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Buenas legionarios, como nos gustan mucho los juegos de mesa, jugar y probarlos hemos elaborado un decálogo de lo que en Legio IX consideramos como decálogo del buen jugón.

Se trata de un decálogo que hemos creado desde nuestra propia experiencia como jugones incansables, insaciables y empedernidos. Además, consideramos que estos diez puntos reflejan cómo es un buen jugón partiendo de la base de que este hobby siempre es para disfrutarlo, como cualquier otro.

Así pues sin más dilación os dejamos estos diez puntos para todos los que ya sois jugones o estáis empezando a serlo, toméis buena nota.

  1. Disfrutas jugando
    Esto implica dejar de lado la competitividad desmedida. Está bien querer ganar, pero no hasta el punto de obsesionarse, ya que de este modo nunca vamos a poder disfrutar de forma completa de los juegos de mesa.
  2. Respetas a todos los jugadores
    Este punto es muy importante pues nunca debemos menospreciar a nuestro adversario, ya sea un buen o mal rival. El respeto hacia los demás jugadores ha de ser una máxima esencial de todo buen jugón.
  3. Acatas las normas de cada juego con deportividad
    Otro de los aspectos fundamentales de todo perfecto jugón. Todo juego de mesa tiene sus reglas y no respetarlas carece de fundamento.
  4. Aceptas las derrotas porque con ellas sabes que aprenderás a ganar
    Si, hay que saber perder, porque tal y como sucede en la vida misma unas veces se gana y otras se pierde, y en los juegos de mesa ocurre lo mismo.
  5. Siempre aprendes algo nuevo en cada partida
    Este es una de las características más atractivas de este hobby. Cuando empiezas a jugar un juego de mesa y lo pruebas una y otra vez vas descubriendo aspectos nuevos, estrategias diferentes y vas aprendiendo aspectos que desconocías del propio juego e incluso de ti, que te ayudarán a mejorar y a que te guste y enganche aún más.
  6. Resuelves las dudas de los nuevos jugadores
    Un buen jugón siempre está dispuesto a resolver las dudas de los jugones primerizos, es más, le gusta compartir su hobby y enseñar a jugar a nuevos juegos de mesa.
  7. Te gusta compartir tus experiencias con otros jugones
    Después de una partida, hablar sobre lo que ha acontecido en ésta y departir sobre las distintas situaciones que se han vivido, es algo que forma parte de los juegos de mesa y que nos encanta a los jugones.
  8. Cuidas tu material de juego, las cartas, los dados, los accesorios…
    El hobby hay que cuidarlo y un buen jugón tiene en cierto modo algo de coleccionista, por lo que es lógico que esté pendiente de su material, lo proteja y lo cuide con mimo.
  9. Juegas partidas con tus amigos en una tienda especializada de juegos de mesa
    Una tienda de juegos de mesa  como Legio IX Majadahonda es para que todos los jugones tengan un punto de encuentro donde jugar a sus juegos de mesa en un entorno agradable y en compañía de gente que comparte gustos similares. Además, de este modo contribuyes a que los juegos de mesa sigan manteniéndose en el mercado y que cada vez más gentes los conozca y quiera jugarlos.
  10. Mantienes limpia y ordenada tu tienda de juego
    Los jugones de Legio IX Majadahonda son respetuosos con la tienda y por ello nos sentimos muy orgullosos de ellos, que cuidan del lugar donde vienen a jugar día tras día. Una actitud coherente con el espacio al que van a disfrutar de su ocio para compartir momentos agradables en buena compañía.
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Buenas legionarios, hace unos meses vimos una noticia por Internet que nos llamó mucho la atención. Se trata de una iniciativa que va a utilizar juegos de estrategia para enseñar historia de Europa: el proyecto Erasmus +: “Wargames for peace”. La idea consiste básicamente en que los alumnos aprendan historia usando juegos de mesa con trasfondo histórico.

El proyecto se va a desarrollar durante dos años y ha conseguido un subvención del Organismo Autónomo de Programas Educativos Europeos (OAPEE).

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Van a participar 5 países y el primer paso será crear un club de wargamers en todos los colegios que integran el proyecto y en el que pueden colaborar los alumnos de 3º y 4º de la ESO que lo deseen. Pero para hablar con más detalle de esta genial idea, hemos entrevistado a Alonso Mateo, el coordinador del proyecto Erasmus de wargames, que nos cuenta más detalles del mismo y nos ofrece una versión interesante de la aplicación de los juegos de estrategia en la enseñanza.

