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Buenas legionarios, hace un tiempo conocimos por casualidad una página web que en un principio nos llamó la atención por el nombre que tiene: Wargaming Mamas. Curioso, ¿verdad? Siendo un tanto llamativo, quisimos ver qué es lo que escondía detrás y nos encontramos con algo que nos dejó la boca abierta: fotos con miniaturas de warhammer 40 K pintadas con una calidad impresionante. Teníamos que seguir indagando aún más y entonces descubrimos aún algo más maravilloso, y es que Wargaming Mamas es un taller de pintura de miniaturas ubicado en la República Checa y quienes realizan estas virguerías con el pincel son exclusivamente personas con discapacidad, que realizan trabajos por encargo.

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No pudimos evitarlo, esto había que difundirlo como fuera, contarlo, darlo  a conocer, por supuesto, así que decidimos contactar con ellos y hacerles una entrevista para que nos dieran detalles de esta gran idea.

La entrevista la hemos traducido, pues originariamente es en inglés, y aquí tenéis el resultado:

¿Qué es exactamente Wargaming Mamas?

Wargaming Mamas es básicamente un taller especializado en la pintura de miniaturas cuyos empleados son personas con discapacidad. Nos dedicamos principalmente al pintado de miniaturas de distintos juegos de tablero.

¿Cómo surge esta idea y por qué decidís dedicaros específicamente a pintar miniatures?

Goodsailors es la compañía sobre la que se sustenta Wargaming Mamas, y ésta emplea a personas discapacitadas, de modo que dio la casualidad de que entre ellas encontramos una serie de individuos entusiastas y aficionados al mundo de los wargames, y formamos un equipo de expertos con ellos. En un principo, nuestro proyecto original iba a centrarse en la fabricación de terrenos y escenografía para wargames, pero no funcionó todo lo que bien que esperábamos (aunque no lo hemos apartado del todo y seguimos dedicándonos a ello). Sin embargo, queríamos tener más presencia en el mercado, así que optamos por dedicarnos a pintar, montar, magnetizar y pintar miniaturas de wargames.

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¿Qué clase de trabajos hacéis? ¿Cuáles son las miniaturas más demandadas?

Nosotros básicamente, pintamos, montamos y magnetizamos todo tipo de miniaturas. Estamos capacitados para realizar conversiones, magnetizar y realizamos trabajos que requieren cierta precisión.

La mayoría de las peticiones son de w40k, pero también nos han solicitado trabajos para otros juegos de tablero de actualidad. Y también, como indicaba antes, fabricamos terrenos de alta calidad

¿En la República Checa hay muchos seguidores de Warhammer 40k?

Los juegos de tablero, especialmente w40k, están experimentando un auge en la República Checa, y sus seguidores reclaman miniaturas pintadas con mucha calidad. W40k es muy conocido en nuestro país. De hecho, la comunidad de W40k está aumentando rápidamente, lo que es una excelente noticia.

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¿Cuál es la miniatura más rara o difícil que habéis pintado?

Es una pregunta difícil de responder porque hemos tenido muchos encargos de miniaturas raras y complicadas, pero la que consideramos más curiosa es un Titan Warlord Mars Pattern que tuvimos que pintar con todos los accesorios, y también fue curioso el pintado de un príncipe demonio Slaanesh de Forge World o un Krualagh de Vile y otras miniaturas muy interesantes.

Respecto a la más difícil, yo destacaría un Guardián de los Seceretos de la FW, Zarakynel, y un Gran demonio  Slaanesh.  Y la más complicada de montar, que tuvimos que magnetizar totalmente, ha sido una formación Tau Retaliation Candre.

La verdad es que la mejor manera de ver y valorar lo que hacen en Wargaming Mamas es visitando su galería de Flickr, ¡¡es alucinante!! Os recomendamos que la visitéis porque os vais a quedar con la boca abierta.

Desde Legio IX Wargames felicitamos a los artífices de esta iniciativa, que esperamos sea referente para crear otros talleres similares. Una idea que realmente refleja lo que siempre hemos defendido y es la gran cantidad de beneficios que implica tener un hobby al que pueden dedicarse muchas personas y ayudarles en muchos sentidos.

¡¡Enhorabuena por vuestro trabajo Wargaming Mamas!!
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Buenas legionarios, hace unos meses vimos una noticia por Internet que nos llamó mucho la atención. Se trata de una iniciativa que va a utilizar juegos de estrategia para enseñar historia de Europa: el proyecto Erasmus +: “Wargames for peace”. La idea consiste básicamente en que los alumnos aprendan historia usando juegos de mesa con trasfondo histórico.

El proyecto se va a desarrollar durante dos años y ha conseguido un subvención del Organismo Autónomo de Programas Educativos Europeos (OAPEE).

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Van a participar 5 países y el primer paso será crear un club de wargamers en todos los colegios que integran el proyecto y en el que pueden colaborar los alumnos de 3º y 4º de la ESO que lo deseen. Pero para hablar con más detalle de esta genial idea, hemos entrevistado a Alonso Mateo, el coordinador del proyecto Erasmus de wargames, que nos cuenta más detalles del mismo y nos ofrece una versión interesante de la aplicación de los juegos de estrategia en la enseñanza.

¿Cómo surgió esta idea y en qué consiste el proyecto?

La idea surgió hace dos veranos, durante las vacaciones. Entonces estábamos a mitad de otro proyecto Erasmus sobre historia reciente con otros cinco países y quería darle continuidad, en el sentido de plantear una aproximación a la didáctica de las ciencias sociales mediante metodologías innovadoras y en el contexto de un enfoque internacional. En el anterior proyecto trabajamos la historia reciente de los países socios a través de historias personales narradas por familiares de los alumnos. Como productos finales de aquel proyecto realizamos un documental y un libro sobre la experiencia. Me interesaba plantear de nuevo la historia como algo vivo, no algo que esté predeterminado, sino que puede cambiar según actúen quienes participan en ella. Soy aficionado a los wargames, aunque no un gran conocedor, y me pareció interesante plantear su utilización en el aula como un proyecto internacional. Le comenté la idea a un amigo, que es bastante experto en el tema y le pareció una buena idea. Me comentó que no sabía de ninguna experiencia que se hubiese hecho a este nivel antes puesto que normalmente los profesores wargamers que conocía llevaban a cabo experiencias más o menos puntuales con sus alumnos pero, al parecer, no había ningún proyecto a nivel internacional sobre el tema. Ello me animó a madurar la idea, que le planteé a mis antiguos socios. Dos de ellos, el centro de Polonia y el de Turquía se animaron a participar. Encontramos nuevos socios interesados de Italia, la República Checa y Bulgaria. Comenzamos a redactar el nuevo proyecto el invierno pasado y lo presentamos para la convocatoria de 2016, siendo aprobado en julio por un periodo de dos años.

El proyecto consiste en utilizar diferentes wargames de simulación histórica para conocer esos periodos y los países implicados y además para hacer a nuestros alumnos conscientes de que la historia podría haber sido de otra manera, que depende de las decisiones que toman los agentes que participan en ella, que no hay un destino inevitable y que la historia se decide cada día. También pretendemos que los alumnos desarrollen el pensamiento lógico y la capacidad de toma de decisiones, a través de la utilización de los juegos de mesa.

¿Por qué consideras que con los wargames se puede aprender mejor una parte de la historia?

