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Hola legionarios, hoy vamos a contaros brevemente la curiosa historia de los orígenes de la Games Workshop para que conozcáis algún detalle de su desarrollo en el mundo de los wargames hasta la actualidad.

monumento marine en lenton

Estatua de marine en la sede central de la GW

Nacimiento

La empresa se creó en 1975 por los norteamericanos Ian Livingstone y Steve Jackson. En un principio era un negocio pequeño y modesto en el que se dedicaban a la elaboración de tableros de madera para juegos de mesa, tipo backgammon o ajedrez. Con el tiempo, esfuerzo y trabajo se convirtieron en la empresa importadora del juego de rol estadounidense Dungeons & Dragons, siendo este paso el que les dio el impulso necesario para crecer y asentarse como empresa.

Expansión

Poco a poco la empresa se fue expandiendo pasando de ser una pequeña compañía de pedidos por correo, a convertirse en una exitosa fábrica y editora de juegos. Tanto es así que en junio de 1977, Livingstone y Jackson, inauguraron la primera tienda de Games Workshop , y la publicación de la revista White Dwarf. También se encargaban de publicar revistas y libros de juegos de rol americanos. Está claro que la cosa iba viento en popa.

Ampliación de mercado

En 1979, Games Workshop decide impulsar a Citadel, una empresa que se iba a dedicar a la elaboración de miniaturas de metal para juegos de rol de mesa y wargames, aportando capital. Fue sin lugar a dudas un acierto, y desde entonces Citadel se convirtió en sinónimo de Games Workshop. De hecho, la GW acabó absorbiéndola y a día de hoy es una marca registrada asociada a la compañía de miniaturas.

Apertura de tiendas

En los años 80, las tornas cambian. La GW da un cambio radical y decide dejar de usar una distribuidora ajena para comercializar sus productos abriendo sus propias tiendas en Estados Unidos. A partir de entonces, y sobre todo desde finales de los 80 y principios de los 90, la empresa empezó a crecer convirtiéndose en una gran compañía. La internalización llegó con la apertura de tiendas en Europa, Canadá y Australia. La sede se asentó en Lenton (Nottingham, Reino Unido), que es donde además de ubicarse las oficinas centrales se encuentra también el museo de la Games Workshop.

tienda games workshop 1

Fantasy y 40.000

A finales del año 1991, se produce un cambio en la gestión de la compañía que decide centrarse principalmente en Warhammer Fantasy Battle y Warhammer 40.000. Las ventas se disparan, sobre todo, al captar a un público más joven, pese a la pérdida de algunos clientes veteranos, pero este hecho no influye en el crecimiento de la empresa.

Mirando atrás y haciendo un balance desde aquel momento hasta ahora,  es cierto que algunas informaciones aseveran que se ha producido un descenso de los beneficios de la GW en los último años. Las causas habría que análizarlas, y aunque todos los que sabemos algo de este hobby intuimos algunas de ellas, hay un hecho constatable y es que la compañía se mantiene en el mercado de los wargames.

gorkamorka-tratada

La GW ha lanzado juegos muy buenos como Necromunda, Gorka Morka, Space Hulk, etc., y además todas las ediciones de Warhammer 40K y Fantasy, así como innumerables codex, novelas, reglamentos, libros de ejércitos, videojuegos, etc. Y evidentemente el buen trabajo da sus frutos.

necromunda-tratada

Esta es la breve, pero intensa historia del nacimiento de la compañía que dio lugar a un hobby que se hizo mundialmente famoso en muy pocos años, con tiendas por todo el planeta. En mi modesta opinión, considero que la Games Workshop fue pionera y que en sus orígenes la gente que la dirigía tenía ideas muy buenas. La prueba la tenemos en los juegos anteriormente mencionados, pero actualmente aunque la calidad y el diseño de las miniaturas están muy cuidados, creo que les falta más creatividad e ideas nuevas,  si no ¿por qué van a relanzar los juegos de especialista otra vez?, si es que finalmente lo hacen… Ahí lo dejo legionarios, para que reflexionéis un poco.

 

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Hola legionarios hoy os voy a comentar un poco la miniatura que pinté ayer en al tienda. Se trata de un orco zalvaje de Fantasy y tengo que decir que experimenté sobre él la técnica del pincel seco a modo multicapa.

orco_zalvaje_fantasy

El modo multicapa es un experimento que se me pasó ayer por el coco y se lo apliqué a la figura. Se trata de irle dando sucesivas capas de colores de mayor a menor a pincel seco. Como mucho 3, es la mejor opción ya que más colores nos dejaría la figura muy clara y no tendría ese realismo que le da esta técnica.

Os lo voy a explicar:

Cogí la miniatura y la imprimé de negro, después le di una capa base de verde oscuro a pincel seco sobre el negro.

A continuación le apliqué un pincel seco de verde waaarhg citadel, y luego un verde goblin citadel a pincel seco.

Por último, para darle luces, apliqué un pincel seco blanco a toda la figura.

Los dientes y las uñas las pinté con el usabtibone de Citadel.

En la foto podéis ver el resultado.