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Hola legionarios, hoy, 4 de mayo, Día Internacional de Star Wars, os vamos hablar del juego de miniaturas relacionado con la saga: Star Wars Armada, el hermano mayor del juego de miniaturas X Wing.

En primer lugar, informaros de que la caja básica tiene tres naves, un destructor imperial, y dos naves rebeldes, además de un montón de cartas, token, reglas de movimiento y ataque, etc. Este juego de estrategia viene preparado para que nos pongamos a los mandos de cualquiera de las naves de uno u otro bando y las enviemos a luchar en batallas épicas por la galaxia.

Star Wars Armada, como ya os hemos comentado en otras entradas, es parecido a X Wing en algunas cosas. Tiene cierto paralelismo en algunas de sus normas, como asignar cartas de pilotos a los escuadrones de cazas que enviamos a luchar con el enemigo o asignar cartas de equipamiento y habilidades a los destructores, entre otros.

Sin embargo, hay diferencias. El sistema de movimiento se hace con una regla de movimiento articulada que nos permite posicionar nuestra nave para disparar o maniobrar con el objeto de evitar daños. En cuanto a los sistemas de ataques, destacar que están muy bien, porque podemos realizar hasta dos disparos por nave. Además, cada nave tiene escudos por los cuatro flancos y una resistencia de casco, y por ello son más difíciles de destruir.

La presentación de Armada está muy bien, pues las  minis ya vienen preparadas y  pintadas, con lo que nada más abrir la caja podremos ponerlas en sus peanas y jugar nuestras primeras batallas galácticas.

Es un juego rápido y no muy complicado. En Legio IX Majadahonda, hemos disputado varias batallas que han llegado a ser realmente intensas y emocionantes. De hecho, ha habido jugadores que han creado partidas alternando Imperial Assault, X Wing y Armada creando una trama histórica basada en alguna misión y, la verdad, ver tres mesas ocupadas con los diferentes juegos y los jugadores formando equipos rebeldes e imperiales luchando, es una pasada.

Star Wars Armada, es un juego dinámico en el que tendremos que utilizar muy bien las cartas de movimiento asignadas a cada nave para que al mover, o disparar, obtengamos el resultado deseado. Deberemos escoger bien nuestro equipo (cartas), en realidad es como el juego de cazas de X Wing pero a lo grande. Tenemos fichas que nos permiten desviar los daños acumulados en algún sector en particular de nuestra navel, pero también podremos interferir en el ataque enemigo o bloquear sus escudos.

Los juegos de la FFG son por norma general muy, muy buenos. Creedme, yo tengo unos cuantos y me lo paso en grande jugándolos. Unos de sus atractivos es que vienen preparados para tener un inicio de juego rápido, además de cuidar la imagen y diseño de cada uno de ellos. Las reglas tambiém se entienden con facilidad y además son jugables por toda la familia.

Armada es un juego interesante, emocionante y adictivo, ya que cada batalla que realicemos nos dejará con ganas de otra. Podremos irlo ampliado con las expansiones de naves que se vayan lanzando, y que nos permitirán engrandecer nuestra flota y luchar en batallas inolvidables.

Y ya sabéis, si queréis probar el juego Star Wars Armada, podéis pasaros por la tienda Legio IX Majadahonda y os hacemos una partida demostración.

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Hola legionarios, este mes hemos preparado un torneo de X Wing por equipos en la tienda Legio IX Majadahonda. Lo celebraremos el próximo domingo 16 de octubre a partir de las 10,15 de la mañana.

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Los equipos han de estar formados por dos personas y la fecha tope de inscripción es el jueves 13 de octubre.

Lugar: Tienda Legio IX Wargames
C/ Santa Lucía, 4. Majadahonda (Madrid)

Los jugadores podrán apuntarse o avisar de su asistencia en la propia tienda Legio IX Wargames, o a través del teléfono: 648 79 41 80 o el e-mail: legionueve@gmail.com

Una vez inscritos será necesario enviar las listas al correo legionueve@gmail.com

Fecha tope para enviar listas: 14  de octubre

Para saber todos los detalles podéis ver el documento completo con las normas aquí.

 

 

Hola legionarios, hoy os voy a comentar las novedades de X Wing, que saldrán a la venta este viernes 1 de abril. La nueva oleada, ya la  8ª de X-Wing, tiene unas naves que, en mi modesta opinión, molan bastante. Sin más dilación os resumo qué nos depara esta nueva oleada:

Facción Rebelde

Pack de Expansión Espíritu

Esta nave y su pequeña compañera salen en la serie de dibujos de la saga de Star Wars Rebels. Muchos de vosotros las conoceréis como la Espíritu, un VCX-100 modificado, y la Fantasma, una lanzadera de ataque que puede desplegarse en medio del ataque.