Creo que los wargames aportan un nuevo enfoque a la enseñanza de la historia. Por un lado, se puede adquirir conocimientos sobre geografía o hechos históricos simplemente participando en un juego y leyendo sobre los acontecimientos que lo desarrollan. Pero además se puede llegar a tener un conocimiento más profundo sobre las relaciones de fuerzas, los factores que benefician a unos o perjudican a otros o como las decisiones que se tomen afectan al desarrollo de los hechos. Los alumnos no solo leen sobre historia, sino que la recrean jugando y ven lo que ocurrió de primera mano. Utilizar los wargames implica una metodología más dinámica, participativa y activa que puede complementar la utilización de los libros de texto y métodos más tradicionales. Dicho esto, debemos tener en cuenta que un wargame -igual que un libro o una película- es la versión de un autor sobre la historia y que el relato de lo que se juega podría ser distinto aunque los hechos esenciales sean los mismos. Es decir, deben aprender a analizar de un modo crítico la historia, independientemente de que material didáctico utilicen.

Creo que en cada país que participa en el proyecto se va a jugar a un wargame concreto, ¿nos podrías indicar cómo va a funcionar?

Si, además del juego que desarrollaremos en todos los países, el “Twilight Struggle”, que será común para todos y, por así decirlo, el juego internacional, en cada país jugaremos un “juego nacional” en el sentido de que se utilizará un wargame de temática especialmente relacionada con el país.  En el caso de España, el juego que enseñaremos a los alumnos de otros países será el “España 1936” sobre la Guerra Civil. En Italia jugaremos “Triumph & Tragedy”, sobre la Segunda Guerra Mundial, con la expansión donde sale el país. En Polonia y la República Checa jugaremos al “1989, Dawn of Freedom” sobre el fín de los regímenes comunistas en Europa del Este. En Bulgaria jugaremos al “Balkan Wars” sobre las guerras balcánicas de principios del siglo XX y  Turquía tiene como juego nacional “Ataturk”, sobre el fin del Imperio Otomano y la creación de la República de Turquía. Dado que la primera reunión transnacional que tuvimos en España y la última en Turquía son sin alumnos, practicaremos nuestros juegos nacionales en algunas de las movilidades con alumnos a los demás países.

En cada colegio hemos creado clubes de wargames, con el fin de que los alumnos vayan conociendo los juegos y aprendiendo a utilizarlos. Se llevan a cabo mediante sesiones periódicas en los colegios. Al final del proyecto todos los alumnos participantes habrán aprendido a jugar al “Twillight Struggle”, a su juego nacional y al juego del país en cuya movilidad hayan participado.

En ocasiones, los juegos de estrategia o wargames no son bien acogidos porque se centran en una temática bélica ¿qué puedes decir para rebatir este pensamiento y resaltar los aspectos positivos de estos juegos de tablero?

Yo creo que, más que nada, hay desconocimiento de lo que son los wargames en particular y un conocimiento más bien limitado sobre el potencial que tienen los juegos de estrategia en general, especialmente en el campo de la educación. Cuando le comentaba la idea sobre el nuevo proyecto a compañeros o amigos, la pregunta normalmente era: “¿Y eso de que va?” Mucha gente simplemente no sabe en qué consisten. Cuando explicaba la idea, las respuestas iban en la misma línea, en plan: “¡Ah!, qué original, está genial, qué buena pinta”. En mi opinión, más que rechazo hay desconocimiento. Generalmente, cuando se le explica a la gente de qué van los wargames y como se pueden utilizar en la enseñanza, les suele parecer interesante. La prueba de ello es que lo hemos sabido explicar bien y nos han aprobado el proyecto.

Los aspectos positivos de los juegos de estrategia aplicados a la enseñanza son evidentes: por un lado aportan un conocimiento sobre hechos históricos y geografía, ayudan a entender determinados momentos de la historia de la humanidad, permiten comprender que hay múltiples factores que influyen en cómo se desarrollan los acontecimientos, que la historia no es algo estático, sino que está ocurriendo permanentemente y sujeto a muchas variables. Jugar a wargames permite revivir ese momento histórico como un presente dinámico, ayuda a los alumnos a tomar decisiones, a desarrollar el pensamiento lógico, a analizar críticamente decisiones y valorar con antelación los pros y los contras de determinadas acciones. Todas estas cualidades enlazan con el desarrollo de las competencias clave en la enseñanza; por ejemplo, se desarrolla la competencia en comunicación lingüística, el sentido de la iniciativa o las competencias sociales y cívicas, entre otras.

Por último, creo que el proyecto contempla también la elaboración de un juego de mesa sobre los refugiados ¿cómo tenéis previsto elaborarlo?

Sí, queremos crear y desarrollar un proyecto sobre la crisis de los refugiados que se viene dando estos últimos años. Nos parece un tema de carácter histórico que enlaza perfectamente con el presente y tiene un enorme potencial a la hora de hacer reflexionar a los alumnos sobre esta cuestión.

La idea es plantear el diseño de un juego de mesa colaborativo en el que la situación  de derrota sea una crisis humanitaria total y la condición de victoria evitar esa crisis y conseguir salvar a las personas, manteniendo un equilibrio en los estados implicados. Partiremos del conocimiento que irán adquiriendo los alumnos jugando a los wargames para luego aplicarlo a la elaboración del nuevo juego. La intención es conseguir editarlo en una cantidad suficiente, al menos, para nuestros seis colegios. Nuestras socias polacas ya han iniciado contactos con una empresa de aquel país con el fin de analizar los costes y ver qué cantidad de la subvención podemos dedicar a ello, teniendo en cuenta que tendremos otros muchos gastos, como son las movilidades de profesores y alumnos entre los seis países, las actividades programadas que debemos hacer, etc. La previsión es que hacia el final del proyecto, en verano de 2018, el juego esté listo.

 

El 10 y 11 de septiembre, sábado y domingo, respectivamente, se celebra Freak Wars en Rivas Vaciamadrid (Madrid), una feria de acceso gratuito destinada a los juegos de estrategia, wargames, juegos de cartas, juegos de mesa, miniaturas… y demás frikadas relacionadas con el hobby. Es un excelente evento para todos los amantes del hobby, por eso desde Legio IX Majadahonda vamos a estar presentes en un stand, dispuestos como siempre a ofrecer nuestros productos y resolver cualquier duda relacionada con el hobby.

La entrada es gratuita y se celebra en el Polideportivo Cerro del Telégrafo, en el Pabellón de Patinaje. El horario del sábado es de 10 a 21:30, y el domingo de 10 a 19. Podéis encontrar toda la información en su web.

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Nosotros hemos queridoconocer más sobre los orígenes y el porqué de Freak Wars, y por ello  hemos entrevistado a Nico, uno de sus organizadores, que también nos ha dado su versión particular sobre elmundo de los wargames.

“Mucha gente lleva un friki dentro y aún no lo sabe”

Freak Wars es una continuación de Rock & Games donde también se celebraban conciertos, ¿por qué se decidió separar y hacer sólo un evento de wargames?

Porque organizar una tarde-noche de conciertos requiere una organización y presupuesto adicional que es difícil recuperar, al final pierdes capacidad para centrarte en los torneos y otras posibilidades por ofrecer música, y no nos merecía la pena. En un principio nuestra idea era aprovechar que teníamos una cantidad de gente reunida con unos gustos que podían ser similares para ofrecerles conciertos, que normalmente suelen tener poca afluencia si los grupos son poco conocidos, y más o menos lo conseguimos en la primera edición. Pero el tiempo y dinero que nos costó nos hizo replanteárnoslo y por el momento seguiremos sin conciertos, aunque quién sabe qué puede pasar en un futuro lejano.

¿Cuál es el objetivo de este evento? ¿Quiénes lo organizáis?

El objetivo es claro, reunir en un mismo lugar una gran cantidad de actividades que rodeen el mundo de los wargames, juegos de carta, de mesa y rol para que la gente pueda conocer otros juegos, gente, animarse a probar otros juegos o a pintar o asistir a una conferencia en la que descubra nuevas posibilidades. En definitiva, apoyar todo este universo tan amplio y dar visibilidad a todos aquellos juegos e ideas que a veces pasan desapercibidas. Aun para mí hay un montón de cosas que he conocido nuevas y que me parecen fascinantes, así que hay que apoyarles porque seguro que pueden ofrecer horas de diversión.

