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Hola legionarios, hemos hecho un pequeño cambio en el escaparate de la tienda Legio IX de Majadahonda que quiero compartir con todos vosotros.  Como podéis ver en las imágenes se trata de dos ejércitos de Warhammer Fantasy de la Games Workshop que antaño fueron un solo pueblo, pero que ahora son enemigos acérrimos: me refiero a los elfos.

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Escaparete de Legio IX

 

Ambos bandos van acompañados de poderosos dragones y sus jinetes ensalzan el poderío de sus respectivas fuerzas. Los altos elfos llevan sus mejores tropas, los leones Blancos de Cracia, los Príncipes Dragoneros, el carro tirado por leones y su príncipe sobre un espectacular dragón. Lucen colores vivos, blancos, azules y dorados, que son los característicos de su raza.

Los elfos oscuros, están liderados por su príncipe oscuro que tiene como montura un precioso dragón. Sus regimientos de ballesteros de repetición y sus lanceros, su caballería gélida y su caballería de jinetes negros acompañados de los corsarios, no temen al enemigo. Están pintados con sus característicos colores oscuros y plateados para decorar la armadura.

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Precioso dragón de Fantasy

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Altos elfos preparados para la batalla

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Elfos oscuros listos para luchar

La escenografía que acompaña está formada por tres tipos de torres: la torre del hechicero, la torre de vigilancia y una torre semiderruida, pintadas con marrones y ocres, y el toque a pincel seco de blanco para dar aspecto de desgastado.

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Las torres del escaparate

Esta es solo una parte del ejército que dispongo y que quiero mostrar a todos los os paséis por la tienda Legio IX Majadahonda, para que disfrutéis también de ellos.

 

 

 

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Hola legionarios en la entrada de hoy voy a tratar de describiros brevemente los diferentes tipos de razas de Warhammer Fantasy de la Games Workshop. El principal objetivo de esta entrada es, sobre todo, que sirva de guía para las jugadores más noveles. En ella haré una breve descripción de este mundo de Warhammer que recientemente se ha pasado a denominar Age of Sigmar.

 

IMPERIOimperio

 

Es el reino más grande y poderoso del mundo Warhammer, creado por el dios guerrero Sigmar. Se divide en pequeñas ciudades que están gobernadas por el emperador Karl Franz. Sus ejércitos han conseguido repeler multitud de invasiones de orkos, no muertos, etc.

 

 

bretoniaBRETONIA

Al oeste del Imperio existe una tierra mágica llamada Bretonia y sus ejércitos están compuestos en gran parte por caballería. Se trata de un pueblo rodeado de historias misteriosas como por ejemplo la Leyenda de la Dama del lago, que según cuentan ayuda a los caballeros andantes en su búsqueda del grial (te suena, ¿verdad?). Es una sociedad feudal y también, al igual que los guerreros del Imperio, los bretonianos han repelido multitud de invasiones enemigas.

 

 

altos elfos

ALTOS ELFOS

Viven en una isla en mitad del océano y durante milenios han protegido a la humanidad de los ataques de las oscuras fuerzas del Caos. Cuando su rey Fénix llama a la guerra a su pueblo, es decir, a los diez reinos que lo componen, los guerreros se cubren con sus armaduras y parten orgullosos a enfrentarse a sus enemigos. Esta raza es altiva, pero sus miembros son expertos en todo tipo de magia, y tienen tropas especializadas en diferentes armamentos.

 

 

 

 

ELFOS OSCUROS

elfos oscurosSon los hermanos malos de los Altos Elfos y viven al otro lado del océano. Ven al resto del mundo como una presa a la que hay que esclavizar y destruir. En sus incursiones toman lo que quieren, saquean y destruyen todo a su paso, no son nada recomendables como amiguetes.

