra totalmente reformado y es verdaderamente impresionante.

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Los otros tres castillos no eran tan grandes como el primero y no estaban reformados, no obstante  los podemos apreciar tal cual quedaron aguantado el paso de siglos y siglos. En algunos casos su acceso es un poquillo complicado y hay que recorrer largas sendas por el interior de los bosques de los Vosgos, con un paisaje que hace disparar la imaginación de caulquier fiki como yo, al final merece la pena verlos.

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Para terminar, sólo a modo de conclusión, deciros que como podéis ver que el viajar sirve para conocer cosas chulas que en algún momento nos pueden venir bien para nuestras historias wargameras, bien para obtener ideas para crear escenografía en nuestras partidas de wargames, bien para inspirirnos, poner en marcha nuestra imaginación y así poder emplearla en nuestro hobby.

 

Hola legionarios, hoy os vamos hablar de cómo iniciarse en Warhammer 40K o Fantasy partiendo de una fuerza de combate básica. Bien pues la cosa es sencilla, para ello tenemos unas estupendas cajas que ha lanzado recientemente la GW con las miniaturas suficientes para empezar a jugar: las Start Collecting. En esta entrada os explicaremos lo que traen y algunos de los modelos que existen a la venta. Actualmente todas las cajas valen lo mismo (65 euros) y con ellas tendremos un ejército básico para enfrentarnos en una batalla no muy elevada en puntos, pero sí grande en emoción y diversión.

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Bien, empezamos por las Start Collecting de Fantasy. Algunas de ellas son Esclavos de la oscuridad, Demonios de Khorne, Batallón de Seraphon…, y así hasta 6 en total. Cada una cotiene una cantidad de miniaturas que conforma un ejército básico más una miniatura grande.

Podemos escoger los ejércitos que más nos gusten, teniendo en cuenta que la miniatura más grande que hay en su interior cuesta casi tanto como la caja, por ello las Start Collecting nos suponen un gran ahorro a la hora de inciarnos en este hobby.

En el caso de Warhammer 40.000 pasa exactamente lo mismo, sólo que en este caso hay 10 cajas para escoger. Del mismo modo, cada una de ellas nos permite construir un interesante ejército que posteriormente podremos ir ampliando con más fuerzas para hacerlo mas poderoso. Todos los ejércitos de estas cajas traen una pequeña fuerza de infantería, caballería y algún tipo de criatura o vehículo grande que configura el apoyo pesado.

En W40k tenemos Tau, Marines, Demonios, Orcos, etc. Cada Start Collecting de W40k trae unas magníficas miniaturas que nos permitirán empezar a hacer nuestros primeros pinitos en pequeñas batallas, y que con el tiempo y si seguís ampliando los ejércitos, os pueden permitir disputar importantes combates.

Desde mi punto de vista, las Start Collecting son un buen comienzo al alcance de todos y sobre todo para aquellos jugadores que estén buscando la manera de iniciarse en Warhammer  y no sepan cómo. En la tienda Legio IX Majadahonda tenemos algunas Start Collecting, así si queréis verlas con más detalle podéis pasaros y os resolveremos todas vuestras dudas o cuál es el ejército que más os conviene según vuestros gustos. También podéis disfrutar de una partida demostración y ver cómo se juega a Warhammer, ya sea Fantasy o 40K. Seguramente esto os ayudará a tener clara vuestra elección a la hora de decantaros por un ejército u otro.

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Hola legionarios, hoy os voy hablar del lanzamiento del nuevo Warhammer Quest de la GW, una versión más moderna del antiguo juego de mesa que salió hace años y que ahora se centra en una aventura en particular: La Torre de Plata o Silver Tower. En esta edición moderna deberemos cumplir una serie de misiones para destruir a los aberrantes seres de Tzeench y su hechicero, el que no dudará en mandarnos a sus hordas mutadas para que nos aticen con todo tipo de armas oxidadas, hechizos de lo más desagradables, etc. Este es más o menos el trasfondo y por lo que he podido ver en las fotos de la revista White Dwarf las minis son una pasada.

