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Hola legionarios, ayer por la tarde fue un viernes intenso en lo que se refiere a Warhammer 40.000. Desde la tienda Legio IX organizamos nuestro Primer Torneo de W40K  con la participación de 5 jugadores que lo dieron todo por ser los ganadores, además de jugar excelentemente todos y cada uno de ellos. Añadir que también tuvieron un comportamiento ejemplar y por ello pudimos disfrutar aún más si cabe con nuestro primer torneo de W40K.

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El equipo Legio IX Warhammer al completo antes de iniciar el torneo

Las tropas se repartieron de la siguiente manera: una fuerza de Marines Espaciales dirigida por Javi; otra de Orcos al mando de Hugo 2; una fuerza de Necrones situada en el centro del campo de combate comandada por Samuel, rodeada por el resto de tropas de los demás jugadores; por su parte, Hugo 1 lideró a su tropa de Marines Espaciales del Caos, siempre dispuestos a masacrar a todo lo que se les pusiera por delante; y por último, Lucas disponía de sus Marines Ultramarines preparados para poner orden en la caótica mesa de combate.

El juego se inició con el movimiento de todas las tropas y algún que otro tiroteo disperso, pero varios turnos después la cosa se puso muy tensa y de lo más emocionante. El juego empezaba a tomar color y las tropas comenzaron a hacer movimientos sorprendentes. De pronto, se produjeron múltiples combates cuerpo a cuerpo, lanzamientos de granadas a mansalva y tiroteos por todos lados (el paisaje era devastador), y al mismo tiempo se dieron explosiones de Dreadnought y más situaciones caóticas que provocaron a nuestros jugadores, ya que a partir de ese momento no dieron tregua a sus ejércitos y lucharon entre todos encarnizadamente, aunque siempre de forma muy deportiva.

La victoria final la alcanzó casi en el último momento Hugo 1 con sus Marines del Caos. A pesar de quedarle pocas minis se lanzó como un poseso y logró diezmar a sus enemigos.

El segundo puesto fue para Javi, que con sus Marines Espaciales frenó a los Orcos exterminándolos a pesar de la dura resistencia que opusieron estos últimos y que Hugo 2 supo liderar muy bien. Por su parte, Lucas se centró muy pertinaz en los Marines del Caos de Hugo 1 y en luchar contra los Necrones de Samuel, y estos a su vez se enfrentaron a todos pero supieron mantenerse bastante bien.

Fueron casi 3 horas de diversión, buen rollo y combates inteligentes. ¡Nuestra enhorabuena a todos ellos! Ya podemos decir que Legio IX tiene su equipo Warhammer 40k.

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Samuel se enfrentó con su Necrones a todas las tropas y quedó en tercera posición ¡No está nada mal!

 

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Lucas piensa su estrategia ofensiva contra los orcos de Hugo 2

 

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La partida ya ha avanzado mucho y aún no está claro quién ganará…

 

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Hugo 1, ganador del Primer Torneo de W40K de Legio IX

 

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Javi, 2º ganador del Primer Torneo de W40K de Legio IX

 

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Equipo Warhammer 40.000 Legio IX tras la entrega de premios

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Hola legionarios en la entrada de hoy voy a tratar de describiros brevemente los diferentes tipos de razas de Warhammer Fantasy de la Games Workshop. El principal objetivo de esta entrada es, sobre todo, que sirva de guía para las jugadores más noveles. En ella haré una breve descripción de este mundo de Warhammer que recientemente se ha pasado a denominar Age of Sigmar.

 

IMPERIOimperio

 

Es el reino más grande y poderoso del mundo Warhammer, creado por el dios guerrero Sigmar. Se divide en pequeñas ciudades que están gobernadas por el emperador Karl Franz. Sus ejércitos han conseguido repeler multitud de invasiones de orkos, no muertos, etc.

 

 

bretoniaBRETONIA

Al oeste del Imperio existe una tierra mágica llamada Bretonia y sus ejércitos están compuestos en gran parte por caballería. Se trata de un pueblo rodeado de historias misteriosas como por ejemplo la Leyenda de la Dama del lago, que según cuentan ayuda a los caballeros andantes en su búsqueda del grial (te suena, ¿verdad?). Es una sociedad feudal y también, al igual que los guerreros del Imperio, los bretonianos han repelido multitud de invasiones enemigas.