¿Cómo surgió esta idea y en qué consiste el proyecto?

La idea surgió hace dos veranos, durante las vacaciones. Entonces estábamos a mitad de otro proyecto Erasmus sobre historia reciente con otros cinco países y quería darle continuidad, en el sentido de plantear una aproximación a la didáctica de las ciencias sociales mediante metodologías innovadoras y en el contexto de un enfoque internacional. En el anterior proyecto trabajamos la historia reciente de los países socios a través de historias personales narradas por familiares de los alumnos. Como productos finales de aquel proyecto realizamos un documental y un libro sobre la experiencia. Me interesaba plantear de nuevo la historia como algo vivo, no algo que esté predeterminado, sino que puede cambiar según actúen quienes participan en ella. Soy aficionado a los wargames, aunque no un gran conocedor, y me pareció interesante plantear su utilización en el aula como un proyecto internacional. Le comenté la idea a un amigo, que es bastante experto en el tema y le pareció una buena idea. Me comentó que no sabía de ninguna experiencia que se hubiese hecho a este nivel antes puesto que normalmente los profesores wargamers que conocía llevaban a cabo experiencias más o menos puntuales con sus alumnos pero, al parecer, no había ningún proyecto a nivel internacional sobre el tema. Ello me animó a madurar la idea, que le planteé a mis antiguos socios. Dos de ellos, el centro de Polonia y el de Turquía se animaron a participar. Encontramos nuevos socios interesados de Italia, la República Checa y Bulgaria. Comenzamos a redactar el nuevo proyecto el invierno pasado y lo presentamos para la convocatoria de 2016, siendo aprobado en julio por un periodo de dos años.

El proyecto consiste en utilizar diferentes wargames de simulación histórica para conocer esos periodos y los países implicados y además para hacer a nuestros alumnos conscientes de que la historia podría haber sido de otra manera, que depende de las decisiones que toman los agentes que participan en ella, que no hay un destino inevitable y que la historia se decide cada día. También pretendemos que los alumnos desarrollen el pensamiento lógico y la capacidad de toma de decisiones, a través de la utilización de los juegos de mesa.

¿Por qué consideras que con los wargames se puede aprender mejor una parte de la historia?

Creo que los wargames aportan un nuevo enfoque a la enseñanza de la historia. Por un lado, se puede adquirir conocimientos sobre geografía o hechos históricos simplemente participando en un juego y leyendo sobre los acontecimientos que lo desarrollan. Pero además se puede llegar a tener un conocimiento más profundo sobre las relaciones de fuerzas, los factores que benefician a unos o perjudican a otros o como las decisiones que se tomen afectan al desarrollo de los hechos. Los alumnos no solo leen sobre historia, sino que la recrean jugando y ven lo que ocurrió de primera mano. Utilizar los wargames implica una metodología más dinámica, participativa y activa que puede complementar la utilización de los libros de texto y métodos más tradicionales. Dicho esto, debemos tener en cuenta que un wargame -igual que un libro o una película- es la versión de un autor sobre la historia y que el relato de lo que se juega podría ser distinto aunque los hechos esenciales sean los mismos. Es decir, deben aprender a analizar de un modo crítico la historia, independientemente de que material didáctico utilicen.

Creo que en cada país que participa en el proyecto se va a jugar a un wargame concreto, ¿nos podrías indicar cómo va a funcionar?

Si, además del juego que desarrollaremos en todos los países, el “Twilight Struggle”, que será común para todos y, por así decirlo, el juego internacional, en cada país jugaremos un “juego nacional” en el sentido de que se utilizará un wargame de temática especialmente relacionada con el país.  En el caso de España, el juego que enseñaremos a los alumnos de otros países será el “España 1936” sobre la Guerra Civil. En Italia jugaremos “Triumph & Tragedy”, sobre la Segunda Guerra Mundial, con la expansión donde sale el país. En Polonia y la República Checa jugaremos al “1989, Dawn of Freedom” sobre el fín de los regímenes comunistas en Europa del Este. En Bulgaria jugaremos al “Balkan Wars” sobre las guerras balcánicas de principios del siglo XX y  Turquía tiene como juego nacional “Ataturk”, sobre el fin del Imperio Otomano y la creación de la República de Turquía. Dado que la primera reunión transnacional que tuvimos en España y la última en Turquía son sin alumnos, practicaremos nuestros juegos nacionales en algunas de las movilidades con alumnos a los demás países.