La organización está formada por personas que hemos ido reclutando para la causa. Empezamos con la idea mi colega Ross y yo, que llevo muchos años con la web La Posada del Friki, y pensamos en algunos conocidos que podían aportar mucho como Mónica, de la Asociación Ayuda y una amante de Warhammer 40000, o Juan, creador de Hungry Troll y fanático de Blood Bowl. Para este año se incorporó Chan, que nos está echando una mano con los juegos de cartas y Warmachine. También se ha unido David de Blas, un pintos de gran nivel que nos está ayudando muchísimo con el renovado concurso de pintura Fallen Angel. Esperamos ir incorporando más gente, cuantos más mejor!!

¿Qué novedades ofrece respecto a otras ediciones?

¡¡Muchísimas!!, por eso lo hemos cambiado de nombre, hemos conseguido un espacio mucho más grande y cómodo, más torneos, más plazas, y un deseo mío que eran las conferencias y cursos, que además tienen un gran nivel. Hemos añadido el torneo nacional de softcombat, estamos teniendo mucho más contacto con las tiendas y marcas… En definitiva hemos ampliado en gran medida el campo de acción de la organización.

¿Qué diferencia a este evento de otros similares de juegos de estrategia o wargames?

Tal vez las Hispania sean las más similares a nuestro evento, aunque se organizan muy lejos de Madrid, y por eso quisimos hacer las Freak Wars aquí. Por ejemplo, ya en Madrid, las Ludo Ergo Sum, que lamentablemente se organizaron el mismo día que nuestro evento, son bastante diferentes, se centran más en juegos de mesa  y rol que nosotros y menos en wargames. Otro evento madrileño es el concurso de pintura de Leganés, pero es eso, sólo pintura.

¿Crees que deberían hacerse más eventos de este tipo en la Comunidad de Madrid, que andamos un poco escasos?

Bueno, con Freak Wars será suficiente!! :D, es broma evidentemente, pero sí que nos gustaría llenar ese vacío que hay en Madrid, y manteniendo el resto de actividades que se hacen yo creo que podría estar bastante cubierta la necesidad. Hay que tener en cuenta que nuestro público pertenece a un nicho muy concreto y que ahora mismo no es demasiado amplio, por lo que saturar de eventos no es muy recomendable, pero oye, tener un par de grandes eventos al año así generales y luego otros más específicos seguro que ayudaba a nuestro hobby.

Hay muchas personas que piensan que Freak Wars se trata de un evento sólo para frikis, que sí, lo es, ¿pero qué dirías para que se animara tanto gente que no conoce mucho este mundo como padres con sus hijos?

Sin duda, ya no sólo porque mucha gente lleva un friki dentro y aún no lo sabe, si no porque detrás de la apariencia de juegos muy meticulosos o actividades cargantes hay un mundo artístico y creativo que cada vez alcanza más nivel y que es digno de ver. Por ejemplo las conferencias explotan este punto, ver cómo se modelan las miniaturas en ordenador o en masilla, ver técnicas rápidas y eficaces de pintura, etc., puede ser muy gratificante. Y ya no sólo eso, hay mucha gente por conocer y pasar por allí, charlas con la gente y ver lo que hay puede ser muy entretenido J

 

 

Hola legionarios, Andrés y Lorena son los artífices de un blog que conocimos a través de twitter y que nos llamó mucho la atención: Jugando en pareja. El mismo nombre define a la perfección lo que hacen en él, que es dar su opinión personal sobre distitnos juegos de mesa, especialmente cuando juegan sólo dos.
Como son jugones y les encantan los juegos de mesa como a nosotros, nos animamos a entrevistarles para que nos cuenten su experiencia, cómo se decidieron a crear un blog como el suyo y, por supuesto, qué opinan de tiendas especializadas en juegos de mesa como Legio IX Majadahonda . ¡Esperamos que os guste!

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Lleváis 5 años ya con vuestro blog, que por lo que he visto fue idea de Andrés, ¿cómo se os ocurrió esta idea de hablar de juegos de mesa desde la perspectiva de una pareja? ¿Qué objetivo perseguís?

A raíz de jugar una partida de un juego a dos, ver que no funcionaba a dos, buscar información y ver que muy pocos avisaban de si era bueno o no a dos. Nuestra idea era encontrar juegos, reseñarlos y dar nuestra opinión que, tan válida o no, al menos sirviera como punto de guía a otras parejas.

¿Cuál es el balance de estos 5 años, pensabais que ibais a tener tantos seguidores?

La verdad es que no. Es más, nos sigue sorprendiendo cuando nos paramos a reflexionar que llevamos cinco años jugando y escribiendo (con más o menos regularidad). Nos alegra el día cada vez que nos llega un correo o alguien comenta que gracias a una reseña ha encontrado un juego ideal para jugar con su pareja.

He visto que tenéis un premio al “Mejor Blog Lúdico 2015”, ¿qué os ha aportado este reconocimiento?

Mucha ilusión y ánimos para seguir escribiendo.

¿Quién es más jugón Andrés o Lorena?

Andrés. Lorena se deja llevar por el flow (excepto si el juego es de “Sherlock” o a ella le encanta, que entonces no parará hasta encontrar cada expansión y artículo en la red).

¿Os compráis todos los juegos de mesa que reseñáis o también os los ofrecen las marcas?

Antes comprábamos todo, ahora editoriales y tiendas nos echan una mano (muchísimas gracias) para poder seguir escribiendo cada semana. Nuestra economía no daría para poder reseñar novedades todo el tiempo.

Como jugones, ¿qué creéis que debe tener un juego de mesa perfecto?

Sherlock… que diga… una buena mecánica, que se explique rápido y te anime a sentarte a echar una partida. Nos gusta todo, desde abstractos hasta muy temáticos, y lo único que los define es que, cuantas menos veces haya que mirar el manual para consultar dudas (después de las primeras partidas, claro está), mejor.

¿Consideráis que en España la cultura de los juegos de mesa es menor a la de otros países o es que falta crear comunidad?

Comunidad hay, quizá aún nos falta recorrido, pero ya parece que vamos cogiendo carrerilla. De hace cinco años a hoy han cambiado mucho las cosas, casi siempre para mejor.

Si tuvierais que llevaros un juego de mesa a una isla desierta, ¿cuál os llevaríais cada uno?

Pues… Lorena dice “Rummykub”, así que diremos que un juego abstracto de esos para jugar partidas sin parar. Andrés dice que un “Hive” o un “Molky”, que en la arenita se juegan muy bien.

Y ¿cuál es el juego de mesa ideal para las vacaciones?

Un juego de cartas sencillo o algo que si se moja, no se rompa (o sea fácil de reponer). Cosas como Molky, Hive, Star Realm o Zero. También, si vais a estar mucho tiempo en el mismo sitio las mismas personas, un juego con campaña (Skull Tales, Mice & Mystics, Imperial Assault, Pandemic Legacy o Descent) es una buena opción para entreteneros y disfrutar de la experiencia juntos.

Siempre preguntamos a los jugones que entrevistamos qué opinan de las tiendas como la nuestra Legio IX Majadahonda, donde ofrecemos la posibilidad de jugar y crear comunidad…, así que esperamos la vuestra también…

Nos encanta que existan tiendas que permitan probar los juegos antes de adquirirlo, eso sí, también nos gusta que estas tiendas estén limpias y aireadas. Un catálogo novedoso y nutrido ayuda, así como la posibilidad de poder conocer gente que comparta afición. Un sitio donde puedas mandar a una madre a comprar juegos para sus hijos, sin que se sienta incómoda (es lo que tiene haber trabajado con niños y madres-padres).