Se trata de un pack de de expansión muy completo, como todos los de X Wing, que contiene los siguiente:
1 hoja de reglas, 27 cartas, 28 fichas, 2 selectores de maniobras, 2 miniaturas pintadas a mano con peanas y clavijas.

Espíritu

Facción Imperio

Pack del TIE del Inquisidor

En esta expansión nos vamos a encontrar con un pequeño caza maniobrable y rápido,  y lo que es mejor,  cargadito de armas, lanzamisiles, y motores muy modernos. Este caza también sale en la serie Rebels, como las naves anteriores.
Incluye lo siguiente: 1 selector de maniobras, 1 miniatura pintada a mano con peana y clavijas.

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Facción escoria y villanos

Pack del Cazador de la Niebla

La tercera nave de esta octava oleada de X Wing,  es buena, rápida (con tecnología especializada de repulsores) y además se complementa con una buena cantidad de armamento. Otra de sus características es que está protegida por unos cuantos escudos, lo que seguramente provoque serios problemas a más de un jugador a la hora de intentar derribarla.

Como es de la facción mercenario, que generalmente se rodean de las naves mas rápidas y letales para llevar a cabos sus fechorías, esta expansión es bastante completa. Incluye: 19 cartas, 24 fichas, 1 selector de maniobras, 1 miniatura pintada a mano con peana y clavijas.

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Pack de la Castigadora

Esta nave está diseñada para el reconocimiento a largo alcance y el trazado de nuevas rutas hiperespaciales. Bien es cierto que no era una nave con mucho armamento, sin embargo fue reequipada por el cazarrecompensas Dengar, que la perfeccionó en este sentido con un cañón láser cuádruple, torpedos y un motor mejorado.

Su formato es grande, tipo YT-1300, y trae un montón de accesorios y cartas para fastidiar un poco a quien se atreva a atacarla. Estoy seguro de que va a dar mucha guerra.

Incluye lo siguiente:
1 hoja de reglas, 18 cartas, 27 fichas, 1 selector de maniobras, 1 miniatura pintadas a mano con peana y clavijas.

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Estas son las cuatro naves de la oleada 8 de X Wing. A mí me gustan mucho porque  aportan algo diferente y más variedad a lo que ya estábamos acostumbrados, aparte de que son rápidas, letales y guerreronas.

Saldrán a la venta el próximo 1 de abril, si no hay restrasos inesparados. Podéis hacernos  vuestros pedidos en el e-mail: legionueve@gmail.com o en el teléfono 648 79 41 80.

 

 

Hola legionarios, hoy os voy hacer un breve informe de la batalla de X Wing que jugué una mañana de esta semana en la tienda Legio IX. La partida fue rápida y letal, y sin más dilación esto fue lo que pasó:

En el primer turno imperial los cazas Tie empiezan realizando un giro cerrado hacia la izquierda con el fin de interceptar al caza Rebelde Ala X, pero éste reacciona con rapidez acelerando y adelantándose hacia la lanzadera para evitar que los cazas imperiales la disparen y así protegerla. Mientras, la lanzadera sigue avanzando lentamente y sin problemas. En realidad, ambas facciones aún se hallan muy lejos la una de la otra, de modo que el turno 1 acaba muy tranquilo.

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Turno 1 Imperial

 

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Turno 1 Rebelde

El comienzo del segundo turno es parecido al primero. Ambas facciones hacen amagos de acercamiento, pero sus posibilidades de alcanzar a los enemigos son muy limitadas,  de modo que las naves optan por moverse, aunque poco más.

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Turno 2

Es en el inicio del tercer turno cuando empiezan los tiros de verdad. Los cazas imperiales aceleran,  pero uno de los Tie pierde el control de forma inesperada quedándose al borde del tablero sin posibilidad de disparar. Afortunadamente su compañero reacciona con rapidez acelerando y situándose muy cerca de la lanzadera a la que consigue lanzar dos disparos. El primero no le ocasiona ningún daño, pero el segundo le acierta de lleno. A su vez, el Caza Rebelde se acerca con velocidad de 2 directo hacia el Caza Tie que se ubica en el borde del tablero: lo fija como blanco soltándole una miriada de torpedos de protones que finalmente hacen que salte por los aires.