En cada colegio hemos creado clubes de wargames, con el fin de que los alumnos vayan conociendo los juegos y aprendiendo a utilizarlos. Se llevan a cabo mediante sesiones periódicas en los colegios. Al final del proyecto todos los alumnos participantes habrán aprendido a jugar al “Twillight Struggle”, a su juego nacional y al juego del país en cuya movilidad hayan participado.

En ocasiones, los juegos de estrategia o wargames no son bien acogidos porque se centran en una temática bélica ¿qué puedes decir para rebatir este pensamiento y resaltar los aspectos positivos de estos juegos de tablero?

Yo creo que, más que nada, hay desconocimiento de lo que son los wargames en particular y un conocimiento más bien limitado sobre el potencial que tienen los juegos de estrategia en general, especialmente en el campo de la educación. Cuando le comentaba la idea sobre el nuevo proyecto a compañeros o amigos, la pregunta normalmente era: “¿Y eso de que va?” Mucha gente simplemente no sabe en qué consisten. Cuando explicaba la idea, las respuestas iban en la misma línea, en plan: “¡Ah!, qué original, está genial, qué buena pinta”. En mi opinión, más que rechazo hay desconocimiento. Generalmente, cuando se le explica a la gente de qué van los wargames y como se pueden utilizar en la enseñanza, les suele parecer interesante. La prueba de ello es que lo hemos sabido explicar bien y nos han aprobado el proyecto.

Los aspectos positivos de los juegos de estrategia aplicados a la enseñanza son evidentes: por un lado aportan un conocimiento sobre hechos históricos y geografía, ayudan a entender determinados momentos de la historia de la humanidad, permiten comprender que hay múltiples factores que influyen en cómo se desarrollan los acontecimientos, que la historia no es algo estático, sino que está ocurriendo permanentemente y sujeto a muchas variables. Jugar a wargames permite revivir ese momento histórico como un presente dinámico, ayuda a los alumnos a tomar decisiones, a desarrollar el pensamiento lógico, a analizar críticamente decisiones y valorar con antelación los pros y los contras de determinadas acciones. Todas estas cualidades enlazan con el desarrollo de las competencias clave en la enseñanza; por ejemplo, se desarrolla la competencia en comunicación lingüística, el sentido de la iniciativa o las competencias sociales y cívicas, entre otras.

Por último, creo que el proyecto contempla también la elaboración de un juego de mesa sobre los refugiados ¿cómo tenéis previsto elaborarlo?

Sí, queremos crear y desarrollar un proyecto sobre la crisis de los refugiados que se viene dando estos últimos años. Nos parece un tema de carácter histórico que enlaza perfectamente con el presente y tiene un enorme potencial a la hora de hacer reflexionar a los alumnos sobre esta cuestión.

La idea es plantear el diseño de un juego de mesa colaborativo en el que la situación  de derrota sea una crisis humanitaria total y la condición de victoria evitar esa crisis y conseguir salvar a las personas, manteniendo un equilibrio en los estados implicados. Partiremos del conocimiento que irán adquiriendo los alumnos jugando a los wargames para luego aplicarlo a la elaboración del nuevo juego. La intención es conseguir editarlo en una cantidad suficiente, al menos, para nuestros seis colegios. Nuestras socias polacas ya han iniciado contactos con una empresa de aquel país con el fin de analizar los costes y ver qué cantidad de la subvención podemos dedicar a ello, teniendo en cuenta que tendremos otros muchos gastos, como son las movilidades de profesores y alumnos entre los seis países, las actividades programadas que debemos hacer, etc. La previsión es que hacia el final del proyecto, en verano de 2018, el juego esté listo.

 

Hola legionarios, hoy os vamos hablar de la Navidad y de las actividades de juego que hemos preparado en Legio IX Majadahonda de cara a las vacaciones y si no os marcháis de viaje. Actividades de ocio alternativo para que disfrutéis de la Navidad de una manera diferente.

En estas fechas que se aproximan, en la tienda Legio IX Wargames nos hemos preparado para que los jugadores que vengáis no os aburráis. En nuestras amplias salas de juego podéis pintar, librar batallas de Magic, X Wing, Warhammer 40K o cualquier otro juego que os guste. Todos los días vienen nuestros incondicionales jugones que disfrutan toda una tarde de sus partidas y charlan entre ellos de temas relacionados con pinturas, juegos u otras partidas que han echado anteriormente, o también se dedican a pintar miniaturas que luego usarán en batallas de lo más emocionantes.