Hola legionarios, hace muchos años cuando yo apenas tenía 11 años pasaba horas y horas construyendo con mis Lego. El tiempo se me pasaba volando, pero no os podéis imaginar lo que disfrutaba ¿o sí? Seguramente si sois de los que tuvieron o tenéis Lego entendéis lo que quiero decir. Los Lego fueron otro de los juegos de construcción de mi infancia que hoy día afortunadamente siguen estando en las estanterías de las jugueterías y. como no, en Legio IX Majadahona tenemos también alguna caja de este fantástico juego.

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Este otro hobby mío pasó a ser el de mi hijo, lo que nos llevó hace unos años a visitar Legoland en Billund (Dinamarca), una visita que recomiendo a todo el mundo, sólo por ver la cara de ilusión de nuestros pequeños y de los grandes también, claro.

Al margen de estos detalles de mi vida, lo cierto es que los Lego, además de ser un juego de construcción, constituyen una forma de entretenimiento y la pasión de muchos coleccionistas. Y algo así es lo que les ocurre a los miembros de la Asociación Cultural de Aficionados a Construcciones Lego de España ALE! Su portavoz, Miguel Pulido, estuvo hablando con nosotros, contándonos sus orígenes y la finalidad de la asociación.

Cuéntanos, ¿cómo surge ALE!?
Todo surgió porque nos juntamos un grupo de aficionados a las construcciones de Lego, que nos conocimos a través de foros e Internet, y con el tiempo buscamos la manera de tener una infraestructura que nos permitiera dar continuidad a la exposiciones de Lego que hasta el momento realizábamos. Al final unos cuantos coincidimos que el mejor modelo para consolidar este objetivo era constituir una asociación y en 2010 nos reunimos en la estación de Príncipe Pío de Madrid, que era donde normalmente solíamos quedar los domingos, y allí dimos salida al proyecto. De hecho, tenemos mucho cariño a la estación, tanto que en el año 2013 reconstruimos con piezas Lego la estación original del siglo XIX. Fue un homenaje a nuestros orígenes y que nos costó realizar unos tres meses.

Entonces, ¿cuál es la finalidad de la asociación?

El principal fin de la asociación es reunirnos en los eventos siendo estos los que le dan forma y cuerpo. Actualmente somos unas 70 personas y principalmente somos amigos. Más o menos se trata de una familia de amigos que tiene el objetivo común de hacer eventos. Hacemos tres exposiciones grandes  al año a las que acuden cerca de 10.000 personas. Luego, en Navidades siempre realizamos algún evento y entre medias efectuamos pequeñas colaboraciones o exposiciones.

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Pero, ¿recibís alguna contraprestación económica?

Lo hacemos todo sin ánimo de lucro y hasta nos cuesta dinero. Primero hay que invertir en comprar las piezas, ya que un edificio grande necesita por los menos 50 euros en piezas (que suponen entre 500 y 600 piezas). Nosotros nos gastamos dinero en piezas porque estamos continuamente construyendo cosas nuevas y las necesitamos. Llega un momento en que ya no sabes el número de cajas de piezas que tienes, pero cuando te das cuenta de que puedes llegar a tener 100.000 piezas, piensas: “Si en lugar de invertirlo en esto lo hubiera puesto en una hucha al final me podría comprar un buen coche… Los coleccionistas al final acabamos dedicando a esto lo que otros lo dedican al fútbol u a otra cosa.”

¿Qué supone ser socio de ALE!?

En primer lugar, para ser miembro de la asociación hay que pagar una cantidad simbólica anual que se invierte en material para las exposiciones o para piezas. La principal ventaja de ser socio de ALE es econtrarte entre gente como tú a quien le gusta los Lego y el poder construir en los eventos.
Todos los socios nos solemos reunir en el Museo del Ferrocarril de Madrid porque es el sitio donde realizamos exposiciones grandes y nos ceden la sala. Allí organizamos jornadas de construcción donde se preparan diversas construcciones para la exposiciones futuras como bosques, montañas,  etc., también hay piezas que clasificar, en definitiva, cada uno se reparte el trabajo. También nos reunimos con nuestros hijos, de hecho buscamos que los chavales que se aproximan a este espacio estén, sobre todo, en un entorno sano y cordial.  Además, nos hemos encontrado con adultos que empiezan a engancharse y le encuentran el gusto incluso con más ilusión que cuando tienes 10 ó 12 años.

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Como padre y aficionado a los Lego, ¿qué crees que aporta este juguete a los niños?

Cualquier persona que haya jugado a Lego sabe que ayuda a mejorar la capacidad de concentración de los niños. Cuando son pequeños les permite trabajar la destreza manual, que es algo que hasta los 3-4 años necesitan y que luego les permite desarrollar otras habilidades como dibujar, modelar con la manos… Nosotros vamos un poco más allá y consideramos que, sobre todo, cuando compartes Lego, es decir, cuando trabajas compartiendo la afición, ésta te aporta algo más. Voy a poner un ejemplo muy gráfico, cuando eres un niño y estás en casa jugando con tus juguetes estás disfrutando, pero cuando de repente aparece tu vecino y se trae otros juguetes, aquello es la bomba y ese día lo recuerdas mucho. Ese momento en el que compartes tu juguetes con otro no se te olvida.
Para nosotros el hecho de  juntarnos con otros  adultos que tienen nuestros mismos gustos y de repente construir una ciudad gigante y conseguir que vengan 10.000 personas a verla es algo que multiplica por mil las sensaciones. Y esto para un niño es importante, a los niños que les gustan los Lego comparten una afición en común y todo esto genera otra forma de relacionarte con las personas, te comunicas de otra manera y aprendes a trabajar en equipo. Algo muy importante para los chicos de hoy en día. En general, antes y ahora nos enseñan mucho a competir, y nosotros lo que enseñamos es a trabajar en equipo. Vemos que los chicos se lo pasan de maravilla y les incentiva mucho hacer cosas grandes. Este juego te ayuda a inculcar que si quieres hacer algo al juntarte con 10, esa cosa que quieres hacer puede ser 10 veces más grande. Al final los chicos usan la imaginación y saben que si se proponen hacer una construcción grande lo pueden conseguir en equipo.

Y eso es todo… Con esta entrevista finalizamos la serie de entradas que hemos dedicado a los juegos de construcción y que espero os hayan gustado: Tente y Exin Castillos.

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Todas las fotos las hemos extraído de la página web de ALE!

Buenas legionarios, cuando estuvimos en Feria del Cómic y Fandom de Villaba coincidimos con el artífice de la exitosa página web boladedragonz.com, Alejandro Méndez. Y Alex aceptó muy amablemente que le hiciéramos una entrevista y nos contara su historia y cómo ha conseguido una fan page en facebook de más de 21.000 seguidores y unas  visitas diarias a su web que oscilan entre las 300 y 500 personas…

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Alex con uno de los cómics de Dragon Ball de Legio IX en la Feria de Villalba

¿Cómo se te ocurrió hacer boladedragonz.com?

Hace 8 años compré el dominio boladedragonz.com y en un principio aunque creé un blog lo tenía muerto completamente, hasta que hace 2 años decidí darle un poco de movimiento. Cambié la página, la posicioné, hice una fan page en Facebook y empecé a tener muchos Me gusta. De hecho, actualmente tengo 21.000 seguidores y en la página me siguen a diario entre 300 a 500 personas. Por suerte, me ayuda una persona en Barcelona, Dani Marchante, un chico que escribe muy bien, y ambos la hemos sacado adelante. Realmente no ganamos nada sólo el gusto personal de compartir nuestra afición con el resto y ya está. Lo hacemos por amor al arte.

¿De qué forma te enganchaste a Bola de Dragón?