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Turno 3

Al principio del turno cuatro el caza imperial realiza un giro cerrado y se encara al caza rebelde al que dispara, pero solo consigue quitarle un escudo. Paralelamente la lanzadera sigue su camino con un punto de daño, pero todavía intacta. Debido a su posición al caza rebelde le es imposible abrir fuego al caza tie y decide maniobrar para acercarse a la lanzadera.

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Turno 4

En el quinto turno, el caza tie imperial efectúa un giro de 180º y se encara al caza rebelde sorprendiéndole y abriendo fuego, aún así el caza rebelde consigue salvarlo sin problemas. La lanzadera prosigue su ruta  y logra escapar inteligentemente siguiendo el borde del tablero. Al ver que la lanzadera está a salvo, el piloto rebelde gira y se coloca delante del caza imperial y poniendo rumbo a su base.

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Turno 5

El último turno es cuando menos sorprendente, ya que ambos cazas maniobran y quedan encarados en sentidos contrarios. Al final, el caza imperial huye por su lado del borde del tablero y el Ala X intenta irse hacia su borde, de modo que la batalla se da por concluida y finaliza con victoria para los rebeldes.

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Turno 6

Buenas legionarios, los meses de diciembre y enero se presentan intensos en Legio IX Majadahonda. Con el objeto de que podáis disfrutar de unas vacaciones de Navidad entretenidas y repletas de juego hemos organizado varios torneos y minitorneos especiales para estas fechas.

TORNEOS-DE-NAVIDAD_1

 

MAGIC FNM ESPECIAL NAVIDAD

Además de los tradicionales FNM todos los viernes de diciembre a excepción del día 25, hemos preparado un torneo especial en torno a Magic The Gathering:

Miércoles 23 de Diciembre
Inscripción: 5 €. Horario: de 17 a 20 horas.
Formato: Gigante de dos cabezas. MODERN.
Rondas eliminitarias de 3 partidas.
Cartas foil exclusivas para el equipo ganador.
Sobres de regalo
(mínimo 6 jugadores).

El resto de las cartas foil se sortearán entre los inscritos.

MINITORNEOS DICIEMBRE/ENERO

DICIEMBRE

Lunes 28 de diciembre
Minitorneo X Wing
Inscripción: 2 € (mínimo 3, máximo 6 jugadores)

Martes 29 de diciembre
Minitorneo Risk
Inscripción: 2 € (mínimo y máximo 4 jugadores)

Miércoles 30 de diciembre
Minitorneo Fórmula D
Inscripción: 2 € (mínimo 4, máximo 10 jugadores)

ENERO

Lunes 4 de enero
Minitorneo
Imperial Assault

Inscripción: 2 €
(mínimo 3, máximo 6 jugadores)

Martes 5 de enero
Minitorneo X Wing
Inscripción: 2 €
(mínimo 3, máximo 6 jugadores)

Jueves 7 de enero
Minitorneo Fórmula D
Inscripción: 2 € (mínimo 3, máximo 10 jugadores)

Los PREMIOS de los minitorneos serán vales de tienda con lo recaudado.

Si quieres participar en los minitorneos y no sabes jugar a alguno de estos juegos te enseñamos en el momento. Son juegos sencillos de aprender y jugar.

Para ampliar información: legionueve@gmail.com o en el teléfono: 648 79 41 80

Hola legionarios, hoy queremos compartir con todos vosotros que este sábado hemos desarrollado partidas simultáneas de X-Wing, Space Hulk y Magic, en la tienda Legio IX. Hemos tenido un magnífico sábado jugón que ha sido posible gracias a la participación de todos vosotros y por ello os lo queremos agradecer a través de esta entrada. ¡Muchas gracias a todos los JUGONES  de Majadahonda y alrededores por venir a pasar un día de juego en Legio IX Wargames ! Os seguimos esperando todas las tardes de lunes a viernes, y los sábados durante todo el día.

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Partida de Space Hulk de tres jugadores

Estamos también muy orgullosos porque uno de nuestros jugadores habituales de Warhammer nos agradeció la apertura de la tienda, ya que de no existir Legio IX, en ese instante estaría “tirado en el salón de casa jugando a la Play”… Ahí lo dejamos… Esperamos que muchos otros jugones se animen y encuentren en nuestra tienda una forma de ocio alternativo y saludable con la que divertirse también.

Os dejamos algunas fotos de este sábado jugón.

 

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Jugar Magic en Legio IX es algo habitual todos los días

 

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La partida de X Wing enfrentó a naves rebeldes como el HWK-290 contra Esclavo I y al Z95 Cazacabezas en pos de un TIE Avanzado

 

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Y más Space Hulk… Nos han pedido hacer algún torneo… Así que quizá lo organicemos en breve