 

 

altos elfos

ALTOS ELFOS

Viven en una isla en mitad del océano y durante milenios han protegido a la humanidad de los ataques de las oscuras fuerzas del Caos. Cuando su rey Fénix llama a la guerra a su pueblo, es decir, a los diez reinos que lo componen, los guerreros se cubren con sus armaduras y parten orgullosos a enfrentarse a sus enemigos. Esta raza es altiva, pero sus miembros son expertos en todo tipo de magia, y tienen tropas especializadas en diferentes armamentos.

 

 

 

 

ELFOS OSCUROS

elfos oscurosSon los hermanos malos de los Altos Elfos y viven al otro lado del océano. Ven al resto del mundo como una presa a la que hay que esclavizar y destruir. En sus incursiones toman lo que quieren, saquean y destruyen todo a su paso, no son nada recomendables como amiguetes.

 

 

 

regimiento hombres bestia

 

HOMBRES BESTIA

Estas espantosas criaturas son producto de la magia oscura del Caos y de sus horripilantes mutaciones. Realmente son cabras con forma de hombre que andan erguidas sobre sus patas traseras y al igual que los Elfos Oscuros saquean y destruyen todo a su paso. Sobreviven escondidos en los oscuros y profundos bosques del Imperio, dispersos en diferentes manadas, pero cuando el tambor de guerra suena se reúnen con rapidez formando un bestial ejército, nunca mejor dicho, que arrasa todo lo que encuentra en su camino.

 

 

demonios del caos

 

DEMONIOS DEL CAOS

Son enemigos acérrimos de la humanidad, espantosas monstruosidades casi inmortales. Se encuentran divididos en cuatro facciones que representan a un dios del Caos determinado. Los dioses del caos son: Khorne, dios de la sangre, Slaanesh, príncipe de los placeres, Nugle, señor de la pestilencia. y Tzeench, señor de la magia.

 

 

 

 

 

ENANOS

enanosEstos ariscos personajes del mundo Warhammer se alojan dentro de las montañas y son grandes constructores. Les gusta mucho el oro, son fuertes en el combate y testarudos como ellos solos no se retiran tan fácilmente de una batalla. Pequeños en estatura pero muy valientes, no toleran un insulto o un agravio, ya que si se produce éste quedará registrado en el Gran Libro de los Agravios y te marcarán hasta que el insulto sea vengado. Poseen bastantes unidades especializadas en distintos tipos de armas, sin embargo cada vez quedan menos enanos debido a que las tribus Orcas y Skaven libran grandes batallas contra ellos y los están diezmando.

 

 

orkos

ORCOS

Esta raza de seres simiescos es para darla de comer a parte. Los orcos son brutos como ellos solos, salvajes hasta la médula y muy, muy belicosos, de hecho sólo viven para luchar contra otras razas del mundo Warhammer y cuando no tienen con quién pegarse de palos lo hacen entre ellos.

Han protagonizado algunas de las mayores invasiones del Imperio y en más de una ocasión han estado a punto de acabar con la humanidad, no del todo, pero casi. Son muy peligrosos y desconcertantes.

 

 

GUERREROS DEL CAOS

guerreros del caosDesde el lejano Norte llegan las hordas del Caos dispuestas a arrasarlo todo y a todos los que se hallen en su camino y así poder ganar el favor de sus cuatro dioses. Salvajes hasta la médula, sus indisciplinados ejércitos están constituidos  por una enorme miríada de guerreros y criaturas monstruosas que avanzan dejando un reguero de destrucción a su paso. Son muy difíciles de combatir,  es más el Imperio y casi todas las razas del mundo Warhammer han luchado contra ellos y han visto diezmados sus ejércitos de forma descomunal.

REYES FUNERARIOS

Forman parte de una antiquísima raza que antaño estuvo formada por humanos, aunque ahora son momias con muy malas pulgas. Se sitúan muy al sur, en pleno desierto. En otra época fueron una raza orgullosa y déspota, pero en la actualidad no son más que un montón de huesos que busca restablecer la otrora fuera su gloriosa civilización.

Sus ejércitos están compuestos de esqueletos vivientes, vampiros y toda clase de seres de ultratumba, y todo aquel que ose profanar sus tumbas llenas de tesoros y riquezas se encontrará con una desagradable sorpresa.