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Legio IX se ha convertido en un referente de juego en Majadahonda y por ello jugadores de Magic de todas las edades se reúnen en la tienda a disputar sus partidas que duran hasta que cierra la tienda. También tenemos jugadores de Warhammer que los fines de semana disputan batallas grandes de entre 3 y 4 jugadores o más. Son partidas realmente largas y casi apocalípticas. La verdad es que ver varias mesas llenas de jugadores y miniaturas desplegadas de todos los tipos impresiona bastante.

Tenemos un surtido muy variado de juegos de mesa para todos los gustos, desde juegos de estrategia, pasando por juegos de mesa para toda la familia como Estratego, Risk, Monopoly,  etc, hasta juegos de miniaturas, maquetas, de tanques de la Segunda Guerra Mundial, y juegos de tablero de acción. En fin hay de todo un poco para que estas Navidades no os quedéis sin nada,  y os lo paséis como locos jugando sin parar ya sea en familia con amigos o en la tienda.

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Nuestra última incorporación es el juego de cartas de Yu Gi Oh!, del que estamos empezando a formar una pequeña comunidad que viene a la tienda Legio IX Majadahonda a jugar los viernes.

Enseñamos a jugar a juegos de mesa

Tenemos actividades variadas como los días que enseñamos a jugar a. Y entre los juegos que compartimos destacan los siguientes:
Magic
Warhammer, tanto Fantasy, Age of Sigmar ó 40K
X Wing
Armada
Imperial Assault
Stratego
Risk
Fórmula D, un emocionante juego de carreras de coche, un juego familiar muy solicitado en la tienda y del cual ya se han hecho varios torneos.

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En Legio IX Majadahonda tenemos muchas actividades que queremos que compartas con nosotros, y no te tienes que preocupar si no sabes jugar a un juego, ven a la tienda y encantados te enseñamos a jugara a ese juego nuevo que quieres conocer, para que en breve empieces a disfrutar de él.

Muchos jugones de diversas edades ya se acercan los fines de semana, los más pequeños incluso en compañía de alguno de sus padres, y la verdad es que vemos que se lo pasan en grande. Todos los viernes durante los Friday Night Magic la tienda se llena de jugadores y la transforman en un centro de reunión para disfrutar de su hobby. Todos ellos socializan y se lo pasan bien, sólo hay que ver las caras de alegría que ponen (¡y más cuando les toca un planeswalker!).

Jugar con un refresco, café o Nesquik

Para hacer el juego más agradable, tenemos nuestro pequeño servicio de café, Nesquik, té o refrescos que se pueden tomar calientes o fríos como se prefiera.

Talleres de pintura

Si quieres aprender a pintar miniaturas disponemos también de un curso de pintura básico y otro avanzado para perfeccionar la técnica.

Navidad en Legio IX Majadahonda

Por último, solo añadir que para acercar la Navidad a Legio IX Majadahonda hemos preparado un Belén de figuras de Warhammer en el que algunos de los jugadores de este juego que vienen asiduamente a la tienda han aportado una mini para decorarlo.

Este es el resultado:

 

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En la tienda Legio IX Wargames enseñamos una nueva manera de disfrutar de tiempo libre ¡¡¡jugando!!! sin parar. Así que dicho todo esto sólo queda que os paséis por la tienda  nos conozcáis y disfrutéis de una tarde en compañía de otros jugadores que no dudarán en resolveros dudas sobre algún juego en el que os hayáis iniciado o simplemente conocerlos y hacer comunidad de juego. ¡¡Os esperamos!!

Buenas legionarios, hoy queremos hacer referencia en esta entrada a un artículo sobre juegos de mesa que se ha publicado recientemente en El País, ya que además de parecernos interesante recoge diversos aspectos con los que coincidimos plenamente pues hace referencia a los beneficios de los juegos de mesa, que como ya hemos comentado en alguna ocasión son unos cuantos, y cómo en España se sí se juega a juegos de mesa aunque parezca que esta sea una tradición típica del norte de Europa o Estados Unidos.

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Una de las cosas que resalta el artículo es que pese al mundo tecnológico en el que vivimos donde los videojuegos ocupan el primer puesto en la industria del ocio, los juegos de mesa  están consiguiendo sobrevivir  y sus seguidores son unos auténticos fanáticos (¡¡como nosotros!!).

Los juegos de mesa enganchan, ¡qué os vamos a contar desde la tienda Legio IX Wargames!, y quien los prueba acaba pasándolo bien, de eso no cabe duda. Nosotros lo comprobamos cada vez que nuestros jugones pasan una jornada disfrutando de su hobby en la tienda.