Hace muchos años, cuando echaban la serie  en Telemadrid y yo tenía unos 12 años. Además, fue de manera fortuita, lo típico de los colegas del barrio que te empiezan a comentar si has visto la nueva serie de dibujos y al final la acabas viendo tú y te engancha. En mi caso, ese “enganche” fue bastante fuerte y a continuación empecé a coleccionar los mangas. En aquella época fue el boom de Dragon Ball en España que empezó a tener un éxito  brutal. De hecho, hubo cierta polémica pues surgió una asociación de padres que quería quitar la serie de Telemadrid. Al final,  estuvieron 8 ó 9 años sin emitir el anime de Dragon Ball en España,  hasta que Antena 3  lo incluyó en su programación y surgió de nuevo el boom de Dragon Ball.

¿Crees que Dragon Ball es realmente violento?

A ver, yo ahora me pongo en la posición de un padre y a lo mejor algún anime me parece sexista o violento. Pero cuando eres un niño no lo piensas, no te vas a ir a explorar con nadie ni a intentar que sangre por la boca o por la nariz, habrá niños que podrían hacerlo…no lo sé. El otro día estaba viendo un anime y me pareció curioso cómo una chica se insinuaba a un señor mayor para intentar sacar más barato algo que quería comprar, y yo ya como adulto que soy, pues sí que se me paso por la cabeza: “Si esto lo ve una niña de 15 años a lo mejor se piensa que si se insinúa a una persona mayor puede conseguir algo que quiere.” Sin embargo, eso es algo que estoy pensando yo, pero a lo mejor la niña que lo ve no lo piensa o no lo va a hacer. Creo que lo que ocurre en líneas generales es que hay una doble moral, que tendemos a sobreproteger a los niños pequeños cuando deberíamos darles un poco más de libertad y también creo que  ahora hay más protección de la que teníamos nosotros en los 80.

¿Y qué tiene Dragon Ball de positivo?

En primer lugar, hay que tener en cuenta que es una serie para adolescentes más que para niños. Dragon Ball tiene un fondo que va más allá de la violencia, y es la amistad. Destaca el colegueo, las buenas intenciones, y al final hay un trasfondo bueno. También siempre hay una persona que es mala y se acaba luchando contra ella. Otro aspecto positivo que se intenta transmitir en Dragon Ball es que, sobre todo, te tienes que esforzar para llegar a algo y conseguir lo que quieres.

Entiendo que en todos los dibujos o cómics hay diversas lecturas, hay quien por ejemplo no habla nada bien de las películas animadas de Disney…

Sí, claro, algunas de sus escenas por ejemplo están basadas en temas pornográficos. En Hércules, por ejemplo, hay una escena donde se  hacen referencias a temas sexuales, fíjate bien… En general,  se trata de sacar lecturas positivas de cada cómic, manga, anime, etc.. Insisto, una cosa es proteger y otra es sobreproteger. Si al final un niño de 5 años ve el teledario donde hay imágenes de muertes o violencia a diario, yo creo que eso le impactará más que a lo mejor una serie de dibujos animados que al fin y al cabo queda en eso, y  no es algo real.

¿Por qué crees que tiene tanto éxito el manga?

Yo creo que a la gente le llama mucho la atención el que Japón siempre ha sido un país muy cerrado y conservador y al mismo tiempo tiene una parte medio pervertida, es una mezcla rara, que no sé cómo, provoca que la gente se enganche y tenga tanto éxito. Y, por otra parte, ya sabes que a la gente le gusta ponerse en la piel de un personaje y sentir que vive de esa manera, por eso algunos se “cospleyan” de personajes de Star Wars o de cualquier otra serie… Es el rollo de sentirte como ese personaje e identificarte con sus valores.

¿Hay mucha diferencia entre los cómics clásicos de superhéroes y el manga?

Yo como lector de cómics variados no veo tanta diferencia… Es cierto que si lees Batman evidentemente sabes quiénes son los malos porque siempre son los mismos pero, en lo básico,  todas las series son similares, y con el manga no hay diferencia, lo único que varía es el malo y punto. La temática en los cómics de superhéroes y en el manga es en general parecida, otra cosa es que de éste último llame más la atención los colores, los movimientos de los dibujos o ese toque pervertido de los japoneses…

Por último, ¿puedes hablarnos de algún evento próximo en el que vayas a participar?

Sí, vamos a montar un evento en el Festival de Fuenlabrada Fantasía, que se celebrará del 17 al 19 de junio. Nosotros estaremos el sábado 18 de junio contando curiosidades de Dragon Ball.

¡A ver si podemos ir! ¡Muchas gracias Alex por tu interesante conversación…

 

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La revista Falcata es obra de aficcionados al hobby de los wargames y juegos de mesa. En concreto, la idea parte de los miembros del Club de juego 7º Grado de Madrid. Teniendo en cuenta las escasas publicaciones impresas que hay relacionadas en este mundillo, al enterarnos del acontecimiento nos pareció que era una buena idea hacerles una entrevista y que nos contaran cómo surgío esta idea. Sergio Pérez, diseñador y maquetador de Falcata nos ha contado los orígenes de esta nueva revista de wargames, que actualmente se puede adquirir en su página web o en distintas tiendas del hobby.

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Portada del primer número

 

¿Cómo nace la idea la revista de wargames Falcata?

Surgió un poco espontáneamente, un día hablando en el club de cómo nos gustaría que fuera una revista, de cómo la haríamos… Quedó la idea un poco en el aire, pero una tarde me puse a echar cuentas, y comprobé que económicamente la cosa era viable en plan de no perder dinero en el intento, así que lo volvíamos a hablar ya más en serio y finalmente varios del club nos liamos la manta a la cabeza y decidimos tirar para adelante con la revista.

¿Qué objetivo perseguís con la publicación?

Intentar que sea una revista útil, que sirva tanto para el que quiere empezar con algún juego como para el que quiera tener más material con el que jugar.

Creo que nos sois profesionales, pero entonces todo el tema de diseño y maquetación es idea vuestra o ¿habéis contado con ayuda?

El diseño y maquetación lo he llevado principalmente yo. Ese ha sido el escollo más difícil de la revista, porque al no ser una revista profesional hemos tenido que ir aprendiendo según la íbamos haciendo. Si hemos contado con ayuda, consejos, de gente del mundillo que nos ha ayudado mucho, aún así es verdad que hemos tenido unos cuantos fallos en el 1 que corregiremos en el 2. Además, ahora que la revista ya es una realidad sí se ha involucrado más gente en el proyecto.

Según indicáis en vuestra web no pensáis lucraros con Falcata, pero entonces cómo la financiáis…

Ponemos el dinero por adelantado para poder sacar adelante la revista, y luego se va recuperando con las ventas. La idea es no lucrarnos pero tampoco perder dinero en esto, ya que aunque nosotros somos aficionados que a veces nos ciega el hobby, la familia no tiene el mismo punto de vista, jeje.

¿Por qué en formato impreso y no digital? O También habéis pensado en esa opción… ¿y en un blog o web?

En principio hemos pensado en formato impreso porque esa es la idea que siempre teníamos en mente hacer, lo que queríamos sacar adelante. Un pdf o un blog no llega a dar las mismas sensaciones que una revista en papel.

¿Qué tipos de artículos vamos a encontrarnos en Falcata y quién los escribe?

Habrá artículos de todo tipo, opinión, reseñas, escenarios, tutoriales, campañas… Los escriben aficionados del hobby. La idea no es determinar de qué juegos hay que hablar y repartirlos entre las personas, sino que los que quieren colaborar con la revista son los que nos dicen de qué juego quieren hablar, y luego vamos viendo lo que se puede meter en cada número. Esto creemos que es muy importante porque al escribir uno de lo que realmente le gusta, se nota luego en el artículo y ese es uno de nuestros objetivos, que la revista desprenda la ilusión con la que se hace cada artículo.