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En la antigua caja venían 4 figuras: un enano, un elfo, un mago y un bárbaro, pero en el nuevo Warhammer Quest hay un montón de héroes, 6 para ser exactos: un eternal, un bárbaro, un matador, un asesino , un brujo y un sacerdote guerrero acompañado de un pequeño grifo.

Las figuras están muy bien, aunque a mí la pose del bárbaro me resulta un poco sosa, no obstante en general todas están muy detalladas. Con respecto a los malos malosos, tenemos a un delgaducho hechicero muy parecido a los antiguos que sacaron hace años, que viene acompañado de cuatro familiares muy curiosotes. La mini más espectacular es la de el Ogro Tautamaturgo, que equivaldría a lo que en caja original de Warhammer Quest era el minotauro. La verdad es que debe ser una gozada pintarla y ver los resultados una vez terminada.

Luego tenemos unos Goblins nocturnos, encorvados y mutados con más brazos y piernas, portando distintas armas como cuchillos, arcos, espadas, etc. A continuación están los Demonios de horrores, rosas y azules. También hay una mini muy pequeña de unas llamitas que seguro hacen mucha pupa,  un skaven muy molón con un casco, que porta una cuchilla más grande que su cabeza y una cola larguísima, hombres bestias mutados por Tzeench y cultistas de Tzeench. Como veis trae un montón de minis y a cada cual más chula.

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Las losetas del juego están diseñadas a doble cara,  muy bien impresas, así como todos los accesorios: libro de reglas, libro de aventuras, tarjetas de personajes, cartas de hechizos… En general, este Warhammer Quest nuevo es similar a la primera versión del juego, aunque eso sí, remodelado y mucho mejor. No es que la primera versión del juego fuera mala, ni mucho menos, yo la tengo y juego con ella y sus figuras monopose que traía. Lo que varía principalmente son las reglas, que se han amoldado a las de Age of Sigmar y como he descrito hasta ahora, las miniaturas.

La verdad es que los de la GW cada vez ponen el listón más alto y parece que se han decantado por sus juegos de tablero, uno de sus puntos fuertes y que sigue siéndolo. Yo creo que con el nivel de detalle que están sacando ahora estos juegos de tablero, si reeditan otros como Necromunda o Gorkamorka o Deathwing o cualquier otro, seguro que tienen éxito.

Warhammer Quest  es un juego de la GW, que por mi experiencia y años de juego recomiendo comprar.  El próximo sábado 21 de mayo sale a la venta y lo tendremos en la tienda Legio IX. Es muy jugable y muy adictivo, ya que crea una pequeña atmósfera de tensión claustrofóbica al avanzar por esos corredores oscuros y malolientes sin saber qué nos vamos a encontrar en el camino. Este juego es el Space Hule de Fantasy  y la verdad yo me lo pillaría sin pensármelo dos veces, bueno, no me lo pensaría ni una .

 

Hola legionarios, hoy os voy hablar de Ultramarines, un juego que la Games Workshop lanzó hacia el 1991. En mi opinión este  juego de la GW resultaba un poquillo flojo aunque eso sí entretenido. El objetivo del juego es asaltar un pecio y buscar unos slip, una especie de artefactos, y de paso pelearse con el resto de marines que abordan la nave, cuya misión es conseguir también la mayor cantidad de token de artefactos. En un principio, en  el juego solo luchan los marines exploradores contra exploradores.

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Dede mi punto de vista Ultramarines era un poco de relleno, una especie de Space Hulk, pero con marines exploradores y con cartas pequeñas que te permitían poner en juego algún genestealer. Con lo que ha avanzado en la actualidad la Games workshop seguro que podríamos convertir el juego en una auténtica aventura: 4 escuadras de 5 minis y los pasillos del Space Hulk con las cartas de referencia de las fuerzas de marines que abordan la nave abandonada y poco más.