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ogros

OGROS

A esta raza sólo le obsesionan dos cosas: comer y repartir palos allá donde vaya y, si puede, harán las dos cosas a la vez. Tienen su guarida en las montañas de los Lamentos. Son brutos y duros de mollera, uno sólo de estos ogros puede acabar con un regimiento entero, mientras que un ejército de ellos puede arrasar una ciudad. Destacan por su codicia y porque siempre están muy malhumorados.

 

 

 

 

 

HOMBRES LAGARTO

hombres lagartoEstas criaturas son lagartijas con aspecto humano y con muy mal genio. Se caracterizan por ser enemigos declarados de los ejércitos del Caos y extremadamente belicosos. Además, tienen una subespecie que se diferencia de la principal porque presentan menor estatura y se emplea como tropas de hostigamiento: los eslizones.
Las criaturas más grandes de esta raza de lagartijas van montadas a lomos de enormes bestias, dinosaurios gigantescos que les llevan a la batalla causando estragos entre las filas enemigas. Su refugio se halla en las casi impenetrables junglas de Lustria, muy al sur de donde viven sus helados vecinos los elfos oscuros, con los que no se llevan nada bien (aunque realmente estas lagartijas no se llevan bien con nadie del mundo Warhammer Fantasy).

 

 

 

SKAVEN

skavenLos Skaven son las joyas de la corona. Estos seres son en verdad ratas híperdesarrolladas por los oscuros poderes del Caos, mutadas y enloquecidas. Las ratas siempre están buscando la manera de dominar el mundo y aunque nunca lo consiguen han estado a punto alguna vez. Se entretienen maquinando y confabulando algún siniestro plan absurdo para destruir a todo lo que se les antoje, pero para suerte de los mortales sus planes suelen acabar mal incluso hasta para ellos.

Viven bajo tierra en un enorme y vasto imperio llamado Plagueskaven en donde urden sus planes de conquista carentes de sentido y crean todo tipo de criaturas mutadas, que luego les acompañan en las guerras que provocan. Los Skaven son alarmantemente peligrosos, voraces y están como una auténtica chota.

 

 

CONDES VAMPIRO

condes vampiroAquí tenemos un ejército que se dedica a chupar la sangre de todo aquel que se le cruza pro el camino. Los Condes Vampiro son oriundos de Silvania, una tierra lúgubre sin parangón especialmente porque con estos seres no muertos pululando por ella los habitantes de aquellos parajes no están para fiestas. Cuando van a la batalla se rodean de toda clase de criaturas monstruosas, vampiros enormes, caballería de no muertos y otra serie de seres cuya sola apariencia da miedo hasta al ejército más valiente. Su objetivo es convertir el mundo Warhammer Fantasy al vampirismo. ¡Qué majos estos murcielaguillos!

Por último, destacar que han protagonizado alguna que otra batalla que ha puesto al Imperio patas arriba y en más de un brete.

Hola legionarios este fin de semana en Legio IX Wargames tenemos como protagonista a Warhammer 40.000. La batalla Ángeles de la muerte efrentará a dos ejércitos bestiales: Ángeles Sangrientos y orcos.

angeles_sangrientos Warhammer-Orcos

Esta batalla es de las veteranas y la he querido recuperar para disfrutarla en la tienda. Tuvo lugar en la segunda guerra por Armageddon  lapublicó la White Dwarf allá por el 1994. Un enfrentamiento que desde un punto de vista histórico se puede considerar como una de las más importantes, ya que consiste en que un reducido grupo de marines debe contener a Ghazkull y a toda la horda verde que le sigue, que no es precisamente pequeña.

La misión se basa en que una fuerza de Angeles Sangrientos debe aniquilar a los grupos dispersos de orcos que hay por la jungla y que Ghazkull se ha encargado de reagrupar y convertir en una fuerza a temer. El objetivo de los orcos es atravesar la jungla y llegar a las demás ciudades colmena de Armaggedon Secundus.

Como veis los marines van a tener trabajo, asi que este sábado estará todo montado en la tienda Legio IX y listo para que disfrutéis de una batalla rápida y brutal contra las hordas verdes. Montaremos el escenario con las figuras de marines y orcos antiguas así como escenografía de jungla.

¡Os esperamos a todos los que queráis participar en esta batalla y salvar el planeta de los chicoz verdez!

Como veis es casi una misión suicida, ¿os atrevéis a luchar?