Con qué periodicidad pensáis lanzarla…

Será una revista trimestral. Hacerla con menos brevedad de tiempo creemos que acabaría quemándonos. Lo cierto es que hasta que no sacas una revista no te das cuenta la de horas y horas que hay detrás, y es inviable sacar la revista en menos tiempo si queremos que salga como nos gusta, ya demasiadas horas de sueño nos quita hacerla trimestralmente. De pensar siquiera en bimensual me daría pánico, jeje.

¿Qué os diferencia de otras publicaciones similares que ha habido o hay en el mercado actualmente sobre wargames?

Principalmente que está hecha por aficionados del hobby, con ilusión, con la idea de hablar de juegos, de enseñarlos, pero no con intención de vendértelos, sino de que veas como son, y sin importar de qué tipo sean, da igual que sea de fantasía, histórico o un juego de mesa.

Como jugones y wargameros, ¿cómo encontráis el mercado de los juegos de mesa actualmente?

Personalmente creo que principalmente a causa del fenómeno de los crowfounding hay una gran actividad en los juegos de mesa, con novedades continuas, que tiene sus cosas buenas, que revitaliza mucho el mercado, y también negativas, ya que muchas veces no te llega el sueldo para poder tener todas las novedades que te gustaría.

¿Qué opináis de las tiendas de wargames como la nuestra Legio IX que intentamos fomentar el juego, echáis algo en falta en este tipo de comercios?

Creo que esa es la mejor manera de fomentar la afición, que en las tiendas se fomente el juego. No todo el mundo pertenece a un club o puede jugar en su casa sin problemas. Las tiendas creo que son el lugar idóneo para ello, para que puedas probar juegos, conocer gente con la misma afición, sociabilizar esta afición. También pensamos que debería haber una mayor implicación e interrelación entre tiendas y clubs, enviando a sus clientes a apuntarse o visitar los clubes que haya por su zona y dando publicidad de los eventos que se organicen, vamos ver a los clubs, clientes y tiendas como un todo simbiótico.

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Miembros del Club 7º Grado con Falcata

“Un juego hay que apoyarlo con novedades y juego organizado, pulirlo y cuidarlo”

 

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Hola legionarios, hoy compartimos con todos vosotros esta entrevista que nos han concedido en Corvus Belli, empresa creadora del wargame Infinity, a la que estamos muy agradecidos. En concreto, ha contestado la entrevista Carlos “Bostria” Llauger, que como muchos ya sabréis no es miembro fundador de Corvus Belli, pero es su diseñador gráfico y el encargado también de “dar voz” a todo lo relacionado con Infinity, tal y como nos han apuntado desde la compañía.

“Bos” nos ha contado que “vienen figuras muy bonitas” y asegura que comienza un mes muy potente para este juego de escaramuzas, pero no os adelantamos más y os dejamos con la entrevista.

 

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Carlos “Bostria” Llauger en una imagen reciente extraída de la web Infinity the game

En primer lugar, quería que nos contarais, sobre todo para la gente que no sabe vuestra historia, cómo decidisteis dar el paso en concreto de la creación de miniaturas históricas a la ciencia-ficción

La cosa fue: histórico 15mm, Fantasía 28mm (Warcrow) para llegar a ciencia ficción con Infinity. Creo que fue una evolución muy natural motivada por los gustos personales de cada uno y el mundo creado en base a unas partidas de rol de cuando Gutier (escritor), Alberto (diseñador), Fernando (escultor) y Carlos (Director Artístico) frikeaban a gusto.

¿Qué es lo que diferencia a Infinity de otros juegos de miniaturas de escaramuzas?

Hoy en día podemos hablar ya de una gama de miniaturas muy, muy extensa y de mucha calidad, es decir, quien entra hoy en Infinity tiene ante sí una tienda de caramelos para elegir sus miniaturas. Al margen de las miniaturas, el reglamento ya ahora en N3 está muy rodado, es extenso y algo complejo, pero muy completo y muy preciso.

n3-de-infinitydefInfinity proporciona una experiencia de juego muy cercana al rol pese a ser un wargame. Es bastante popular y tiene comunidades y juego organizado en muchas partes del mundo. Hay mucho jugador veterano, así como un programa de “Warcors” (demo gamers) que son de gran ayuda para el novato tanto en foros como en tiendas.

No voy a decir que esto sea el juego perfecto, pero sí que ha mejorado muchísimo desde sus inicios hace más de 10 años ya. Lo cierto es que el margen de mejora es eso que debemos perseguir en todo momento.

Estados Unidos, Alemania, Australia… son vuestros mercados más potentes actualmente, ¿por qué este éxito fuera de nuestras fronteras?

Ahora es cuando digo que el secreto del éxito es X, pero no existe tal cosa. No hay una clave. Hay que hacer muchas cosas bien y empujar cuesta arriba una roca muy grande. Creo que la constancia acabó teniendo su recompensa, que es encontrar al público que quería este juego y estas minis.

Sé que en Estados Unidos el juego arraigó debido a una comunidad de jugadores muy fan y muy leal. Pero también cuenta el apostar fuerte por ese mercado, ir a Gencon y cosas similares. Los medios, Beasts of War funcionó muy bien porque les hablaba en su idioma.

Se que en Australia hubo un cambio de política de distribución de nuestros competidores que hizo que nuestro juego, ya entonces popular, se volviese mucho más presente en clubes y tiendas. Y en cuanto a Alemania sabemos que en este país se agradece mucho que los libros de reglas se traduzcan al alemán.

Creo que en general Corvus Belli nunca se planteó España como único mercado y se preocupó mucho de traducir las reglas a varios idiomas.

A mi parecer que ya me aceptan farfullando un inglés muy básico por ahí adelante, pero creo que siempre será mejor que el juego venga de la mano de un jugador local que no venga con acentos raros. Infinity es un juego, no un juego “español”, como si esto implicase algo extraño.

¿Y en España, se ha aceptado bien o cuesta más introducirlo?

Francia aceptó Infinity antes que España porque llegaron a pensar que el juego era francés. Había mucho escultor francés y cierto sabor a Rackham. También tenían un medio en el que anunciarse (Ravage) mientras que en España, allá por los años 2005-2006, era totalmente desconocido. Casi solo había UN JUEGO y lo demás eran “inversiones arriesgadas”. Por entonces morían muchos juegos alternativos a los pocos años y en general había muy poco interés.

Te lo digo yo que estuve en una tienda queriendo hacer demos a gente que ni quería ver las minis.

Recientemente habéis cambiado de sede, ¿cuál es el balance desde el traslado?

Bien, muy bien. Aún queda aprender cosas de ritmos de producción, reconocer nuevos cuellos de botella,  pero es que nos hacía mucha falta. La intención final de todo esto más allá de resolver problemas básicos, es reducir el tiempo entre la publicación de las novedades y su llegada a las tiendas. Conseguir que ese intervalo fuese de una sola semana sería tocar el cielo.

¿Pensáis expandiros más?

Por ahora no. Hay que sacarle rendimiento a esta nave. Lograr ser más eficientes en todo.

Actualmente hay muchos proyectos de crowdfounding de juegos de mesa y gente con muchas ideas, ¿qué recomendaríais a los que están empezando en este mundo con la intención de montar un negocio?

No se mucho de los crowdfounding porque en Corvus Belli nunca hemos hecho ninguno. Así que no soy buen consejero. Lo que sí puedo permitirme decir es que un juego no depende sólo de un primer producto exitoso. Un juego hay que apoyarlo, hay que sacar novedades todos los meses, hay que hacer juego organizado, hay que pulirlo, encontrar al público que le gusta y cuidarlo.