Yo lo tuve aunque como me queda algún elemento, me he propuesto intentar rehacerlo y revivir las aventuras y batallas. La parte buena de este juego es que era  ¿cómo llamarlo, “abierto”? Es decir, podíammos meter minis de cualquier raza disponible por aquellos tiempos y diseñar nuestras misiones, ya que en el reglamento sólo se especificaban dos maneras de hacer una nave. A día de hoy, con todo el material que hay publicado de la GW en la actualidad podemos hacer de este sencillo juego, un muy buen juego, y es lo que voy a intentar hacer.

Ultramarines podría catalogarse según mi parecer un juego de especialista por su antigüedad y la verdad sería un puntazo que lo reeditaran, lo que no sería extraño viendo que la GW está volviendo a lanzar juegos de antaño con una calidad fantástica en sus minis. Y lo mismo que digo de este juego, también lo aplicaría a Blood Bowl Dungeon, el mítico Space Fleet precursor del Gothic Fleet, o por mencionar otro por ejemplo el Lost Patrol, en el que una escuadra de marines exploradores debe internarse en una jungla e intentar sobrevivir a los bichos que habitan en ella. En fin os animo a buscar información sobre estos juegos e intentar revivirlos por que aunque resultan un poco austeros para los tiempos actuales, realmente son entretenidos.

 

 

 

Hola legionarios, hoy vamos a contaros brevemente la curiosa historia de los orígenes de la Games Workshop para que conozcáis algún detalle de su desarrollo en el mundo de los wargames hasta la actualidad.

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Estatua de marine en la sede central de la GW

Nacimiento

La empresa se creó en 1975 por los norteamericanos Ian Livingstone y Steve Jackson. En un principio era un negocio pequeño y modesto en el que se dedicaban a la elaboración de tableros de madera para juegos de mesa, tipo backgammon o ajedrez. Con el tiempo, esfuerzo y trabajo se convirtieron en la empresa importadora del juego de rol estadounidense Dungeons & Dragons, siendo este paso el que les dio el impulso necesario para crecer y asentarse como empresa.

Expansión

Poco a poco la empresa se fue expandiendo pasando de ser una pequeña compañía de pedidos por correo, a convertirse en una exitosa fábrica y editora de juegos. Tanto es así que en junio de 1977, Livingstone y Jackson, inauguraron la primera tienda de Games Workshop , y la publicación de la revista White Dwarf. También se encargaban de publicar revistas y libros de juegos de rol americanos. Está claro que la cosa iba viento en popa.

Ampliación de mercado

En 1979, Games Workshop decide impulsar a Citadel, una empresa que se iba a dedicar a la elaboración de miniaturas de metal para juegos de rol de mesa y wargames, aportando capital. Fue sin lugar a dudas un acierto, y desde entonces Citadel se convirtió en sinónimo de Games Workshop. De hecho, la GW acabó absorbiéndola y a día de hoy es una marca registrada asociada a la compañía de miniaturas.

Apertura de tiendas

En los años 80, las tornas cambian. La GW da un cambio radical y decide dejar de usar una distribuidora ajena para comercializar sus productos abriendo sus propias tiendas en Estados Unidos. A partir de entonces, y sobre todo desde finales de los 80 y principios de los 90, la empresa empezó a crecer convirtiéndose en una gran compañía. La internalización llegó con la apertura de tiendas en Europa, Canadá y Australia. La sede se asentó en Lenton (Nottingham, Reino Unido), que es donde además de ubicarse las oficinas centrales se encuentra también el museo de la Games Workshop.

tienda games workshop 1

Fantasy y 40.000

A finales del año 1991, se produce un cambio en la gestión de la compañía que decide centrarse principalmente en Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40.000. Las ventas se disparan, sobre todo, al captar a un público más joven, pese a la pérdida de algunos clientes veteranos, pero este hecho no influye en el crecimiento de la empresa.