Si por el contrario preferís traeros vuestro propio ejército de Ángeles u orcos también nos vale, el escenario estará listo para el encuentro.

Un saludo legionarios.

Hola legionarios hoy os voy a comentar un poco la miniatura que pinté ayer en al tienda. Se trata de un orco zalvaje de Fantasy y tengo que decir que experimenté sobre él la técnica del pincel seco a modo multicapa.

orco_zalvaje_fantasy

El modo multicapa es un experimento que se me pasó ayer por el coco y se lo apliqué a la figura. Se trata de irle dando sucesivas capas de colores de mayor a menor a pincel seco. Como mucho 3, es la mejor opción ya que más colores nos dejaría la figura muy clara y no tendría ese realismo que le da esta técnica.

Os lo voy a explicar:

Cogí la miniatura y la imprimé de negro, después le di una capa base de verde oscuro a pincel seco sobre el negro.

A continuación le apliqué un pincel seco de verde waaarhg citadel, y luego un verde goblin citadel a pincel seco.

Por último, para darle luces, apliqué un pincel seco blanco a toda la figura.

Los dientes y las uñas las pinté con el usabtibone de Citadel.

En la foto podéis ver el resultado.

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Hola legionarios, hoy os voy hablar de otro juego que tengo y que a mi parecer está también muy bien y es muy entretenido: GorkaMorka. Es un juego que sacó la Games Workshop allá por el año 1997, y trata de un pecio orco que se estrella contra un planeta llamado Angelis, un yermo estéril y desértico. Los orcos supervivientes forman bandas para luchar entre sí y hacerse con los pocos recursos que hay en el planeta. En el juego hay bastante acción, lo malo es que ya no se edita, muy a mi pesar, y seguro que a más de uno le hubiera gustado que siguiera en la palestra, vamos que no acabara descatalogado, pero que se le va hacer.

Está compuesto de 12 figuras de orcos a pie y un camión con sus respectivos conductores desquiciados. Cada jugador lleva la misma cantidad de figuras, muchos token de chatarra y escombros, y a partir de aquí es donde empiezan los palos. Ambos jugadores, dependiendo de la misión escogida, deben luchar entre ellos para ver cuál de los dos sobrevive. Los susodichos orcos viven en una fortaleza cochambrosa desde la cual lanzan sus incursiones alegremente y de paso les sirve de hogar.

Al ser del universo Warhammer 40.000, se le pueden añadir todo tipo de figuras, creando así aventuras a porrillo.

En este juego de mesa, como en muchos otros, la imaginación es la que hace que el jugador invente lo que quiera para diseñar sus misiones y aventuras, y creedme si os digo que es de lo más estimulante ver como tus orcos se lían a palos con sus camiones e intentan cumplir su misión que a veces inevitablemente acaba en desastre estrepitoso, ya sea porque se les vuelca el camión en el que van y toda la partida de orcos acaba desparramada por el suelo desértico, ya  porque les explota algún arma extrañamente improvisada y de paso esa explosión alcanza a quien no debe.

Se pueden dar multitud de eventos en una partida de GorkaMorka, yo lo he probado de muchas maneras y con muchas figuras diferentes y el resultado ha provocado partidas de infarto y muchas risas… Con una caja básica de cualquier ejército de 40.000 podéis disfrutar de unas batallas de lo más frenéticas, curiosas o chabacanas. En fin, un juego que siempre te hace pasar ratos muy buenos.

Después de comercializarlos, sacaron una expansión llamada Salvajes del Desierto que hablaba de mutantes que debido a radiaciones y otros efectos no muy saludables andaban por el desierto vagabundeando y atacando a todo lo que se les pusiera por delante.

Para aquellos legionarios que no tengan el GorkaMorka, sugiero que lo vayan adquieriendo por partes, es decir, comprando una caja de guerreros orcos, un par de camiones y poco más, el resto se puede completar con lo que los jugadores crean conveniente añadir a sus partidas. El tablero es un desierto, así que tampoco hace falta una gran escenografía. Sólo habría que añadir unas pocas peanas adornadas con sobrantes de matrices para simular la chatarra y ¡ala a darse de palos!

La manera de jugar y sus reglas son iguales que Warhammer 40.000, puede haber alguna leve diferencia, pero es básicamente un Warhammer 40.000 orcoide.

gorka-morka-1

Nozotroz lo petamoz y brillamoz

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Puez va zer que no nozotroz brillamoz maz