Y veo mucha noticia de crowdfounding exitoso señalando a las cifras de una plataforma como si ya fueran ganancia, éxito puro, celebración y jolgorio. Y no creo que sea todo así.

Infinity-5¿Cuáles son los objetivos a medio-largo plazo de Corvus Belli?

Mejorar. Aún hay mucho que mejorar en todo.

El próximo libro de Infinity, Human Sphere N3, mejorará el juego. Englobará todas las reglas necesarias para el juego organizado. Será más claro, más cómodo y añadirá una nueva capa de metajuego y combos. Aportará más poder para miniaturas que ya existen y traerá tropas nuevas para las facciones ya conocidas.

También incluye dos ejércitos sectoriales nuevos: USAriadna Ranger Force y la fuerza Ónice de primer contacto. Que no es baladí. XD

Para mí, cuando este libro esté fuera y funcionando en ITS, el juego estará en un momento completísimo, en su “hora dorada”. Dos libros de reglas que comprenden TODO, sin necesidad de acudir a ningún PDF o anexo exterior. Me gusta esa visión. ¡Ojalá salga todo perfecto!

¿Algún lanzamiento que podáis avanzar para los próximos meses, alguna pista?

Vienen miniaturas muy bonitas. Ángel tiene que pintar ahora mismo, en su mesa de trabajo, al TAG Seraph, al Azra’il con HMG AP, la caja de los Domaru Butai, el Dáctilos Médico y la figura oficial de Van Zant ya con hacha y pistola pesada. Un mes muy potente en mi opinión.

¡Ah!, y la pregunta de rigor ¿por qué Corvus Belli, y por qué Infinity, es decir, de dónde surge la idea de nombrar así a la empresa y al juego?

Como ya sabreis “Corvus Belli” significa “Cuervo de Guerra”, que en su día era un nombre muy apropiado para una compañía de miniaturas históricas. Infinity salió tras una votación de mucha gente y muchos nombres. Un despropósito de proceso del que aún nos reímos hoy en día y que tuvo cosas como “Black Power” por ahí como posible nombre para el juego.

Corvus ha tenido días memorables de lo friki que ha sido todo esto.

Esperamos que os haya gustado la entrevista, a nosotros ha parecido muy, muy interesante.

Ya sabéis que podéis venir a la tienda Legio IX y probar Infinity o jugar partidas si ya lo conocéis ¡Os esperamos!

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Buenas legionarios, hoy compartimos con vosotros una entrevista con Joaquín, autor del blog Padresfrikis.com. Conocimos este medio online porque compartió en su facebook nuestra entrada “Los neurólogos recomiendan participar en juegos de mesa para mantener el cerebro activo” , lo que hizo subir como la espuma las visitas a nuestro blog. Ojeamos la web y nos pareció muy interesante, y pensamos ¿por qué no hacemos una entrevista a los autores de esta singular página? Y bueno, descubrimos que realmente no hay varios autores, sino que es sólo uno, que se llama Joaquín y además de ser aficionado a muchas cosas es padre, de ahí el lanzarse a la odisea de montar un blog para padres frikis.  En la entrevista nos cuenta más detalles de cómo empezó esta aventura.
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¿Cómo es que siendo informático te lanzas a escribir un blog?
 Bueno, aunque soy informático por la carrera que estudié (Ingeniería Informática de Sistemas), luego no tiré hacia la programación como casi todos, si no que me fui hacia el desarrollo de webs, y actualmente hacia el Marketing Online (SEO, SEM, Analítica, Social Media, etc).
Desde hace más de 15 años he ido haciendo mis propias webs, aunque nunca en formato blog, hasta ahora. Me lancé poco tiempo después de ser padre de mi primer hijo, que nació en julio de 2013. Al convertirme en padre, pensé en la ilusión que me haría enseñar a mi hijo todas mis aficiones (cine, juegos de mesa, cómics, todo lo relacionado con la fantasía y la ciencia-ficción, etc). Así que me puse a Googlear, buscando blogs sobre padres frikis: padres que ya estuviesen compartiendo este tipo de aficiones con sus hijos, y contasen sus experiencias en un blog. Descubrí algunos muy buenos, pero me gustó especialmente “Padres Frikerizos”.
Entonces decidí que yo mismo quería empezar un blog con este fin: hablar de cómo unos padres pueden compartir este tipo de gustos con sus hijos. Y para difundir recursos relacionados con todo esto: juegos de mesa o de rol para jugar con niños, etc.
¿Qué es ser un padre friki?
 Lo de padre no necesita explicación. Lo de friki, es algo controvertido. Algunos lo ven despectivo, otros “frikis” lo rechazan porque lo ven como una moda. Yo no pretendo darle muchas vueltas: para mí consiste simplemente en tener cierto tipos de gustos, relacionados normalmente con los temas fantásticos y de ciencia-ficción (aunque tienen cabida otros: terror, aventuras, etc).
Lo que yo entiendo por ser friki consiste en ser aficionado de algunos de estos temas (no necesariamente todos): leer cómics, jugar a videojuegos, ver series y películas de fantasía y ciencia-ficción, manga y anime, jugar a rol o a juegos de mesa (no del tipo Monopoly, si no de otras temáticas más especializadas), ser aficionado de las maquetas, miniaturas, wargames… En fin, hoy en día la gente ya sabe identificar bastante bien qué es ser friki.
Se puede usar en otros contextos (“soy muy friki de la Fórmula 1”), pero creo que la acepción más mayoritaria es la del tema de fantasía y ciencia ficción.
Algunos nombres propios que también suelen gustar a los frikis: Star Wars (en lo más alto del ranking), Juego de Tronos, Marvel y DC, Estudios Ghibli, Harry Potter, Dungeon & Dragons, Catán, World of Warcraft… es un popurrí de términos de distintos ámbitos, pero sirven para entender algunas de las cosas que más suelen gustar.
¿Crees que hay más padres frikis de los que se reconocen, que cuesta un poco “salir de armario” en la sociedad actual?
No, no lo creo. En la sociedad actual está de moda ser friki. Hay frikis que realmente son unas máquinas, y te pueden explicar por qué los Soldados Clon de Star Wars tienen mala puntería. Viven estos temas y son unos estudiosos de ellos. Hay otros que simplemente ven Juego de Tronos en televisión y se declaran frikis. Lo cual me parece muy bien: cuantos más público tengan este tipo de productos, más productos similares irán creando. Quizás hace 20 o 30 años eras un rarito, pero hoy en día queda bien ser friki.
Hemos visto que tienes una insignia para reconocer que eres un padre friki, ¿cómo se te ocurrió esta idea? 
 Esto de ser “padres frikis” hace que ser forme una especie de comunidad. Somos muchos que tenemos esta ilusión y ganas de compartir estas aficiones con nuestros hijos. Así que pensé que una insignia, “presumiendo” de ser padres y frikis, ayudaría a fomentar esta especie de comunidad online.
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¿Por qué crees que jugar a juegos de mesa se considera algo friki hoy en día?
Porque eso sigue viéndose como un poco “raro”, sobre todo en adultos. A pesar de que antes decía que ser friki está de moda, es más por las series y películas. El tema de juegos de mesa en adultos aún lo veo algo más minoritario. Eso sí, va creciendo muchísimo, veo cada vez más editoriales, y más crowdfunding para lanzar nuevos juegos de mesa, así que poco a poco quizás no sea tan raro.
¿Juegas a juegos de mesa con tus hijos? ¿Cuál nos recomiendas?
 Todavía no: el mayor tiene 2 años recién cumplidos, y el pequeño 2 meses. Hasta los 3 años creo que no se puede empezar “en serio” a jugar con ellos. Eso sí, ya tengo algunos preparados, pensados para niños de 3 años en adelante.
Puedo nombrar uno que parece bastante popular entre otros padres frikis que me he encontrado por internet: El Frutal. La temática no es “friki” en sí, no es nada fantasioso, se trata de un cuervo que quiere robar fruta de unos árboles. Pero lo importante es que está hecho para niños a partir de 2-3 años, y que con juegos así podemos conseguir que los niños se vayan familiarizando con este tipo de juegos, ya que hay que tirar dados, esperar turnos, seguir unas reglas… es un buen juego para empezar.
Hace tiempo escribimos un artículo recopilando algunos juegos de mesa, de rol y de cartas, pensados especialmente para jugar con niños de 3 años en adelante.
¿Qué consejos darías a los padres desde tu experiencia para compartir con ellos sus gustos y disfrutar de forma conjunta?
 Como decía, aún no tengo experiencia en compartir estos gustos con mis hijos. En los próximos años sí que iré probando todo tipo de aficiones de este tipo con ellos. No todas les gustarán, pero seguramente algunas sí.
¿Consejos? Simplemente, creo que lo importante es dedicar tiempo para jugar con ellos, estar con ellos. Juegues a lo que juegues, eso es que cualquier niño desea: pasar tiempo con sus padres.
Y en este caso no hay que dar demasiados consejos: al fin y al cabo estamos hablando de que son aficiones que nosotros ya tenemos muy interiorizadas, cosas que nos encantan. Así que no supone ningún esfuerzo compartirlas con nuestros hijos. Realmente puede ser algo que haga que tanto los niños como los padres se diviertan mucho.
Esto es lo mejor de ser padre: tienes la oportunidad de revivir de nuevo tu infancia, en cierto modo.