 

 

 

regimiento hombres bestia

 

HOMBRES BESTIA

Estas espantosas criaturas son producto de la magia oscura del Caos y de sus horripilantes mutaciones. Realmente son cabras con forma de hombre que andan erguidas sobre sus patas traseras y al igual que los Elfos Oscuros saquean y destruyen todo a su paso. Sobreviven escondidos en los oscuros y profundos bosques del Imperio, dispersos en diferentes manadas, pero cuando el tambor de guerra suena se reúnen con rapidez formando un bestial ejército, nunca mejor dicho, que arrasa todo lo que encuentra en su camino.

 

 

demonios del caos

 

DEMONIOS DEL CAOS

Son enemigos acérrimos de la humanidad, espantosas monstruosidades casi inmortales. Se encuentran divididos en cuatro facciones que representan a un dios del Caos determinado. Los dioses del caos son: Khorne, dios de la sangre, Slaanesh, príncipe de los placeres, Nugle, señor de la pestilencia. y Tzeench, señor de la magia.

 

 

 

 

 

ENANOS

enanosEstos ariscos personajes del mundo Warhammer se alojan dentro de las montañas y son grandes constructores. Les gusta mucho el oro, son fuertes en el combate y testarudos como ellos solos no se retiran tan fácilmente de una batalla. Pequeños en estatura pero muy valientes, no toleran un insulto o un agravio, ya que si se produce éste quedará registrado en el Gran Libro de los Agravios y te marcarán hasta que el insulto sea vengado. Poseen bastantes unidades especializadas en distintos tipos de armas, sin embargo cada vez quedan menos enanos debido a que las tribus Orcas y Skaven libran grandes batallas contra ellos y los están diezmando.

 

 

orkos

ORCOS

Esta raza de seres simiescos es para darla de comer a parte. Los orcos son brutos como ellos solos, salvajes hasta la médula y muy, muy belicosos, de hecho sólo viven para luchar contra otras razas del mundo Warhammer y cuando no tienen con quién pegarse de palos lo hacen entre ellos.

Han protagonizado algunas de las mayores invasiones del Imperio y en más de una ocasión han estado a punto de acabar con la humanidad, no del todo, pero casi. Son muy peligrosos y desconcertantes.

 

 

GUERREROS DEL CAOS

guerreros del caosDesde el lejano Norte llegan las hordas del Caos dispuestas a arrasarlo todo y a todos los que se hallen en su camino y así poder ganar el favor de sus cuatro dioses. Salvajes hasta la médula, sus indisciplinados ejércitos están constituidos  por una enorme miríada de guerreros y criaturas monstruosas que avanzan dejando un reguero de destrucción a su paso. Son muy difíciles de combatir,  es más el Imperio y casi todas las razas del mundo Warhammer han luchado contra ellos y han visto diezmados sus ejércitos de forma descomunal.

REYES FUNERARIOS

Forman parte de una antiquísima raza que antaño estuvo formada por humanos, aunque ahora son momias con muy malas pulgas. Se sitúan muy al sur, en pleno desierto. En otra época fueron una raza orgullosa y déspota, pero en la actualidad no son más que un montón de huesos que busca restablecer la otrora fuera su gloriosa civilización.

Sus ejércitos están compuestos de esqueletos vivientes, vampiros y toda clase de seres de ultratumba, y todo aquel que ose profanar sus tumbas llenas de tesoros y riquezas se encontrará con una desagradable sorpresa.

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ogros

OGROS

A esta raza sólo le obsesionan dos cosas: comer y repartir palos allá donde vaya y, si puede, harán las dos cosas a la vez. Tienen su guarida en las montañas de los Lamentos. Son brutos y duros de mollera, uno sólo de estos ogros puede acabar con un regimiento entero, mientras que un ejército de ellos puede arrasar una ciudad. Destacan por su codicia y porque siempre están muy malhumorados.

