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Hola legionarios, este fin de semana pasado ha sido de infarto en la tienda Legio IX, vivimos un FNM (Friday Night Magic) muy emocionante con partidas llenas de tensión, sana, evidentemente, y muy estudiadas a la hora de lanzar cartas. Los jugadores analizaban muy bien sus jugadas para poder ganar, de modo que fue un torneo rápido y letal y cada jugador dio todo sí.

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Paralelalmente, se desarrolló una batalla de warhammer 40K con 4 jugadores y sus ejércitos: Lobos Espaciales, Necrones, Taus, y una pequeña fuerza de Eldar. Los combates entre todos los jugadores fueron intensos. Las escaramuzas tuvieron lugar en un tablero lleno de escenografía que hacía que los jugadores se pensaran muy bien su próximo movimiento y ataque antes de decidir cual sería su siguiente paso. Al final no hubo un ganador concreto, pero creedme que todos los jugadores lucharon entre sí muy concienzudamente y se lo pasaron pipa, y eso es lo que siempre buscamos en la tienda Legio IX de Majadahonda.  Entre ataque y ataque había bromas y muchas risas. En resumen, una partida agradable y con un muy buen rollo entre todos los jugadores que competían, lo mismo que en el torneo de Magic.

No lo dudeis pasaros por la tienda Legio IX para uniros a los clubes formados por los jugadores de Magic o de Warhammer. Os aseguramos que vais a vivir experiencias únicas con diversión garantizada.

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Hola legionarios, hemos hecho un pequeño cambio en el escaparate de la tienda Legio IX de Majadahonda que quiero compartir con todos vosotros.  Como podéis ver en las imágenes se trata de dos ejércitos de Warhammer Fantasy de la Games Workshop que antaño fueron un solo pueblo, pero que ahora son enemigos acérrimos: me refiero a los elfos.

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Escaparete de Legio IX

 

Ambos bandos van acompañados de poderosos dragones y sus jinetes ensalzan el poderío de sus respectivas fuerzas. Los altos elfos llevan sus mejores tropas, los leones Blancos de Cracia, los Príncipes Dragoneros, el carro tirado por leones y su príncipe sobre un espectacular dragón. Lucen colores vivos, blancos, azules y dorados, que son los característicos de su raza.

Los elfos oscuros, están liderados por su príncipe oscuro que tiene como montura un precioso dragón. Sus regimientos de ballesteros de repetición y sus lanceros, su caballería gélida y su caballería de jinetes negros acompañados de los corsarios, no temen al enemigo. Están pintados con sus característicos colores oscuros y plateados para decorar la armadura.

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Precioso dragón de Fantasy

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Altos elfos preparados para la batalla

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Elfos oscuros listos para luchar

La escenografía que acompaña está formada por tres tipos de torres: la torre del hechicero, la torre de vigilancia y una torre semiderruida, pintadas con marrones y ocres, y el toque a pincel seco de blanco para dar aspecto de desgastado.

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Las torres del escaparate

Esta es solo una parte del ejército que dispongo y que quiero mostrar a todos los os paséis por la tienda Legio IX Majadahonda, para que disfrutéis también de ellos.

 

 

 

Buenas legionarios… Como ya se acercan las vacaciones hemos pensado que para pasar las calurosas tardes veraniegas podéis llevaros algún juego de cartas que sin duda os hará las veladas más amenas. También pueden incluso impedir que un viaje no sea tan tedioso, así vuelos, viajes en tren, etc., muy largos, pueden tornarse más divertidos si les añadimos un toque de diversión con alguno de los juegos de cartas que os recomendamos a continuación.

Familiares

Juego de cartas ¡Aventureros al tren!