Mirando atrás y haciendo un balance desde aquel momento hasta ahora,  es cierto que algunas informaciones aseveran que se ha producido un descenso de los beneficios de la GW en los último años. Las causas habría que análizarlas, y aunque todos los que sabemos algo de este hobby intuimos algunas de ellas, hay un hecho constatable y es que la compañía se mantiene en el mercado de los wargames.

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La GW ha lanzado juegos muy buenos como Necromunda, Gorka Morka, Space Hulk, etc., y además todas las ediciones de Warhammer 40K y Fantasy, así como innumerables codex, novelas, reglamentos, libros de ejércitos, videojuegos, etc. Y evidentemente el buen trabajo da sus frutos.

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Esta es la breve, pero intensa historia del nacimiento de la compañía que dio lugar a un hobby que se hizo mundialmente famoso en muy pocos años, con tiendas por todo el planeta. En mi modesta opinión, considero que la Games Workshop fue pionera y que en sus orígenes la gente que la dirigía tenía ideas muy buenas. La prueba la tenemos en los juegos anteriormente mencionados, pero actualmente aunque la calidad y el diseño de las miniaturas están muy cuidados, creo que les falta más creatividad e ideas nuevas,  si no ¿por qué van a relanzar los juegos de especialista otra vez?, si es que finalmente lo hacen… Ahí lo dejo legionarios, para que reflexionéis un poco.

 

Hola legionarios, hoy os voy a hablar de una noticia que he leído en varias páginas de Internet, se trata de la reedición de juegos de «especialista» por parte de la Games Workshop.  Parece que este rumor del que ya se empezó a hablar a finales de 2015 ha cobrado más fuerza con el recién año nuevo 2016 que acabamos de estrenar. Si finalmente se cumple será sin duda una muy buena noticia para todos aquellos jugadores veteranos, incluido yo mismo, que nos hemos criado con estos juegazos: Mordheim, Blood bowl, Necromunda, Battlefleet Gothic, etc., juegos que la compañía inglesa descatalogó hace tiempo y que ella misma denominó juegos de especialista. Sin embargo, ahora parece que nuestros deseos de que vuelvan estos juegos, por fin se hacen realidad.

 

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Realmente hay una lista muy amplia de juegos gracias a los cuales la Games Workshop se ha ido haciendo cada vez famosa, jugables 100 x 100 y que tantos buenos ratos nos han hecho y que si los conservamos aún nos hacen pasar, tanto con sus minis de antaño con sus monoposes como con sus escenografias de cartón que venían en sus cajas y que nos dejaban con la boca abierta. Me acuerdo cuando salían a la venta y me los pillaba dejándome una buena pasta en ellos, pero lo que disfrutaba al abrir la caja, ese olor a nuevo, esas matrices, ¡uy, qué me entra nostalgia!

En fin chicos, desde mi punto de vista la Games Workshop ha sido, es y será muy buena esculpiendo figuras y sacando juegos de tablero. Veremos qué nos depara el 2016, qué precios tendrán esta reediciones y si podemos traerlos a la tienda Legio IX de Majadahonda. Os iré informando sobre el tema a medida que vayan saliendo más noticias.

Por cierto, en al tienda Legio IX de Majadahonda disponemos de algunos de estos juegos originales por si queréis pasaros algún día y volver a recordar las batallas de antaño si sois veteranos o sentir emociones fuertes si no conocéis estos maravillosos juegos de especialista de la GW.

 

Hola legionarios hoy os voy comentar cómo iniciarse en el mundo de las miniaturas de Warhammer de la Games Workshop (GW). Los jugadores que son veteranos ya saben de sobra cómo empezar a coleccionar un ejército o varios, la cantidad de puntos necesarios para ponerlo en juego, etc. Pero ahora nos vamos a centrar en los jugadores noveles que estén interesados en iniciarse en este hobby y vamos a ofrecerles una serie de breves consejos y explicaciones de cómo empezar. Este articulo es válido tanto para iniciarse en Warhammer 40K como Warhammer Fantasy o lo que es el último lanzamiento de la GW, Age of Sigmar, ya que las miniaturas de Fantasy son perfectamente válidas para este último juego.