 

 

 

 

 

HOMBRES LAGARTO

hombres lagartoEstas criaturas son lagartijas con aspecto humano y con muy mal genio. Se caracterizan por ser enemigos declarados de los ejércitos del Caos y extremadamente belicosos. Además, tienen una subespecie que se diferencia de la principal porque presentan menor estatura y se emplea como tropas de hostigamiento: los eslizones.
Las criaturas más grandes de esta raza de lagartijas van montadas a lomos de enormes bestias, dinosaurios gigantescos que les llevan a la batalla causando estragos entre las filas enemigas. Su refugio se halla en las casi impenetrables junglas de Lustria, muy al sur de donde viven sus helados vecinos los elfos oscuros, con los que no se llevan nada bien (aunque realmente estas lagartijas no se llevan bien con nadie del mundo Warhammer Fantasy).

 

 

 

SKAVEN

skavenLos Skaven son las joyas de la corona. Estos seres son en verdad ratas híperdesarrolladas por los oscuros poderes del Caos, mutadas y enloquecidas. Las ratas siempre están buscando la manera de dominar el mundo y aunque nunca lo consiguen han estado a punto alguna vez. Se entretienen maquinando y confabulando algún siniestro plan absurdo para destruir a todo lo que se les antoje, pero para suerte de los mortales sus planes suelen acabar mal incluso hasta para ellos.

Viven bajo tierra en un enorme y vasto imperio llamado Plagueskaven en donde urden sus planes de conquista carentes de sentido y crean todo tipo de criaturas mutadas, que luego les acompañan en las guerras que provocan. Los Skaven son alarmantemente peligrosos, voraces y están como una auténtica chota.

 

 

CONDES VAMPIRO

condes vampiroAquí tenemos un ejército que se dedica a chupar la sangre de todo aquel que se le cruza pro el camino. Los Condes Vampiro son oriundos de Silvania, una tierra lúgubre sin parangón especialmente porque con estos seres no muertos pululando por ella los habitantes de aquellos parajes no están para fiestas. Cuando van a la batalla se rodean de toda clase de criaturas monstruosas, vampiros enormes, caballería de no muertos y otra serie de seres cuya sola apariencia da miedo hasta al ejército más valiente. Su objetivo es convertir el mundo Warhammer Fantasy al vampirismo. ¡Qué majos estos murcielaguillos!

Por último, destacar que han protagonizado alguna que otra batalla que ha puesto al Imperio patas arriba y en más de un brete.

Misión el pozo, matar al minotauro y escapar

Buenas legionarios aquí os dejamos un informe de batalla de una partidita de Warhammer Quest.

Los protagonistas de esta aventura de Warhammer Quest son el bárbaro, que lleva una linterna, el elfo que porta una pócima de curación y las espadas de Orión, el mago que va con su hechizo y el enano que carga con una cuerda.

Todos parten con 12 vidas.

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Turno 1

La carta de exploración lleva al grupo hasta una alcantarilla que tiene una escalera de bajada. Al penetrar en la sala se encuentran con cuatro orcos a los que hacen frente. El elfo consigue abatir uno, pero los orcos consiguen herir al hechicero quitándole cuatro vidas.

Turno 2

En el siguiente turno nuestros héroes tienen más suerte, pues el enano y el bárbaro consiguen eliminar a dos orcos. El mago actúa también lanzando su hechizo “manos de la muerte” y fulmina al orco que queda.

Turno 3

Los cuatro protagonistas penetran en una nueva sala y en ella aprovechan para comprar nuevas armas con el dinero obtenido en el turno anterior después de aniquilar a los orcos. El enano decide hacerse con la maza infernal.

Todos los valientes aprovechan para beber de la Fuente de la Luz que hay en la estancia y así ganar una vida.

Cuando todavía se están recuperando surge de la oscuridad un enano del caos, pero el elfo es rápido y le ataca con su arco causándole un punto de daño. El hechicero colabora lanzando uno de sus embrujos, pero no surte efecto.

El enano del caos no permanece inactivo y contraataca realizando tres heridas al elfo.

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Turno 4

Este turno pasa sin pena ni gloria. La lucha prosigue sin que ninguno de los contrincantes se sufra daños.