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Uno de los juegos de cartas familiares más demandados es sin duda Aventureros al tren. Además, su propia temática le convierte en un juego ideal para convertirse en un juego de cartas de viaje idóneo. Este exitoso juego de cartas de la Edge se inspira en la famosa novela de Julio Verne, La vuelta al Mundo en 80 días. La aventura propuesta por el británico Phileas Fogg, es retomado tiempo después por un grupo de amigos que pretende recorrer en tren el mayor número posible de ciudades norteamericanas.

El primer reto de Aventurero al Tren es visitar en 7 días el mayor número de ciudades norteamericanas. ¿Cómo? La dinámica del juego es muy sencilla cada jugador va acumulando cartas que se corresponden con vagones que les conectan con diferentes ciudades a lo largo del continente americano. Cuanto más largos sean los recorridos más puntos consigues. La misión consiste en cumplir con los billetes de destino que se reparte a cada jugador, y que conectan dos ciudades lejanas. Además, si construyes la ruta ferroviaria continua más larga, ganas puntos adicionales.

A partir de 8 años

2-5 jugadores

30-60´

Divertido

Jungle Speed

Este juego de cartas gira alrededor de un tótem. El juego consiste en ir sacando cartas, pero si las cartas de dos jugadores coinciden,  uno de los dos debe coger el tótem y el que no lo haga recibirá el mazo del otro. Para el más lento esto será, porque gana el juego el que se quede sin cartas. Es un juego similar al Reloj, sólo que en este caso el tótem establece la diferencia y lo que da más diversión al juego. Sin duda, muy apropiado para transformar un viaje tedioso en ameno.

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A partir de 7 años

2-9 jugadores

Tiempo ilimitado. Se pueden jugar varias partidas.

Para frikis

Juego de cartas Star Wars LCG

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Este Living Card Games de Star Wars enfrenta al Lado Oscuro con el Lado Luminoso para conseguir el control definitivo de la Galaxia.
Se trata de un juego de cartas sencillo que contiene cuatro mazos de inicio completos con los que se puede empezar a jugar inmediatamente. Dos para cada lado de la fuerza.

Cada uno de estos mazos de inicio permite a los jugadores adscribirse a una de las cuatro afiliaciones distintas:

  • La Armada Imperial
  • Los Sith
  • La Alianza Rebelde
  • Los Jedi

Después cada jugador deberá jugar las bazas que tenga desplegar sus fuerzas, asignar recursos para desplegar sus personajes y las naves estelares que vayan a participar en el combate.

Las cartas se pueden usar colocando fichas de concentración en sus cartas activas. A lo largo del juego estas fichas adquieren un papel relevante que los jugadores deberán tener en cuenta.

La estrategia y habilidad de cada contrincante es lo que determinará el vencedor de este emocionante juego de estrategia y habilidad.

A partir de 9 años

2 jugadores

20-40´

 Star Wars Imperio vs Rebelión

En esta versión mucho más básica y sencilla, cada jugador controla también una facción la Imperial o la Rebelde. De nuevo la habilidad estratégica de cada jugador será la que incline la balanza hacia un lado u otro.

Este juego de cartas contiene:
48 cartas de Recursos, 24 cartas de Eventos, 10 cartas de Estrategia, 16 fichas de Influencia, 1 indicador de Equilibrio, 1 manual de reglas.

 

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 A partir de 10 años

2 jugadores

60´

 

Épico

Age of war

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En este juego los dados y las cartas se combinan bajo un objetivo: unificar los clanes guerrero del Japón feudal.

Las partidas de Age of war comienzan todas igual. En el centro del área de juego se deben colocar las 14 cartas de castillo pertenecientes a los seis clanes.

En cada turno los jugadores tendrán que intentar conquistar un castillo sitiándolo con sus tropas.

Cada dado representa a la infantería, lascaballería, los arqueros y los daimyo.

A continuación, la suerte de los dados más la astucia de cada jugador para afrontar cada turno irá marcando este juego, que ganará el que más puntos obtenga. Una opción muy recomendable para viajar de forma amena y entretenida.

A partir de 14 años

2-6 jugadores

15-30´