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Bien, el primer paso es seleccionar una caja básica que contenga dos ejércitos diferentes y nos permita montar las miniaturas para que puedan jugar dos jugadores. Actualmente podríamos decir que hay tres cajas básicas. Por un lado están Isla de Sangre de Warhammer Fantasy o bien de su nueva edición Age of Sigmar. Ambas traen dos ejércitos perfectamente definidos para iniciarse en el hobby y se basan en un mundo de fantasía «medieval». Y la tercera opción, sería la caja básica de Warhammer 40.000, Venganza Oscura, que al igual que las otras dos anteriores nos trae dos ejércitos listos para ser montados y jugar, y que está ambientada en un mundo de cienca ficción.

age of sigmar

DarkVengeance

Existe además otra modalidad para iniciarse en Warhammer: los juegos de tablero. Estos se juegan en un escenario concreto representado por un tablero de juego que se prepara por medio de una serie de módulos incluidos en la misma casa básica del juego. Este sería el caso del juego básico Assassinorum Execution Force donde  también se incluyen dos fuerzas preparadas para luchar.

ASSASSINORUMEXECUTIONFORCe_warhammer

En cada una de estas cajas de juego de la GW que he descrito anteriormente vienen los ejércitos de dos facciones enemigas que se corresponde con dos razas distintas, accesorios para jugar, reglas y plantillas de explosiones, así como los dados pertinentes y un pequeño libro de reglas que nos explica todo lo necesario para empezar a jugar junto a un pequeño trasfondo o historia del juego.

Dicho todo esto, una vez que nos hayamos decantado por uno de los juegos de Warhammer, ya sea fantasía o ciencia ficción, podemos ampliarlo para tener más miniaturas. Para ello tenemos la posibilidad de comprar cajas sueltas que siempre traen miniaturas de pequeñas escuadras que habrá que ir montando para ampliar nuestra colección.

Existen varias razas dentro de cada mundo Warhammer que son:

Warhammer 40K
Marines espaciales, Marines del Caos, Tau, Eldar, Eldar Oscuros, Orkos, Tiránidos, Demonios del Caos,etc. Estas son sólo algunas de la gran cantidad de razas que hay dentro de esta parte de Warhammer.

Warhammer Fantasy (Isla de Sangre o Age of Sigmar)
Imperio, Caos, Orkos, Elfos, Elfos Silvanos, Elfos Oscuros, Bretonia, y muchos otros. En otra entrada les dedicaremos un espacio al igual que a las de 40.000.

Todas estas razas de ambos mundos Warhammer tienen sus cajas de ampliación que deberéis ir eligiendo, montando y pintando para que vuestro ejército vaya creciendo y haciéndose más poderoso. En resumen, lo más recomendable para iniciarse en las miniaturas de Warhammer es empezar por un juego básico que traiga la mayor cantidad de miniaturas posible aunque esto suponga un desembolso mayor al principio. Sin embargo, esto tiene sus ventajas también porque a parte de permitirte jugar con otra persona, nos va a facilitar iniciarnos de lleno en el hobby.

Gran parte de las cajas básicas de Warhammer y muchos cajas de ampliación de las distintas razas las tenemos en la tienda Legio IX Wargames. Os podéis pasar para asesoraros si os estáis iniciando en el hobby, pues estaremos encantados de solventar cualquier duda que tengáis y de paso enseñaros cómo se juega.

Si tenéis cualquier duda o consulta escribir a legionueve@gmail.com.

 

 

Hola legionarios, como os dije hoy os voy a comentar más cosas del tan esperado o no,  juego de Age of Sigmar. Nuestra fuente proviene directamente de la Games Workshop y como ya os indiqué anteriormente, este juego no es una nueva edición de Warhammer Fantasy, es una nueva etapa, otro mundo, otras guerras y otras misiones.