Además de gustarte el juego en sí, hay varios elementos que como comenta Nico Márquez de Edge Entertainment en el artículo al que nos referimos,  que encandilan a muchos jugadores también y nosotros nos incluimos entre ellos, como por ejemplo las miniaturas que traen, la presentación del juego en sí, el trasfondo, la historia… Esto es más común en los wargames o juegos de estrategia, porque también es cierto que muchas veces te sale más rentable comprarte un juego de estrategia completo si por ejemplo  eres coleccionista de miniaturas, por la calidad del material y el cuidado con el que se pesenta, es decir, la calidad-precio queda totalmente cubierta en estos casos.

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Entre los beneficios de los juegos de mesa que se resalta en este texto es el “poder desestresante” que tiene este hobby, su capacidad de juntar a gente, socializar y pasar un rato jugando en compañía bien con amigos, bien con la familia. Lo que pasa es que España es un país  donde las jornadas laborales son muy largas y, por tanto, la necesidad de apuntar a actividades extraescolares a los niños provoca que se disponga de poco tiempo, y “parece que se juega menos”. Sin embargo, nosotros hemos comprobado que hay muchas ganas de jugar. Todos los viernes por ejemplo viene un grupo numeroso de jugadores de Magic  a participar en nuestros Friday Night Magic. Pero tenemos otras comunidades de juego, como la que se está formando ahora de Yu-Gi-Oh!  o jugadores de Warhammer.

Como colofón queremos hacer mención a una iniciativa que también se menciona en este texto y que nos ha gustado mucho. Parece ser que en un colegio de Punta Umbría (Huelva) a la hora de jugar en el patio ofrecen la opción de jugar a juegos de mesa también. Una gran idea que esperemos vayan adoptando otros centros educativos de nuestro país para que los niños aprendan otras opciones de ocio que no sean exclusivamente tecnológicas.

Ya lo sabéis, si no tenéis de espacio para jugar a vuestros juegos de mesa en la tienda Legio IX Majadahonda podéis venir a disfrutar de vuestro hobby. Para informaros de cómo funciona la tienda podéis escribir a legionueve@gmail.com o llamar al teléfono 648 79 41 80.

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Las nuevas tecnologías forman parte de las nuevas generaciones, no vamos a negarlo. Los móviles, las tablets, el ordenador, etc., son elementos que integran la sociedad actual y constituyen las herramientas del futuro.

Ahora bien, ¿qué ocurre si nuestros hijos están demasiado conectados a estos dispositivos y son adictos a los mismos?

Los padres o educadores debemos hacer entender a las nuevas generaciones que no es bueno que sean dependientes de estos aparatos, porque las adicciones en general no suelen ser positivas. Esto no significa que no los usen, que no jueguen con ellos, que no aprendan a manejarlos. No, esta es una realidad con la que debemos convivir, pero cuando se convierten en una adicción es cuando realmente se transforman en un problema.

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Por eso, desde Legio IX Majadahonda, animamos a los padres que tienen a hijos adictos a las nuevas tecnologías a engancharles a otro tipo de actividades. Hay muchas opciones, pero nosotros vamos a recomendar algo que nos gusta mucho y que  desde que abrimos la tienda hacer poco más de un año, hemos comprobado que ayuda a algunos chavales a olvidarse, aunque sea por unas horas, de los móviles: jugar a juegos de mesa.

¿Qué podemos hacer para engancharles a los juegos de mesa?

  1. Buscar juegos que diviertan a toda la familia y que nos hagan pasar un rato agradable en compañía. Además, son varios los expertos que aseguran que los juegos de mesa además de aumentar la interacción familiar, fomentan el trabajo en equipo y ayudan a desarrollar habilidades para la resolución de problemas: http://dosmundos.com/webpress/2016/09/08/como-ayudar-los-ninos-desconectar/
  2. Si no nos gustan los juegos de mesa, pero a nuestros hijos sí y no tienen con quién jugar, una buena opción es acudir a tiendas como la nuestra Legio IX Wargames donde disponemos de espacio para jugar y donde ya hay comunidades consolidadas de jugadores de Magic o Warhammer, entre otras. Nosotros acogemos con mucha alegría a nuevos jugadores y tratamos de crear comunidad aunando a personas con gustos similares. Otra opción es venir con toda la familia a jugar o participar en nuestros torneos o actividades que realizamos todas las semanas.
  3. Crear una afición no se puede hacer por imposición. Debemos tantear los gustos de nuestros hijos y si vemos que les gusta jugar a juegos de mesa, pues es cuando debemos facilitarles el que disfruten de este hobby, como de otro cualquiera.