Turno 5

Finalmente el elfo logra vencer al enano del caos y la pequeña tropa avanza. Atraviesan un estrecho pasillo, ¿qué se encontrarán?

Turno 6

Cada sala implica una sorpresa nueva, eso está claro. En esta ocasión les esperan tres guerreros del caos, sin embargo los cuatro compañeros no les hacen absolutamente nada, su ataque ni siquiera les daña la armadura. Afortunadamente los contrarios tienen la misma mala suerte.

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Turno 7 y 8

En este turno, el hechicero consigue que uno de los guerreros del caos se quede con un punto de vida, pero el resto de los ataques no han servido de nada.

Turno 9 y 10

El bárbaro vence por fin a uno de los guerreros del caos consiguiendo 50 monedas de oro. Por lo demás, todo sigue igual. No hay victorias que resaltar. Los dados no se ponen de parte de ningún bando.

Turno 11

El bárbaro está de suerte y no se lo cree. Saca un seis y utiliza su “Furia Asesina” reventando a un guerrero del caos y fulminando al otro.

Turno 12

Tras la victoria, el bárbaro se compra una lanza y está deseoso de usarla en su próximo enfrentamiento.

Los aguerridos personajes han avanzado un poco más encontrándose de sopetón con 4 arqueros goblins nocturnos. El bárbaro no puede esperarse, estrena su lanza y empala a uno de ellos. Sin embargo, en el contraataque el resto de los goblins se vengan de lo lindo pues el bárbaro es herido de gravedad y el hechicero también recibe varios golpes, perdiendo inesperadamente 5 vidas. ¡Qué mal pinta!

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Turno 13

El grupo no se da por vencido. Al haber eliminado a varios contrincantes han podido obtener su recompensa que se han gastado en nuevas armas: flechas envenenadas y una bomba de fuego.

Las nuevas adquisiciones les van resultar de gran utilidad, pues el pasillo se esconden dos elfos oscuros. No obstante, el mago actúa con rapidez ya que utiliza la bomba de fuego y los elimina de una vez. Por su parte, el enano acaba con la vida del goblin que aún sobrevivía.

Inesperadamente se presenta un Minotauro que arremete contra el elfo, dejándolo en muy malas condiciones. Casi acaba con él, de modo que para recuperarse tiene que tomarse dos pócimas de vida.

Turno 14

La lucha continúa. El mago recurre a la espada enjoyada que acaba de adquirir y elimina a un elfo oscuro. El elfo hace gala de su valentía y decide enfrentarse al Minotauro con las espadas de Orión, causándole cinco puntos de daño.

Estas espadas permiten ejecutar un movimiento especial. Cuando el guerrero las usa camina realizando un especie de baile a la par que mueve las espadas circularmente y sin cesar. Así el elfo avanza a la siguiente sala y sesga la vida del elfo oscuro que se encuentra escondido en ella.

El bárbaro tampoco se queda quieto y arremete contra el Minotauro ocasionándole otros 5 puntos de daño (ya sólo le quedan 5 de vida).

El que no tiene suerte es el hechicero que muere trágicamente. Mientras, el resto de los héroes quedan malheridos.

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Turno 15

El bárbaro está que se sale, su furia es imparable. No ha llevado muy bien la pérdida del mago. Tanto es así que acaba eliminando al Minotauro. Es una gran victoria que le reporta 440 monedas.

El elfo también ha logrado derribar a un goblin en la última de las salas.

 

Turno 16

El enano abate a un elfo oscuro que queda en el pasillo que lleva a la última sala. El resto del grupo le está esperando en esta estancia a la que accede inmediatamente. Allí resisten como campeones hasta que el enano lanza la cuerda que porta para alcanzar la puerta de salida, ya que justo en medio hay un pozo. Los tres pasan por la cuerda a pesar de los ataques de los monstruos que quedan y salen sin sufrir daños. ¡Han ganado la misión!

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