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Por las miniaturas que tengáis en casa no debéis preocuparos por que valen perfectamente para el juego y que yo sepa no se van a retirar las miniaturas antiguas. Da igual que las bases sean redondas, cuadradas u ovaladas, los ataques se hacen midiendo desde el cuerpo de una figura a la otra, de ahí el cambio de la forma de las bases. Esto es algo que ya os adelanté en la entrada anterior.

Otra novedad son los llamados Warscroll o lo que creo que viene a ser como una especie de tarjeta identificativa de la unidad en cuestión llevando cada una la suya. Las unidades deben ser todas iguales y no se pueden meter figuras de otro tipo, es decir si hablamos de Bárbaros del Caos, esa unidad o regimiento tiene que estar compuesta únicamente por Bárbaros del Caos, y así con todas las unidades.

Las medidas de movimiento siguen siendo en pulgadas, eso no ha cambiado. En el tema del despliegue ambos jugadores tirarán un dado y el que saque la puntuación más alta es el que empezará  el despliegue de sus ejércitos. Se irán alternando, primero colocará una unidad el jugador con la tirada más alta, después el contrincante colocará la suya, y así hasta que ambos jugadores hayan colocado sus figuras.

La manera en que se juega no ha cambiado mucho, pero sí introduce una o dos novedades como lo es la de fase de héroe, en la que el héroe que tengamos designado, ya sea general o hechicero, atacará primero. Y la última fase del turno de un jugador que es la del chequeo de sus tropas, en la que deberá comprobar el estado de las fuerzas y su ánimo, es la fase de acobardamiento. En resumen, los turnos de cada jugador son los siguientes:

Fase de héroes

Fase de movimiento

Fase de disparo

Fase de carga

Fase de combate

Fase de acobardamiento

Como podéis ver la cosa sigue más o menos igual. pero un poco más estirada.

Con esta caja podremos recrear el enfrentamiento entre la facción de Sigmar, los Stormcast Eternals y los devotos del caos Khorne goretide.

Contenido de la caja:

–       47 miniaturas (18 Stormcast eternals y 29 guerreros de Khorne)

–       Libro de 96 páginas y reglamento de sistema de juego en español.

–       12 dados, reglas y calcomanías para las miniaturas.

 

Con respecto a las miniaturas que vienen en el interior del juego, tanto del bando imperial como del bando del caos, comentar que personalmente a mí me gustan bastante aunque sí que es verdad que las fuerzas imperiales se asemejan un poco a la de los Ángeles Sangrientos en formato armadura, son como muy celestiales… No se qué opináis vosotros.

Si estáis interesados en Age of Sigmar podéis solicitarnos el juego al correo legionueve@gmail.com o llamar al teléfono 648 79 41 80

Buenas tardes legionarios. Hoy hemos tenido en la tienda Legio IX Wargames, la grata compañía de Pablo, que durante una hora y media nos ha acompañado en nuestro taller de pintura de miniaturas. Durante el mismo le hemos enseñado a pintar miniaturas de wk 40 y su gran capacidad de aprendizaje y dedicación han dado sus frutos.

Pablo ha pintado cultistas del caos, un marine Ángel Oscuro y un marine del Caos. Además de un curso básico le hemos enseñado la técnica de pincel seco. Para el Ángel Oscuro ha usado una imprimación negra, un verde ángel oscuro y las capas de pincel seco las ha dado con verde goblin y blanco de Citadel. En el caso de los dos cultistas del caos, también ha imprimado en negro y luego ha empleado tonalidades marrones y blancos a pincel seco. Por último, el marine del caos también lo ha imprimado en negro y ha añadido capas de rojos oscuro khorne, un rojo mephiston y un averland sunset y blanco.

Aquí os dejamos unas muestras. Hay que reconocer que para ser la primera vez que ha pintado miniaturas lo ha hecho estupendamente. Las fotos engañan y en este caso la realidad supera a la ficción porque, de verdad, en vivo han quedado pero que muy bien.

marine_angeles_oscurosdef

 

 

miniaturas_wk40def