Buenas legionarios, hoy queremos hablaros de los beneficios que tienen los juegos de mesa para el cerebro. Y para ofrecer un punto de vista basado no sólo en la propia experiencia que podemos tener desde Legio IX Majadahonda como jugones, hemos querido contar con la opinión de un experto. Así, hemos contactado con la Sociedad Española de Neurología (SEN), y hemos hablado con Pablo Irimia, neurólogo y vocal de comunicación de esta sociedad.

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El experto nos ha contado que en la mayoría los juegos de mesa se necesitan varias cosas, todas ellas beneficiosas para el cerebro: memoria, para recordar tus cartas o las jugadas o movimientos que han hecho los otros jugadores o incluso para recordar qué cartas pueden tener los demás, entre otras cosas; razonamiento, para planificar lo que uno va a hacer en el juego y pensar en los movimientos de otros jugadores; y, por último, una concentración adecuada. “Al estar haciendo todas estas actividades a la vez hacemos que el cerebro funcione y trabaje, lo que es beneficioso para este órgano”

A toda este conjunto de acciones hay que unirles el hecho de que los juegos de mesa requieren jugar con otras personas, es decir, implican una interacción social, junto al hecho de que hay que respetar una serie de reglas o normas que es necesario tener presente. “Y todos estos aspectos, juntos, resultan útiles desde el punto de vista de mantener el cerebro activo”, matiza Pablo Irimia.

El neurólogo nos ha explicado que existen numerosos tipos juegos de mesa y  es cierto que no se han hecho estudios científicos por separado de los beneficios para el cerebro de cada tipología, pero, en general, se puede aseverar que prácticamente todos los juegos de mesa tienen beneficios significativos para el cerebro.

Es más, los juegos de mesa se pueden emplear en algunas enfermedades neurológicas como una herramienta más dentro de una serie de estrategias para facilitar el racionamiento o mejorar habilidades como el cálculo, como podría ser en el caso de un Ictus y en personas que tengan ese potencial de recuperación. En enfermedades degenerativas como el Alzheimer los juegos de mesa se emplean de otra forma. “En estos casos el beneficio no es tanto adquirir nuevos conocimientos o mejorar ciertas funciones porque es muy difícil que se consiga, pero sí que se utilizan para tratar de mantener o tratar de no perder con tanta rapidez lo adquirido por estos pacientes y constituyen otra forma de que éstos interactúen socialmente formando parte de lo que se considera como actividad placentera”, explica Irimia, lo que al final también repercute positivamente en nuestra mente.

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Como habéis podido leer pues, los juegos de mesa ofrecen importantes beneficios para el cerebro y, por tanto, para la salud. De modo, que ya tenéis más motivos para jugar a juegos de mesa, ya que ahora ya sabéis que cuando lo hacéis estáis contribuyendo a que vuestro cerebro se mantenga activo, lo que está muy bien ¿no creéis?

La revista Falcata es obra de aficcionados al hobby de los wargames y juegos de mesa. En concreto, la idea parte de los miembros del Club de juego 7º Grado de Madrid. Teniendo en cuenta las escasas publicaciones impresas que hay relacionadas en este mundillo, al enterarnos del acontecimiento nos pareció que era una buena idea hacerles una entrevista y que nos contaran cómo surgío esta idea. Sergio Pérez, diseñador y maquetador de Falcata nos ha contado los orígenes de esta nueva revista de wargames, que actualmente se puede adquirir en su página web o en distintas tiendas del hobby.

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Portada del primer número

 

¿Cómo nace la idea la revista de wargames Falcata?

Surgió un poco espontáneamente, un día hablando en el club de cómo nos gustaría que fuera una revista, de cómo la haríamos… Quedó la idea un poco en el aire, pero una tarde me puse a echar cuentas, y comprobé que económicamente la cosa era viable en plan de no perder dinero en el intento, así que lo volvíamos a hablar ya más en serio y finalmente varios del club nos liamos la manta a la cabeza y decidimos tirar para adelante con la revista.

¿Qué objetivo perseguís con la publicación?

Intentar que sea una revista útil, que sirva tanto para el que quiere empezar con algún juego como para el que quiera tener más material con el que jugar.

Creo que nos sois profesionales, pero entonces todo el tema de diseño y maquetación es idea vuestra o ¿habéis contado con ayuda?