Buenas legionarios, con motivo del X Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2015 que este año se celebra del 2 al 4 de octubre, hemos entrevistado a Jesús Torres Castro, presidente de la Asociación Cultural Jugamos Tod@s  (Córdoba), principal organizador de este evento que reúne a jugones y juegos de todas los rincones de España y del mundo.

 

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Torres nos ha contado cómo surgió esta iniciativa que vino precedida de la formación de esta asociación: “En Córdoba, había un buen grupo de gente que jugábamos a juegos de mesa desde hacía años, algunos todos la vida. Cuando quisimos organizar un evento de juegos abierto al público, tuvimos que formalizarnos como asociación para presentarnos ante las entidades de la ciudad. Aquel evento en 2006 fue el segundo encuentro nacional de juegos de mesa en España y el origen de nuestro Festival Internacional de Juegos de Córdoba.”

Desde entonces, Jugamos Tod@s  organiza actividades y quedadas no sólo para las personas asociadas, sus objetivos como asociación consiste en fomentar los juegos de mesa y favorecer su reconocimiento cultural y social. “Nuestra principal actividad abierta al público es el Festival Internacional de Juegos (con todas las actividades y eventos que conlleva de por sí), pero además a lo largo del año tenemos otras actividades especiales: “Termina el Año Jugando”, “La Noche Más Corta Más Larga de Juegos”, “Juegos al Frescor del Verano”, etc. También realizamos actividades lúdicas en pueblos de la provincia o eventos culturales . Y cada sábado organizamos una noche de juegos abierta al público en la Casa de la Juventud municipal (es algo asentado en la oferta de ocio de fin de semana en Córdoba). Nos gusta jugar y hacer jugar a la gente. Y mantener nuestra web de noticias, y el Premio Internacional de Fotografía Lúdica… Seguro que me dejo muchas actividades, pero todo lo que hace la asociación se recoge en nuestra web (en la sección “Actividades”).”

¿Cómo se puede usar un juego de mesa para fomentar relaciones sociales basadas en la igualdad, el compañerismo y el no sexismo?

Jugando y disfrutando con el juego. Como en literatura o en cine (es una comparación que la gente que no sabe de juegos de mesa puede entender), hay juegos de todos los estilos y para todos los gustos: juegos fantásticos, abstractos, históricos, alocados, serios, de estrategia, etc. Cada persona con sus amigos puede encontrar con total seguridad un juego de mesa que le gustará. El hecho de jugar juntos, compartiendo la sensación de diversión (sea del estilo que sea), tiene un enorme valor en sí mismo.

¿Qué otros valores pueden aportar los juegos de mesa?

El objetivo fundamental de un juego es divertir (de muchas formas posibles). Como cuando se va al cine a ver una película, lo importante es tener un buen rato de sensaciones. Si además a través de ese juego (o película, o libro) descubres detalles de la historia, de otras culturas, o aprendes cosas nuevas, eso puede ser un valor añadido, y puedes encontrar juegos con casi cualquier temática, y no es necesario justificar por qué te gusta jugar.

Lo mejor de los juegos lo debe poner la gente sentada a tu alrededor.

¿De qué manera pueden usar los padres los juegos de mesa para educar a sus hijos?

Jugando juntos, el hecho relevante es que la familia juegue. Hay magníficos juegos de mesa modernos que los padres pueden compartir con sus hijos casi en igualdad de condiciones, tengan la edad que tengan (desde los 4-5 años al menos).

En general, cuando un juego se dice “pedagógico” no acostumbra a ser buena señal (se suele dejar la diversión por el camino).

¿Cuál es la mejor forma de iniciarse en los juegos de mesa?

En realidad todos estamos iniciados, aunque a algunas personas se les olvide. Hoy en día hay un buen montón de eventos de juegos de mesa en muchas ciudades. Si una persona no tiene en su entorno a alguien, un buen amigo, que pueda ayudarle a conocer los nuevos juegos, que acuda a cualquiera de estos eventos lúdicos abiertos al público. Encontrará seguro a quien le enseñe a jugar a algún juego adecuado para sus gustos.
Además, por ejemplo, los juegos que reconoce cada año la gente del jurado del Premio JdA al Juego de mesa del Año en España, suelen ser muy buenos juegos, con ese criterio de accesibilidad en mente, además.

¿Por qué crees que en España no se tiene tanta afición por los juegos de mesa?

Esa afición sí existe tradicionalmente (cartas, Dominó, Parchís, etc.) y, en general, hay juegos de mesa en cualquier hogar. Son los nuevos juegos de mesa lo que tienen que ir haciéndose más populares en la sociedad, pero sus canales de distribución no son los tradicionales. Las razones para que en España lo hayan tenido un poco más difícil son varias, sobre todo sociales, como la conciliación de horarios familiares. No obstante, los juegos de mesa están avanzando, es evidente.

Actualmente, ¿cómo se encuentra este mercado, parece que hay muchas novedades por salir?

Es un signo del avance de los juegos de mesa. En los últimos tiempos el número de juegos publicados aumenta cada año. Y en particular los juegos producidos en España (creados por autores cercanos), ha experimentado un gran aumento desde hace unos años, aunque todavía tengamos gran margen de mejora en el proceso editorial.

En nuestra web existe la sección “Juegos en Producción” con el listado actualizado de todos los juegos publicados durante cada curso lúdico.

¿Qué recomendarías a aquellos jugones que les encantan los juegos de mesa pero no tiene con quién jugar?

Que elijan un buen juego para las personas que tiene a su alrededor. Que piensen en qué puede gustarle a sus amigos. No hay fallo posible, seguro que existe un momento adecuado y un juego de mesa apropiado, y dejarán de sentirse solos.

Por último, ¿qué proyectos tenéis previstos para desarrollar en los próximos meses?

Nuestra asociación no para. Actualmente estamos totalmente liados con los preparativos del X Festival Internacional de Juegos Córdoba 2015 (y eso son muchos eventos dentro del evento). Después viaje a Essen, actividad habitual semanal en la Casa de la Juventud, varias actividades en pueblos, “Termina el Año Jugando”… Mientras disfrutemos con lo que hacemos no habrá pausa.

Gracias a Legio IX por vuestro interés. ¡Nos jugamos!

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