El diseño y maquetación lo he llevado principalmente yo. Ese ha sido el escollo más difícil de la revista, porque al no ser una revista profesional hemos tenido que ir aprendiendo según la íbamos haciendo. Si hemos contado con ayuda, consejos, de gente del mundillo que nos ha ayudado mucho, aún así es verdad que hemos tenido unos cuantos fallos en el 1 que corregiremos en el 2. Además, ahora que la revista ya es una realidad sí se ha involucrado más gente en el proyecto.

Según indicáis en vuestra web no pensáis lucraros con Falcata, pero entonces cómo la financiáis…

Ponemos el dinero por adelantado para poder sacar adelante la revista, y luego se va recuperando con las ventas. La idea es no lucrarnos pero tampoco perder dinero en esto, ya que aunque nosotros somos aficionados que a veces nos ciega el hobby, la familia no tiene el mismo punto de vista, jeje.

¿Por qué en formato impreso y no digital? O También habéis pensado en esa opción… ¿y en un blog o web?

En principio hemos pensado en formato impreso porque esa es la idea que siempre teníamos en mente hacer, lo que queríamos sacar adelante. Un pdf o un blog no llega a dar las mismas sensaciones que una revista en papel.

¿Qué tipos de artículos vamos a encontrarnos en Falcata y quién los escribe?

Habrá artículos de todo tipo, opinión, reseñas, escenarios, tutoriales, campañas… Los escriben aficionados del hobby. La idea no es determinar de qué juegos hay que hablar y repartirlos entre las personas, sino que los que quieren colaborar con la revista son los que nos dicen de qué juego quieren hablar, y luego vamos viendo lo que se puede meter en cada número. Esto creemos que es muy importante porque al escribir uno de lo que realmente le gusta, se nota luego en el artículo y ese es uno de nuestros objetivos, que la revista desprenda la ilusión con la que se hace cada artículo.

Con qué periodicidad pensáis lanzarla…

Será una revista trimestral. Hacerla con menos brevedad de tiempo creemos que acabaría quemándonos. Lo cierto es que hasta que no sacas una revista no te das cuenta la de horas y horas que hay detrás, y es inviable sacar la revista en menos tiempo si queremos que salga como nos gusta, ya demasiadas horas de sueño nos quita hacerla trimestralmente. De pensar siquiera en bimensual me daría pánico, jeje.

¿Qué os diferencia de otras publicaciones similares que ha habido o hay en el mercado actualmente sobre wargames?

Principalmente que está hecha por aficionados del hobby, con ilusión, con la idea de hablar de juegos, de enseñarlos, pero no con intención de vendértelos, sino de que veas como son, y sin importar de qué tipo sean, da igual que sea de fantasía, histórico o un juego de mesa.

Como jugones y wargameros, ¿cómo encontráis el mercado de los juegos de mesa actualmente?

Personalmente creo que principalmente a causa del fenómeno de los crowfounding hay una gran actividad en los juegos de mesa, con novedades continuas, que tiene sus cosas buenas, que revitaliza mucho el mercado, y también negativas, ya que muchas veces no te llega el sueldo para poder tener todas las novedades que te gustaría.

¿Qué opináis de las tiendas de wargames como la nuestra Legio IX que intentamos fomentar el juego, echáis algo en falta en este tipo de comercios?

Creo que esa es la mejor manera de fomentar la afición, que en las tiendas se fomente el juego. No todo el mundo pertenece a un club o puede jugar en su casa sin problemas. Las tiendas creo que son el lugar idóneo para ello, para que puedas probar juegos, conocer gente con la misma afición, sociabilizar esta afición. También pensamos que debería haber una mayor implicación e interrelación entre tiendas y clubs, enviando a sus clientes a apuntarse o visitar los clubes que haya por su zona y dando publicidad de los eventos que se organicen, vamos ver a los clubs, clientes y tiendas como un todo simbiótico.

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Miembros del Club 7º Grado con Falcata

Hola legionarios, hoy os voy a hacer una breve crónica de la emocionante carrera con el juego de mesa Fórmula D que tuvimos el pasádo sábado 13 de febrero en Lego IX, entre 5 jugadores. La verdad es que todos ellos se lo pasaron pipa:Patrick, Oliver, Lucas, Hugo y Miguel, que es un nuevo y joven jugador en la tienda. Los cinco disputaron una carrera de lo mas frenética y divertida, donde los acelerones y los adelantamientos salvajes predominaron y fueron una constante. En las curvas algunos de ellos eran prudentes y frenaban, sobre todo, lo dos jugadores más jóvenes que participaron en la carrera, sin embargo el resto iban como locos.

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A pesar de que los dos corredores más jóvenes, Miguel y Oliver, empezaron la carrera en las últimas posiciones, en la segunda vuelta consiguieron llegar a los primeros puestos, generando bastantes dificultades a los vehículos que iban delante. En cada vuelta, la carrera se ponía más interesante y  cada turno nuevo resultaba más impredecible que el anterior. Choques y rebufos hacían que algunos de los jugadores consiguieran o perdieran algún puesto, de hecho más de un coche ya circulaba casi sin ruedas o llevando su motor al límite para ganar posiciones.

Al final, Patrick quedó en primera posición, traspasando la línea de victoria pese a los inútiles acelerones del resto de los bólidos.

Os animo a que vengáis a la tienda Legio IX a probar Fórmula D y pasar un rato divertido, ya que es un juego sencillo,  sin reglas complicadas y en el que pueden jugar hasta 10 jugadores a la vez. ¡Cuantos más seáis mejor y más situaciones emocionantes surgirán!

 

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Hola legionarios, hoy quiero compartir con todos vosotros este mensaje que ha transmitido la Asociación Española de Pediatría de Atención Primaria (AEPap) en un comunicado, con motivo de las fechas en las que nos encontramos y los regalos de Reyes. En la nota de prensa lanzada a los medios de comunicación los pediatras dicen muchas cosas, pero nosotros nos quedamos con algo que nos atañe mucho y que tiene que ver con los juegos de mesa:

“En la etapa escolar, son muy adecuados los juegos que requieren normas y otros jugadores, para que lo niños empiecen a jugar en equipo, relacionarse, aprender a perder y ganar, desarrollar razonamientos mentales y pensar más allá de la jugada inmediata.”

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Creo que con este mensaje está dicho todo. Los juegos de mesa son una magnífica opción para este consejo que lanzan los pediatras a todos los padres que aún estáis pensando en qué regalar para Reyes y que al mismo tiempo sea algo más que un regalo. Los beneficios de los juegos de mesa o de tener un hobby son muchos y variados, como ya nos contaba en otra ocasión un grupo de psicólogos.

Otra de las recomendaciones que ofrecen estos expertos y que también los padres deberíamos tener más en cuenta es el de delimitar el consumo de televisión, no sólo por la cantidad de estímulos publicitarios que reciben los pequeños, sino porque ver con moderación la “caja tonta” “contribuye a que los niños estén de mejor humor y se muestren más activos”.

Y en cuanto a los juguetes electrónicos, no se trata de prohibirlos, pero sí de controlar el uso de los mismos, estableciendo un tiempo  coherente de juego y adecuado a los hábitos del niño. En definitiva, si ponemos un poco de orden, hay tiempo para todo, para videojuegos, sí, pero también para juegos de mesa, pintura de miniaturas, juegos de cartas…, etc. Todo es cuestión de enseñar a nuestros hijos a saber distribuir el ocio y disfrutar de él con las diferentes ventajas que ofrece cada opción.

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¡Buenas legionarios! Desde la tienda Legio IX de Majadahonda os informamos de que tenemos a vuestra disposición demostraciones gratuitas de juegos de mesa los domingos de Navidad: 27 de diciembre y 3 de enero, durante todo el día.

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Fórmula D es un juego familiar y divertido que puedes probar en Legio IX Majadahonda

Como vamos a abrir estos dos domingos navideños, si aún no conocéis algún juego de mesa y os interesa desde hace tiempo esta es la oportunidad para probarlo, comprobar su jugabilidad y ver si de verdad os gusta. Tenemos a vuestra disposición distintos juegos de mesa abiertos de los que podéis disfrutar gratis y sin compromiso ninguno.

Estos son los juegos de mesa y de cartas para jugar gratis en Legio IX Majadahonda:

Juegos de mesa

Juegos de estrategia
Star Wars X Wing
Star Wars Armada
Batallas de Poniente (Juego de Tronos)
Arcane Legions

Arcane legions
Risk
Spartacus

spartacusdef

Warhammer
La Herejía de Horus Betrayal at Calth

Fantasy
Isla de Sangre

Juegos familiares
Fórmula D

formula_d
Catán
Carcassone

Juegos de cartas

Warhammer Conquest
Magic The Gathering
Sushi Go!

 Sushi go

¡¡¡A jugar!!!

Si venís en coche podéis aparcar gratis en el parking del Mercadillo de Majadahonda que está señalizado como parking Las Erillas y  se encuentra muy cerca de nuestra tienda Legio IX.
¡Os esperamos!